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  1. 2015年7月5日 · 這次你不是大富翁,你這次是個史學家. 遊戲中不用像大富翁那樣蓋房子,但是到各地停留建築的概念,變成到各地收集孔子的語錄卡,遊戲中有三種卡片,「前文卡」、「後文卡」和「弟子卡」。 前後文卡就是斷裂的論語殘篇,例如「巧言亂德,小不忍則亂大謀」,就分裂成前文卡「巧言亂德」,與後文卡「小不忍則亂大謀」,遊戲玩家的任務就是到各地收集後文卡,並且去跟牌桌上翻開的前文卡做對照,如果連結成功,就能獲得經書道具,象徵我們成功編輯出一本新的論語語錄。 遊戲卡片上會針對論語原文作一些白話的解釋,所以在進行卡片的配對中,我們除了依靠自己對論語的知識而知道前後文的正確連結外,也可以從白話解釋的意思去猜測前後文,當然也可以靠運氣。 君子愛財,取之有道? (但這句話不是出自論語!

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  2. 2015年8月9日 · 他寫到這是:「以台灣四百年的事件為主題,是 台灣科技大學迷你教育遊戲團隊第一知識型桌遊作品。 由深耕台灣桌遊設計近十年的 2PLUS桌遊工作室 發行。 原來「走過,台灣」這款桌遊是以台灣歷史故事為內容,結合認知學習的理論,透過有趣遊戲的方式來學習、複習台灣史。 擱置了一個多禮拜,沒想到昨天遇到了颱風,家中半夜開始連續十幾個小時的停電,白天在整理完家中的一些小小災情後,我和老婆就想到,不如打開這盒「走過,台灣」桌遊來玩玩看吧! 在「走過,台灣」的遊戲盒中,包含了幾種內容物: 80 張從 1624 年到 2014 年發生的台灣歷史事件卡,這是遊戲最主要的卡牌,也是最有趣的部分。 另外也包含了玩遊戲過程中需要的時期卡、足跡卡、下注卡,還有遊戲的計分道具、圖板、玩家籌碼和骰子等。

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  3. 2020年7月15日 · 如何和家人用 Evernote 溝通合作,7年累積的案例經驗談. 作者: Esor Huang 7月 15, 2020. 最近幾次的 Evernote 課程、時間管理課程 ,遇到愈來愈多組夫妻檔學員,常常是其中一人聽過課程後,下一次邀請另一半一起前來。. 上個周末的 Evernote 子彈筆記課程,就 ...

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  4. 2015年7月27日 · 共享數位溫情:我和老婆喜歡這樣一起做的數位應用. 聽到一個詞彙叫做「 Digital Warmth 」,是在講說透過數位技術來設計出一些感動人心,或是改變社會的活動。. 工具只是一種人與人之間互動的媒介,而數位的工具到底是不是把人的距離隔出一道更巨大的牆 ...

  5. 2017年12月15日 · 1. 收集「用得到」的育兒文章與知識. 當然可以 用 Evernote 可以剪輯網頁文章 ,這應該大家都知道。 不過像我和老婆使用久了,知道隨便收集一大堆文章也是沒用的,所以我們並不是一開始瘋狂的去收集各種育兒網頁文章。 我們的方法是,先從現實需求出發,有問題時 , 才進一步去找找看 有沒有我們想解決問題的方法,可能找到好幾篇,我們會討論評估一下,把最值得參考的一篇剪輯下來,然後劃上重點。 或是把幾篇文章的重點,重新組合成一則我們真正需要的筆記。 甚至有時還回頭刪掉發現用不到的文章。 或是有時候在跟親友聊天時,已經有經驗的爸爸媽媽自然都會有一大堆育兒經,我們聽到覺得自己也派得上用場的,還會彼此提醒一下:「趕快把他記到 Evernote 」。 這些筆記都真的在我們新手階段,給了我們許多幫助。

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  6. 2018年7月26日 · 例如我建立了一份假日要去大賣場的採買清單,共享給家庭群組,這時候老婆可以在上面新增要買的生活用品,爸媽可以在上面寫上自己需要的物品。 最後,當在 Google 相簿 服務要分享照片、相簿時,也會看到「家庭群組」的選項,可以直接分享給所有家人。

  7. 2016年2月11日 · 「The Witness (見證者)」是經典,但可能是屬於邪典那一類的經典, 是電影中史丹利庫伯力克的「 2001 太空漫遊」,安靜但叛逆 ,細細品嘗後會直指人心深處的某些東西。 棋局變化. 讓我一步一步來拆解這款遊戲的架構,看看他是如何讓我敬佩又著迷。 就如同前面提到的,「The Witness (見證者)」的整個世界是一個充滿謎題的島嶼,「我」從一個神秘的通道進入這座島嶼,不知道是誰在島嶼上佈滿了謎題機關,但是島嶼上空無一人,只有廢棄的建築,還有彷彿留下當年生活紀念般的一座一座雕像,「我」慢慢發現島嶼上隱藏了一些錄音機與影片訴說著片段的故事,而「我」似乎必須啟動島上各處的雷射光,最終啟動山頂的機關。

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