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  1. 2022年5月10日 · 裡面會依據「職位」「職等」「職級」「職階」作分類,並標示上各分類所持有的 「薪俸點 (點數)」 。. 只要把表格上所述的「薪俸點」代入「I」便可。. *補充1 :部分職位的薪俸點會記錄在個別的法例法規裡,特別是「與警察消防相關」的職位,如 「保安 ...

  2. 2022年5月31日 · 寫成算式的話就是: [附加報酬 (加班費)]=[每一工作小時的報酬]x[系數]x[超時工作時數]. 接著,裡面提及的 [每一工作小時的報酬] ,依據同法例裡面的[第一百七十八條][第五款]所述,公式為 (Vx12)/ (52xN) 。 其中.

  3. 2021年7月3日 · 總結最簡單的一句話描述全聯打工. 大概是這樣. 缺點. 一堆老人都奧客 找商品找都沒找就跑來問. 有些是實名制都會故意忘記做 還要提醒. 還有結帳也一堆. 像是結帳脫口罩解鎖手機的啊. 會跳針罵店員的啊. 現場罵店員還有打電話罵店員的. 活動的部分是一直變. 還會強迫PT也要跟著推銷. 還有薪水也壓榨. 165的事情好多 不能像160的小七全家可以摸魚. 也不能吃過期品. 優點. 不會因為三級警戒倒掉. 讓人沒工作. 休息時間想幹嘛就幹嘛. 勞健保不會像某些低能公司 餐廳一樣. 把它寫成福利. PT不會像正職一樣常常被罵. 錢也不會比他們少很多. 收銀台周圍都有塑膠簾幕+給店員面罩. 大大保護了店員的安全. 然後新人都會學收銀. 第一個月都在瘋狂收銀.

  4. 2015年10月9日 · 精神對照 (升等魔量、MP恢復、MP藥水恢復增加與魔法防禦額外加值) 升等魔量,各個職業都有所差異 (騎士與戰士、妖精與黑暗妖精一樣),只能依職業與精神值對表查詢。. MP恢復、MP藥水恢復與魔法防禦額外加值,各職業都一樣。. 純精25、35的額外加成 ...

  5. 2021年2月24日 · 安~之前在Google單有一篇ARC的加成資料,想說很久沒更新就轉到這裡來,順便也把AUT給打

  6. 2015年10月14日 · 7.6 版Lineage 智力 對照. 1. 魔法傷害從INT=15開始+1 魔法傷害 ,之後每5個等級+1魔法傷害。. 此外,純智25、35與45,分別再額外+1、+1與+3魔法傷害。. (註:純智=升等獎勵點數的智力,不含裝備道具或魔法技能的智力。. 2. INT=8時,魔法命中=-4。. 魔法命中的增加分兩 ...

  7. 2019年10月21日 · 1. 真表攻其實就是 武器係數+裝備程度+攻擊% ,故捲軸跟攻擊%影響很大 。 2. 有效總傷:下表你職業能獲得的所有總傷。 3. 無效總傷:裝備上的總傷害、非下表之總傷技能、小怪總傷/公會技能/B傷。 4. 有效終傷: 萌獸 、下表你職業能獲得的所有終傷。 但是物理職業的被動終傷 (pdR)只在穿著終傷萌獸時才計入,沒穿視為0。 5. 無效終傷:非下表之終傷技能。 6. 陰陽師需注意華扇只有30%總傷算入,技能額外+30%的效果不算。 ※ 計算範例. 三、各職業之有效總傷/終傷技能.

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