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  1. 吞食天地二-武將《歷戰之軀-周泰》. 主動1→寒冰斬:物理傷害+81 單體 合擊。. 主動2→寒冰爆破:物理傷害++112 SP-30% 單體。. 主動3→朦朧:物理傷害+112 HP-15% 30%發動機率 持續2回合 範圍2人。. 被動1→奮威將軍:力量+10,敏捷+10。. 被動2→忠勇剛烈:出手速度 ...

  2. 2018年6月12日 · 我訝異很多人不知道「投稿」。 所以分享一些出版小說的正確姿勢. 說到投稿很多人只會想到—— 角川比賽 、尖端比賽. 其實很多小說的末頁,都可以看到出版社徵稿。 就像尖端,在辦比賽的時候也有在進行常駐徵稿。 而且徵稿條件並沒有很高,多數在網路創作的文手都已經到達標準了,所以都可以試著投稿了。 而關於可以投稿的出版社,有滿多大大都有分析. http://nicaiqing.com/blog/371. 再來是說說一些謠言。 在網路上寫的好會被出版社看見? 網路人氣很重要? 得過文學獎才會被選上? 開後宮賣肉就會出書? 有人以為我是被編輯看上,而來巴哈邀請我。 ——這說法實在受寵若驚啊. 先介紹我自己,我,創作數年,沒有任何實質的痕跡。 沒有,任何,成績。

  3. 2021年11月20日 · 新人×文龍. 最近自己寫序章寫了好幾個月……Orz. 部分原因是工作忙碌,另外就是我這序章重寫了好幾遍…… 這段創作還滿有趣的,我來分享一下最近的創作經歷吧~ 先說一下我對於序章的理解—— 我說的序章是故事的前頭,不考慮故事時間順序,所以楔子算是序章的一種應用方法。 廣義來說,「第零章」、「序」、「楔子」……都是序章。 序章的用意便是「讀者最初閱讀」的部分。 這可以是故事的建構、吸引讀者繼續看下去的契機,是對於作者的最初考驗。 序章很重要嗎? 以商業角度來說,這真的相當重要。 但以整體故事來說……一點也不重要。 序章的重要在於 「給予讀者第一印象」 , 然而對於故事整體而言序章就像,端出料理的服務生、料理的盤子,這終究只是輔助,終究只是故事的小小一部分而已。

  4. 2018年5月8日 · 網遊的平台. 這裡原本是想要說「網遊類型」,但是用設備來分類故事感覺……滿怪的,所以我這裡用「平台」來表示,以下就奉上 滿滿的大平台! 鍵盤網遊——使用鍵盤操作遊戲。 例子:《全職高手》、《線上的老婆不可能是女生》 全息網遊——使用遊戲頭盔或遊戲艙進入遊戲,五感都得以重現,就像作夢一樣現實肉體進入睡眠狀態。 例子:《加速世界》、《刀劍神域》、《1/2王子》、《零度領域》、《DNF零級領域》……目前大多數網遊都是這一類. 穿越網遊——進入到遊戲世界,像來到新世界一樣的進行遊戲,例子:《記錄的地平線》 鍵盤網遊是貼近於現代,適合描述與生活相近的題材,這類的網遊不多見,可能大家喜歡更具備幻想一點的吧。

  5. 現在天下西北與中部都已被郭雯盈軍平定 西南方成為雙劉與宙斯三國的角力,維持著冷戰

  6. 2019年4月19日 · 故事簡介:喜歡遊戲的男孩過著幸福快樂的日子,直到他國中的那一天—— 哥哥因為遊戲離家出走了。 隨著哥哥的離去,男孩世界出現可怕變化…… 隨著背後靠山的消失,同學們態度出現巨大的變化,傷害男孩在那午後成為理所當然的事情。 男孩 不斷的掙扎,想要化解霸凌,然而他失敗了,他無法用友善化解衝突,還為此承受更大的痛苦。 宛如被世界排擠的男孩,在無比的痛苦中—— 開始學習到了快樂。 金石堂資訊 : https://www.kingstone.com.tw/new/basic/2018561495614?zone=book&lid=search&actid=wise. 博客來資訊: https://www.books.com.tw/products/0010817113.

  7. 2014年2月4日 · 人物列傳. 個人資訊. 技能圖. ※《文才膽略-周瑜》特技介紹:. 主動1→炎殺:法術傷害+102-120 單體合擊 sp消耗22。. 主動2→詐降:效果種類:計謀 有2%-20%機率使敵人內鬨 範圍六人 sp消耗498。. 主動3→劍雨:法術傷害+150 持續回合數:1-3 (這招只有三等 ...

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