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  1. 2011年8月8日 · Inotia3: Children of Carnia這款動作角色扮演遊戲,擁有唯美的劇情設計,和夢幻的戰鬥操控,整個遊戲的風格沒有那種硬派的菱角,而顯得非常的浪漫有趣,讓人回味起電腦上那種傳統日式RPG裡最誘人的因子。. 加上Inotia3: Children of Carnia整體設計有很多用心的巧思 ...

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  2. 2019年1月26日 · 作者: Esor Huang 1月 26, 2019. 《 怦然心動的人生整理魔法 》是我很多年前閱讀的一本書,作者近藤麻理惠被稱為日本的整理教主、整理女王。 最近她又因在 Netflix 上播出的收納整理教學影集,再次受到很熱烈的討論。 而在這之前,麻理惠的整理術在日本、歐美就已經非常知名,且擁有許多支持者。 雖然在很多物品,像是衣服、書籍、文件等的整理上,我並非真的採用近藤麻理惠的整理技巧。 但從《怦然心動的人生整理魔法》中汲取的某些關鍵反思,經過我自己的驗證後,也成為我在做各種人生管理時的思考基礎。

  3. 2015年1月9日 · 今天這篇文章,我想分享的是從在 電腦玩物 常常討論的時間管理觀點出發,以及我自己一段時間的使用心得, 討論如何在「HabitRPG」中設計出一個「真正好玩的」人生養成遊戲?. 1. 好習慣就是打敗敵人、壞習慣就是被敵人攻擊:. 登入「HabitRPG」,完成新手 ...

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  4. 2018年2月17日 · 作者: Esor Huang 2月 17, 2018. 所有的美好都無法長久,但若這樣,所有的痛苦也是如此。 如果爬出那低谷,就能看到新的世界。 某一天,我們總會面臨生命的轉換。 或許是從平淡的日子忽然進入了華麗的愛情樂章,也或許是從愛情的甜蜜,逐步歸於平淡,最終一不小心面臨夢幻的破滅。 但每一次的轉換,對我們來說都是長大的機會。 在廣受好評的《 紀念碑谷 》初代遊戲中,講得其實也是一個蛻變與成長的故事,經歷重重解謎關卡,小公主認識了真正的自我後,昇華到人生的下一個階段。 而這一款以女主角命名的遊戲:「 Florence 」,是一個愛情遊戲,也是一個成長故事。

  5. 2016年6月25日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...

  6. 2011年10月15日 · One and One Story講述的是一個愛情故事,關於一個男生和一個女生;而別出心裁的地方是, 遊戲把男女之間各種撲朔迷離的關係融入遊戲的玩法中,解開遊戲謎題的同時,也就是解開愛情謎題! 精采浪漫的過程大概只有「 Digital: A Love Story 超越電車男與駭客任務的BBS愛情冒險遊戲 」足以媲美。 One and One Story:http://armorgames.com/play/12409/one-and-one-story. 遊戲本身是一個橫向動作遊戲,玩家同時控制男生與女生兩個角色,〔方向鍵〕控制行動,〔X〕為跳躍,〔Z〕為切換角色。 遊戲的目的,則是讓男生與女生能夠相遇結合。 看起來很簡單? 但精采的在後面。

  7. 2023年10月12日 · 特殊功能七:持續修改前一張圖片,或是呼叫前面某一張圖片進行修改. ChatGPT 的對話功能,讓我們在跟 AI 討論時可以調閱前面的資料進行重新分析,在「ChatGPT DALL-E 3」中,這個邏輯也同樣適用。. 對話前面生成的某一張圖片,之後呼叫出來修改,透過持續調整 ...

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