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  1. 2010年5月13日 · 今天看到一款非常有意思的小品遊戲:「 Before The Law 」,遊戲時間很短,但是遊戲結束後,你或許真的能夠從中體會到一些人生哲理。. 「Before The Law(在法的門前)」,這是 卡夫卡 一則很有名的短篇寓言,描述一個鄉下人來到法的門前,試圖說服守門 ...

  2. 2014年4月14日 · 1,謠言其實代表著某種認同 ,他是某種心理狀態的真實。 2,傳播的動力在於尋求認同 ,這是處在社群中的你我成就感的來源,所以我們不自覺的對謠言直接分享、按讚,而沒有警覺。 3,謠言讓我們不用推翻自己 ,我們會不自覺贊成我們「早就」認同的想法,而不會針對具體事實重新思考,因為這會讓我們「比較好過」。 看起來謠言好棒,謠言可以讓一群人開心的聚集在一起,謠言可以讓你獲得認可和影響力,所以很多時候產生訊息的你我可能「有意的」、「無意的」在創造謠言,但我們不覺得(不警覺)自己有錯,因為我們想要獲得更多認同。 可是,謠言是一種慢性毒藥,有一天也會深深反過來傷害你我,尤其當某種謠言變成某個大群體的共識時,因為: 1,認同本身常常會形成一種 偏見 。 2,不對等的偏見則會形成 霸凌 。

  3. 2014年8月27日 · Esor Huang. 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。 著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術:從職場到人生的100個聰明改造提案》等暢銷書籍。 我們應該更加「看重自己」,把自己提供內容這件事情看成是對讀者真正有幫助的,這樣我們才能持續提供最優質的內容.

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  4. 2018年2月18日 · 用說的寫文章、想企劃、思考任務,其實有點像是我之前建議過的「心流筆記」方法,也像是自由書寫那樣,想到什麼就說出來,然後逼自己一直說下來,這樣就會誕生一些可用的想法、素材。

  5. 2017年2月11日 · 愛蓮說:當紀念碑谷裡縈迴著東方禪意的迷霧. 作者: Esor Huang 2月 11, 2017. 2014 年,一款叫做「 紀念碑谷 」的遊戲風靡全世界,並且證明了在手遊時代,單機付費、有限章節、強調故事性的解謎遊戲,依然可以憑藉其美學設計和解謎巧思,獲得市場與 ...

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  6. 2016年10月13日 · 1. 零碎構思時間,擺脫軟體限制. 我是一個很喜歡利用 「空檔(零碎時間)」 的人,而我最常利用紙筆筆記本的時間就是這些零碎時間,例如開會中的空檔、移動之間,或是其他無法使用我覺得最有效率的桌機或筆電工作的時候。 這些零碎時間中,有些工作很適合智慧型手機與 App 來完成(例如 Evernote 快速收集照片與聲音,或是做文字筆記), 但有些工作我覺得還是沒有找到真的非常好用的 App ,例如「畫出圖解」 ,我試過各種平板、手機的 App ,但最後我覺得紙本最快。 (注意! 這裡我說的是 App ,而非電腦軟體喔! 行動與辦公桌是不同工作需求)

  7. 2017年10月10日 · 最近有兩個「恐怖故事作品」給了我上述的啟發。. 一個是 2017 上半年推出的台灣電影:「 目擊者 」,他有精彩的剪輯運鏡,也有懸疑驚悚的故事。. 但最大的翻轉,不是每個人看到的真相不一樣,而是每個人都在自己的真相前,對私心的妥協,於是無 ...

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