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  1. 2017年7月16日 · 這時候,我都會提示大家:「你們看到的是已經運行了好幾個月的專案筆記結果,但是當專案一開始的時候,其實都是從空白的筆記開始,然後一兩則任務慢慢添加上去,隨著專案進行,更多任務出現,筆記才慢慢變得完整。 如果從這個角度來看,要製作這樣的專案筆記就一點都不難,因為並非一開始就製作出複雜的專案計畫,也不是要花什麼特定時間去規劃出複雜的專案, 而是從專案初期開始: 每次花個 不到兩分鐘的時間 ,把新任務排入空白專案中。 日積月累,自然就完成了複雜的計畫結果。 從結果來看,好像很高難度。 但是從過程來看,其實不過是「每次兩分鐘加入新任務」的 「超級簡單」步驟 而已。 2. 思考阻力:那些要想一想才能開始的行動.

  2. 2018年5月24日 · 1. 不是一定要做 ,但 立即可以做到 的行動. 2. 這個小行動會產生 新的小變化. 3. 這個變化會帶來 還無法完全預知的成果. 4. 但預期這個成果 可能會讓行動更好. 也就是說,如果照著原本的習慣或工作流程去做,「微挑戰」不會是必要的任務,必要的任務清單就只是像下面這樣: 早上五點出門去晨跑. 但是如果從「微挑戰」去重新調整任務清單,可能會變成這樣: 早上五點出門去晨跑(從9分鐘配速音樂的超慢跑開始) 早上五點出門去晨跑(嘗試繞體育場旁的山路跑) 早上五點出門去晨跑(4點50分出門,跑步時迎接太陽升起) 早上五點出門去晨跑(體育場內順時針,體育場外逆時針跑) 早上五點出門去晨跑(挑戰多跑 5 分鐘)

  3. 2018年9月7日 · 這八篇故事,正是本書方法論的最佳驗證。 本書的日記方法論: 這本書最終提出了一套獨特的日記方法論。 你可以在章節編排上看到他的結構,但我這裡用不一樣的角度,重新幫大家看到方法論深沈的意蘊。 首先是「SLOW(慢)日記法則的三重性」。 第一重是要怎麼寫出能檢視人生的好日記? 這是本書第一部中所討論的,個人寫日記的SLOW法則。 第二重是如何能夠維持長期的寫日記習慣? 累積得愈久,反饋的能量愈大,這是本書第三部用SLOW法則延伸出來的習慣養成方法。 第三重是永錫令人驚豔的又一個獨創,他將SLOW日記法則擴充到他的企業顧問領域,在真實企業中帶領團隊去每日覆盤,並創造工作上最強大的溝通、目標訊息流,這是本書第四部分的重點。

  4. 2014年5月8日 · 之前我在 Android 與 iOS 上最喜歡的棒球遊戲首推「 9局職業棒球 」,這款兩年前的遊戲或許在現在看來沒有最好的畫面,但是因為一直保持和 MLB 大聯盟的合作而能持續更新球員資料,讓棒球遊戲愛好者一直玩下去都不會膩。 相比卡通化和角色扮演化的「 超級棒球明星 」系列,我還是更喜歡球員擬真的感覺。 而最近,推出超級棒球明星系列的 GAMEVIL 改變作法,在 2014 年推出了有 MLB 大聯盟官方授權的最新棒球遊戲 App:「 MLB Perfect Inning 」。

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  5. 2014年6月28日 · 即使你用最笨的方法,但只要有效,那麼就比用聰明方法但做不到的人更成功。 瘦身這件事情最大的目的也就是要「有效」,而這款瘦身 App 透過許多努力想要讓使用者能夠產生有效的行動,其實從背後的道理來看,和我最關注的「工作方法」、「時間管理」有很大的相關性。

  6. 2008年1月9日 · 你會發現像圖片分類中的連結,其實就是幫你設定好關鍵字然後在Google、Yahoo等各大搜索引擎中找圖片,這部份或許 不一定可以看到「驚喜」,不過也不失為一個「方便」的資料檢索方式 。 到網頁最下方,可以看到一個「User Recommended Links for Mass Effect」, 每個登錄的使用者都可以向每個頁面推薦新的連結 ,這些由一般用戶推薦的連結會顯示在最下方,如果有許多人共同推薦某個新連結,並且又通過Mahalo的審核,那麼這個連結就會被納入上面的頁面。 而共同編輯的用戶圖像就會顯示在最下方。 有時候你可能會在某個連結尾端看到一些圖示,如下圖所示, 「手勢」 表示是由Mahalo特別推薦一定要看的連結,將滑鼠游標移動到手勢上,可以看到推薦原因。

  7. 2017年7月25日 · 這一陣子到不少企業團隊分享「 如何利用 Trello 專案管理 」的課程,而在這樣的教學與回饋中,我常常遇到這樣的提問:. 「當 Trello 使用久了,列表上的任務卡片愈來愈多,長長的列表反而覺得太雜亂,有什麼好的管理辦法嗎?. Trello 是非常簡單好上手的專案 ...