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  1. 2014年6月5日 · 小心即時反害了工作效率. 首先我要承認, LINE 某個層面確實是個 即時討論公事 的好地方 ,而且就是我自己的工作場合裡也常常用 LINE 來做即時溝通的工具。. 有時候我和合作夥伴正在同時處理某一個案子進度時,我們就透過 LINE 即時溝通意見、詢問問題、確認 ...

  2. 2018年9月7日 · 這本書最終提出了一套獨特的日記方法論。 你可以在章節編排上看到他的結構,但我這裡用不一樣的角度,重新幫大家看到方法論深沈的意蘊。 首先是「SLOW(慢)日記法則的三重性」。 第一重是要怎麼寫出能檢視人生的好日記? 這是本書第一部中所討論的,個人寫日記的SLOW法則。 第二重是如何能夠維持長期的寫日記習慣? 累積得愈久,反饋的能量愈大,這是本書第三部用SLOW法則延伸出來的習慣養成方法。 第三重是永錫令人驚豔的又一個獨創,他將SLOW日記法則擴充到他的企業顧問領域,在真實企業中帶領團隊去每日覆盤,並創造工作上最強大的溝通、目標訊息流,這是本書第四部分的重點。 SLOW法則從個人到企業,從內容到習慣,也從自我檢視到完成自我價值,這就是他的三重性。

  3. 2016年3月27日 · 把照片與資料雲端化來空出手機空間,只安裝有必要的工具來簡化軟體,讓手機專注在真正需要手機做的幾件事,這樣一來使用習慣簡明了,或許不需優化手機就會一直很快。 而且這樣一來我不再擔心效能,不用花時間去管效能,時間反而多了更多。 簡明技巧,更能跨平台工作: 這是一個跨平台工作的時代,我們會不會在跨裝置工作時需要學會更多繁複的技巧? 使用更多工具呢? 這是一個陷阱,但同樣我們可以用簡明思考來對應。 在之前很多場 Evernote 課程 中,總會有人問我:「有沒有什麼自動工具可以更快把 line 訊息傳到 Evernote ? 」這時候我的思考不是去找新工具,因為太多不同情況,要找起全部對應的工具很麻煩,光是設定、維護與替換就要花上不少時間。 所以我的回答通常是:就複製貼上吧! 或是截圖轉存吧!

  4. 2011年8月14日 · 遊戲裡充滿對活死人經典恐怖元素致敬的模仿 ,以一款休閒小遊戲來說,能夠在幾小時中回味那些似曾相似橋段,已經能夠帶給愛好者足夠滿足。. The Last Stand - Union City不只在故事情節上混合了許多經典殭屍電影橋段,而且在遊戲類型也是個有趣的綜合體,同時 ...

  5. 2015年7月5日 · 論語就是一本不錯的書,用其實沒有人知道是不是真的孔子當年說的話來反思自己的人生觀,只要跳脫經典的束縛,讓自己發揮想像力,其實很多地方是可以去辯證的。 那麼,回到旅館,打開這盒「論語精選大富翁」,我和我老婆才發現,原來這不是惡搞玩具(其實也沒人說他是惡搞玩具啊! 只是我自己誤會),在這盒大富翁中,真的認真設計了許多讓我們一邊玩遊戲,一邊重新認識孔子弟子故事,以及一邊重新閱讀許多經典論語解釋的橋段,意外的還真的能在笑鬧中帶著一點增長知識的趣味。 不是我們想像的那樣玩! 讓我幫遊戲想個故事背景.

  6. 2016年3月12日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...

  7. 2008年7月28日 · 遊戲的故事發生在2183年距離人類離開太陽系還不滿40年在這個據稱是Mass Effect三部曲的首部曲裡故事的主題圍繞在人類透過不斷的外交努力終於即將正式成為星際議會裡的正式議員不過那些議會元老的外星種族對於人類仍然有所疑慮人類也必須更進一步的證明自己的文化與價值而主角正是在這個過程中最關鍵的一個角色你不僅必須為人類在宇宙的未來踏出重要的一步而且也將要面對一個即將危及整個宇宙存亡的威脅 。 在討論劇情前,照Bioware慣例更吸引人的其實會是他們所設計的遊戲世界觀,而Mass Effect自然也不例外。

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