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搜尋結果

  1. 迪士尼的動畫製作方式並不見得適合所有的片廠或製作瞭解了它的結構關節後每個製作群應依照自己的條件及優缺點濃縮重組長篇動畫製作流程 與一般影視製作類似迪士尼長篇動畫製作流程大致有三部分: 「前製作」,主要是創意設計。 「製作」,則是真正動手實際執行。 「後製作」,則是整理、合成、修訂所有的要素及善後的工作。 一、點子. 動畫的製作由構想點子開始。...

  2. 2023/03/10 03:03. 瀏覽 1,332. 迴響 0. 推薦 6. 引用 0. 現在擬真的動畫電影越來越多了太太陪我看電視時的口頭禪之一是:「那是電腦畫的,很容易啦! 他們甚麼都做得出來! 」這句話的邏輯沒錯但是在我聽來卻相當刺耳因為我當過好多年數位遊戲設計系的教授雖然沒有直接教過動畫製作但對於這些技術與產業了解很多我也是有...

  3. 2024年2月17日 · 2024-02-17 08:37. 聯合新聞網/ 楊又肇. 用LINE傳送. OpenAI 宣布推出名為 「Sora」 (日文中的「天空」)的自動生成式 人工智慧 技術,標榜能以單純 文字 描述或靜態圖像,即可生成長達一分鐘的1080P解析度 影片 。...

  4. 下面幾個視窗是台灣動畫系的學生作品很日本風。 https://www.youtube.com/watch?v=0j8XzY4AGYU aZure-完整版 台藝多媒 2D動畫作業 https://www.youtube.com/watch?v=4qCbiCxBd2M Out of Sight (敲敲) (這部動畫得到很多同好的肯定喔) >>>> 這是大陸

  5. 2024年1月16日 · AI應用再進化訊連推AI動畫生成僅一鍵秒出爐. 本文共827字. 00:00. 2024/01/16 15:16:13. 經濟日報 記者吳康瑋/台北即時報導. 數位創意軟體業者訊連 (5203)...

    • 暴雪製片廠的稱謂是怎麼得來的?
    • 作為頂級的遊戲公司 他們是如何製作電影級cg的?
    • 對細節的堅持 以及製作的熱情

    1991年,三個剛從加州大學畢業的年輕人創辦了一家名叫「矽與神經鍵」(Silicon&Synapse)的工作室,到1994年改名混沌工作室(Chaos Studios),又不小心和另一個工作室撞名,於是更名為暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)。 它的團隊擴大到數百人,收入飆升到數十億,但它做遊戲和CG卻是始終如一。 暴雪的狂熱粉絲會在「身臨其境」的遊戲世界上沉迷幾個月乃至幾年。因為暴雪是在遊戲CG上最下功夫的遊戲公司,沒有之一。 2008年《魔獸世界》資料片「巫妖王之怒」發布,遊戲開場198秒的CG動畫,製作耗時超過一年,這198秒CG每秒鐘的成本高達10萬美元。 也就是說暴雪用近2000萬美元的成本只為了做一個精緻的三分鐘CG動畫,聽起似乎來不可思議,而玩家對此卻津津...

    暴雪的CG團隊超過160人,他們的成員構築來源非常豐富,有來自粉絲、動畫大賽選手、同人作者等,這些來源多元化的人才,通過給遊戲動畫和CG動畫,不斷打磨出自己的工作流程和方法。 一、製作電影藍圖 擬故事大綱,畫出草圖,直到所有人都滿意,情節設計專家才參與進來,預覽設計師開始早期視覺概念工作,把2D概念圖變成3D畫面,並用攝像機記錄下來,經過不斷嘗試,做出最佳的視覺預覽。 二、確定環境氛圍 美工組的概念設計師設計故事發生的環境,構思氛圍。 這個戰爭的場景,特意選用了寒冬,不僅是人與人的鬥爭,也是與環境的抗爭。 背景中有船緩慢移動的陰影,為了突出角色,在他身上做出了一種光暈感,給畫面添了一點明亮的感覺,製造出寒冷陰暗的美感。 畫面裡有濃重的雲層和霧氣,還有中間的風暴,陽光穿過雲層,鏡頭聚焦在人物。...

    不過暴雪自認為最值得誇讚的是:製作團隊的熱情並不是為了滿足其他人,他們本身就非常喜歡這些想法和故事。他們為了製作出一個自己滿意的作品,會不斷打磨,如果不滿意,甚至會推倒重做,完全不在意外界的聲音,也只有這樣的一群人才能做出非常酷的東西,他們是一群忠於玩家,只做精品的人。

  6. 2023年9月9日 · 00:00. 2023/09/09 04:01:33. MediaOutReach 媒體拓展/贊助. 澳大利亞霍巴特 - Media OutReach - 2023年9月8日 - Procreate 宣佈推出專為下一代故事作者設計的全新 iPad 動畫應用程式 Procreate Dreams 。 Procreate Dreams 將於今年晚些時候全球發佈,加入過去 6...