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  1. 光明與黑暗續戰篇,孤舟初次迷上的戰略RPG遊戲. 然而在以學習電腦這種光明正大的偉大理由為基礎下,家用機的神作雖然多,但是偷 渡不易,甚至連貨源都有問題XD (學生的閒錢有限),而電腦遊戲就不同了,不僅價格比 較便宜,光是使用電腦這件事,就有十分絕對正當的理由得以買進遊玩,即便心理想的都是一 樣的東西XD (學電腦學到要練等? 看人生攻略?) 但是在最初,DOS時代的戰略RPG遊戲並不多,電腦遊戲的大宗都來自歐美地區,也不親睞 這種類型,而日本的電腦遊戲 (PC-9801)還得移值 (只能靠很少搞戰略遊戲的法爾康?),能提出名字的 只有TGL的古大陸和ELF的龍騎士4,剩下的多半是以台灣的自製遊戲為主吧,而且有不少作品, 多少都有參考日本家機遊戲的設計. 龍騎士4.

  2. 2020年7月6日 · 就可以取得可觀的授權費用. 我相信一定會有人問,為什麼大宇要授權別人. 而不自己做呢?. 有可能原因之一. 當然是因為給別人做還比較好賺呀 (雖然主要是那時大宇本身手遊開發能力不強.........) 因此對於急需轉虧為盈的大宇,授權IP可說是當時最適合 ...

  3. 2024年5月14日 · 今天看到這則新聞: 大宇資訊公告重大訊息 授權董事長規劃及洽談處置《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》智慧財產權. 在2021年時,看到大宇出售仙劍的中國IP時就覺得不太妙,. 仙俠類的角色扮演遊戲,在網遊崛起後,就已開始走下坡, 到現今手遊的年代早已一 ...

  4. 2020年6月21日 · 台灣的傳奇單機遊戲公司 大宇 (簡易)歷史介紹 上. 作者:傳說精靈│2020-06-21 20:24:39│巴幣:6│人氣:1144. 附上之前做的遊戲公司介紹. 01 遊戲橘子. 02 宇峻奧汀. [color=rgba (0, 0, 0, 0.87)]哈囉大家好 這次介紹的是大家從小一定聽過的遊戲公司-大宇. 因為文字 ...

    • 陶大宇1
    • 陶大宇2
    • 陶大宇3
    • 陶大宇4
    • 陶大宇5
  5. 2008年1月11日 · UTAU是個免費的聲音合成軟體,自由度十分的高,從音源到語言到引擎都能夠自己做。 所以UTAU能支援的語言相當多,從一開始的日語,到現在有中文英文西班牙語韓語荷蘭語... http://utau2008.web.fc2.com/ UTAU官網. 2008/1/11,在Nico上出現了「爐利音コム」,這正是UTAU的原祖, 內容是UTAU發明者飴屋P將LOLI.COM的聲音剪切,放入合成器內變成歌聲 (即UTAU的雛形)。 這個音源在現在的UTAU官網還能下載的到唷。 接著,同年3/6號,飴屋P放出了最初的UTAU的動畫, 當初是剪接Wav,然後放入「人力VOCALOID支援軟體」 (UTAU的舊稱), 音源是知名聲優「釘宮理惠」 (當然是從各種歌曲裡剪出來的,不是本人來配)。

  6. 大宇公司1994年出品的角色扮演遊戲. 與同年上市的軒轅劍2代一樣,以豐富的劇情跟聲光特效. 還有獨特的中國奇幻風格,在市場獲得大大的成功. 遊戲中想要表達的內容也挺值得人深思玩味. 主角們所生活的世界,存在著人類以及異人族兩大種族. 因為天生外型的差別,而造成歧視或是爭端,甚至衍生許多極端思想的人物出來. 當我們身處人類一方的時候,自然以正義在我方為基本思想. 但是妖魔道卻重新打破這種固定的RPG傳統模式. 而讓玩家重新思考是非對錯並不因種族而有不同的解釋. ====================================. 這是遊戲開頭畫面. 先來看一段故事起源. ===================================. 遊戲中還有密技的存在,使用方法是.

  7. 2023年4月1日 · 大宇經典. 1988年,大宇資訊成立,當時公司資本總額僅新臺幣100萬元整,軒轅劍為全球第一個古典中國風格之PC單機角色扮演遊戲RPG明星品牌,仙劍奇俠傳為全球第二個古典中國風格之PC單機角色扮演遊戲RPG明星品牌,合稱大宇雙劍,大宇資訊創造奇蹟 ...

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