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  2. ‍. 活著的時候我們有職涯規劃人生規劃結婚計畫……,但是臨走的那一天呢? 研究指出,預先做好臨終規劃,能減少遺眷辦理後事的負擔。 Pease 臨終規劃將安排身後事的流程簡化,透過 App 預立遺囑,並經由合作律師見證而具備法律效力。 此外還有確保隱私的錄影功能,讓你跟心愛的人悄悄說出心裡話,不再徒留遺憾。 帶傘出門不方便,沒帶傘時偏偏下起大雨,你也有這樣的經驗嗎? 雨城台北平均每兩天就下一次雨,即便有愛心傘或超商販賣的小傘,卻不是長久之計。 傘傘愛計畫在捷運站出口提供雨傘自助式租借服務,用手機刷個 QRcode 就能借傘! 隨手借,隨手還,減輕攜帶雨具的負擔,也節省購買雨傘的花費。 想讓這個美夢成真嗎?

    • 使命感與上天的旨意(Epic Meaning & Calling)
    • 發展與成就感(Development & Accomplishment)
    • 創作與反饋(Empowerment of Creativity & Feedback)
    • 所有權與擁有感(Ownership & Possession)
    • 社會影響與關聯性(Social Influence & Relatedness)
    • 短缺與渴望(Scarcity & Impatience)
    • 損失與避免(Loss & Avoidance)

    這種玩家的典型症狀,就是會花很多時間去對社群做出貢獻(即使他沒有實質的好處),譬如擔任論壇的版主或是在社群幫人回答問題(如:維基百科跟 StackOverflow)。當玩家有「初心者的好運」(Beginner’s Luck)時,這個核心驅動力也會發揮作用,若一個玩家在遊戲初期時就拿到超強的寶劍,他會相信自己可能有某種別人沒有的天份,是被「上天選中」注定要破關的超強玩家。

    「發展與成就感」是人們想要取得進步、提高技能和戰勝挑戰的內在驅動力。在這個驅動力之下,「挑戰」的設計是非常重要的,因為沒有挑戰就獲得的勛章或獎品毫無意義。這是最容易設計與實施的核心驅動力,也是大多數的 PBL 系統:積分(points)、徽章(badge)、排行榜(leader board)專注的地方。

    人們不僅喜歡創造新東西,他們也需要一個能夠展示他們創作的地方,獲得大家的反饋並即時回應,若遊戲設計者掌握好「創作與反饋」這個核心驅動力,遊戲設計者就不需要一直添加新的內容保持大家的新鮮感,因為玩家會自己嘗試出不同的玩法組合。

    創造「所有權與擁有感」是很多遊戲慣用的手法,當玩家覺得他們擁有某些東西時,他們會想要把擁有的東西變得更好(譬如升級虛擬裝備),或是去追求更多的東西(刷更多怪,拿到更好的寶物)。一個常見激發「所有權與擁有感」的手法是,讓玩家可以在遊戲中客製化他的簡介和頭像,如此一來玩家會更加把自己投射在角色中,當玩家越把角色當成是自己,他們的「所有權與擁有感」就會越強。

    這個驅動力包含所有驅動人們的社會元素,包括:師徒關係、認同、友誼、競爭、羨慕等等。 當你看到一個朋友很擅長一些技能或者擁有非比尋常的東西時,你會想要達到跟他一樣的水平,這也是為什麼有些遊戲會公開全伺服器最強玩家的裝備與與角色,或是建立出某種機制讓最強的玩家可以「炫耀」他們所擁有的東西。 「社會影響與關聯性」應用在遊戲中的常見手法是讓玩家可以組建工會、聯盟,或是創造一些只有組團才能過關的任務,甚至發展出拜師、結婚系統。在真實世界中也不乏善用這個驅動力的例子,譬如小學老師把同學分組做秩序比賽,還有公司的 mentor 制度等等。

    許多遊戲裡都有延遲機制( 2 小時後獲得你的獎勵)——人們不能立刻獲得某件東西,使得他們整天都在想著它。這個核心驅動力在 Facebook 剛上線的時候被很好的利用:初期它只開放給哈佛大學的學生使用,然後慢慢地拓展到其他長春藤名校,最後才向所有的學校開放。當它終於開放給所有人的時候,很多人都迫不及待想加入,因為他們之前已經被吊胃口很久了。

    與第二項正向激勵的驅動力相反,把這個驅動力發揮得淋漓盡致,系統每天午夜會隨機分配朋友卡給 Dcard 的用戶,若用戶在隔天午夜前沒有打開頁面,就會永遠失去與他/她交朋友的機會。 看完了八種核心驅動力,是不是覺得很有趣呢?下一篇文章我們將介紹郁凱如何運用八角分析法,分析 Facebook、Twitter、Candy Crush 等知名數位產品「遊戲化分數」,敬請期待下一篇文章! Reference:

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  4. 三、台灣市場作為切入點. 相較於亞洲其他市場,這三家韓國新創都認為台灣消費者普遍對於科技新產品接受度高,本地科技媒體常會主動報導新創,對國外新創其實是很友善的環境。. 另外 Joshua 認為台灣的新創圈這幾年越來越活躍,有許多像 Garage+ 的機構帶入 ...

  5. 2024年3月25日 · HTTPS 全名 超文本傳輸安全協定 ,那個 S 就是 Secure 的意思;HTTPS 透過 HTTP 進行通訊,但通訊過程使用 SSL/TLS 進行加密,藉由類似於前述的加密方式,在 HTTP 之上定義了相對安全的資料傳輸方法。. 由於非對稱加密的運算量較高,傳遞回應較慢;實際的架構上,會 ...

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