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  1. 2020年8月15日 · 介面很簡單. 左邊先輸入好你要擺的方塊. 例如我的方塊有這些. 但戰地8000只有36個攻擊手. 所以理論上應該是36+2 (LAB)個方塊. 再算一下自己的方塊總數應該占有幾格. 按按進去. Spaces to be Filled: 應該被填滿的格數 (你的方塊總格數) Board Spaces Filled: 你點選的空格數.

  2. 2016年7月18日 · 我已經有做惡復的捲軸計算機了 測試過應該是沒有問題 至於上面的數值看您要不要放進文章裡面吧!! 我是覺得有些惡復會有需要啦~ 07-26 15:27 Saking幻: 你好 我現在有一把黃金白金都敲滿的200武器 星火也是頂的 我可以安心上卷軸+強化到15星嗎 ...

  3. 【攻略】淺談全角色A+方法與思路(最後附有課程數值計算) 【攻略】崛起+破曉全裝飾品解鎖條件 Ver.16.0.0.0 【攻略】傀異化素材對應魔物列表 【心得】 PC卡頓的幾個解決方法(部分N卡適用,A卡需要其他人提供)

  4. 2015年10月9日 · 1. 升等血量=各職業起始升等時HP增加量 (表一) +升等時HP額外增加量 (表二)。 舉個例子: 體質25的龍騎士的升等血量計算= 15~16 + 11點 (註:龍騎士初始體質14點) = 26~27點. 2. HP恢復與HP藥水恢復增加,各職業都一樣。 3. 基礎負重能力的計算方式,見連結: 【7.60 版】 基礎負重能力的計算方式. 表一:各職業起始升等時HP增加量. 表二:體質11~45,升等時HP額外增加量、HP恢復與HP藥水恢復增加: 升等時HP額外增加量:體質13~25,每1點能+1; 體質26~45,則每2點+1. HP恢復:體質11 時 ,HP恢復為1~5; 體質12點之後,每2點體質增加1點HP最大恢復量,平均HP恢復提升0.5;

  5. 2023年7月31日 · 六轉剛開放的時候,有介紹六轉相關訊息 ( 連結 ),其中有說明hexa屬性基本的運作. 這篇稍微講解未來的完整體,但現有的資訊較有限,只能以目前的訊息去作介紹以及進行對未來發展的推測、解釋. 1.六階段屬性核心的組合. 未來要製作屬性核心時,會有三個 ...

  6. 2020年9月1日 · 中樞Simaris結合儀式目標. 最後更新當前版本:U32.2.1. 中樞Simaris俗稱「大黃臉」,位於任意Tenno中繼站的聖殿中,可以使用Esc快速移動至其所在位置。. 結合儀式具有每日任務,每天早上八點重置。. 一些結合儀式小提示:. 1.若同時有好幾位玩家可在任務所在的 ...

  7. 2019年4月17日 · 1. 更新至TMS v258系統改動. 2. 補上前版本強化費用下修的改動. 3. 預先新增AUT地區至KMS最新進度. 4. AUT強化費用不再用億縮寫顯示. 開發工具 / 程式下載: 開發環境: Qt 6.5.3. 編譯器: MSVC 2019 (64bit) 程式語言:C++. 原始碼: Stable / Beta. 程式下載: Github Releases. 參考數據: 【攻略】秘法符文 (ARC)介紹 、每日. 【攻略】真實符文 (AUT)介紹 、每日. 程式介紹: 使用介面. 功能說明. 即時計算. 變動任何數據都可以即時計算出結果唷! 可依照職業切換主屬顯示模式. 日期選擇器. 提示說明. 完善的偵錯機制. 以下只簡單舉例,歡迎找出沒防到的漏洞 _ (:3 」∠ )_