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  1. 2017年10月22日 · 奇妙人生:最寫實科幻遊戲,人生的後悔是最美的一首詩. 作者: Esor Huang 10月 22, 2017. 你不會說「陰屍路」是真實故事,但裡面赤裸裸的人性衝突,卻又比任何新聞媒體還要真實。. (有興趣的話,可以看看我的遊戲心得:「 The Walking Dead 陰屍路遊戲心得,一場 ...

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  2. 2020年7月20日 · 第一步,先到「 程式安裝與解除安裝疑難排解員 」網頁,選擇[ Download ],下載這款工具。 下載完成後,直接執行「MicrosoftProgram_Install_and_Uninstall.meta.diagcab」這個檔案。 跳出「程式安裝與解除安裝疑難排解員」的畫面,按下下一步執行。 在短暫的偵測時間後,會詢問我們要排除的問題是哪一種? 在這個案例中,我要強制移除出錯的 Google 雲端硬碟備份同步軟體,所以選擇[正在解除安裝]。 接下來,會開始「掃描」要解除安裝的程式,這可能會花上比較久的時間。 測試中的這台電腦已經算是安裝比較少軟體的,也需要大概 5 分鐘左右的掃描時間。 掃描完成後,會列出可能要解除安裝的程式,找到有問題的項目,選擇[下一步]。

  3. 2017年8月13日 · 我們變成我們所關注的東西. 我自己很喜歡的則是這一個原名「WE BECOME WHAT WE BEHOLD 」的網頁遊戲,他只有英文版,但其實不需要翻譯就能順利遊玩,完全是圖像化的遊戲過程。 遊戲中,你要像是新聞媒體一樣「捕捉」群體中發生的「新聞爆點」,只有新鮮特殊的爆點才會吸引人,但特殊的爆點又會讓觀眾開始產生恐懼的心理,藉由擴散效應慢慢地原本是特殊的事件,就可能引發群體的模仿或恐懼。 那麼,當一件特殊事件獲得關注後, 本來事件有「許多觀看的視角」,可是如果我們都「只選擇用恐懼、憤怒的角度去觀看」,會不會本來只是獨立事件的恐懼,最後演變成群體的憤怒呢? 3. 別讓圖形不開心 (中文翻譯版)

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  4. 2018年11月30日 · 作者: Esor Huang 11月 30, 2018. 因為有了小朋友,也開始研究一些跟父母、孩子有關的數位資源。. 例如之前推薦的「 Storyline Online 知名演員教你朗讀童書給孩子聽,完全免費!. 」父母先看影片學說故事,然後跟孩子們說起精彩故事,也是爸爸媽媽跟孩子之間很棒 ...

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  5. 2017年3月8日 · Esor Huang. 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。 著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術:從職場到人生的100個聰明改造提案》等暢銷書籍。 賊老天 2017年3月8日 下午2:25. 找了一下 居然沒辦法在登入帳戶的狀況下 加入my list. 不知道目前有沒有解法. 回覆. 知秋一叶 2017年3月8日 下午4:22. 很好用的工具,只是没法导出略有遗憾. 回覆. 米大開 2017年3月9日 上午11:06. 跟 HackMD的概念一樣?

  6. 2014年6月23日 · 一、漫漫長征:反冒險性的「逃亡」之旅. 「 The Banner Saga 」不像主流遊戲喜歡的那樣讓你探索地圖,來到城鎮後也沒有不真實的深入民宅翻箱倒櫃,當然更沒有什麼讓玩家練功解鎖支線任務之類的設計,遊戲的進程完全捨棄了玩家自身的自由冒險,而是透過遊戲背後一隻看不見的手,推動玩家往一條必然的道路前進。 可是這個設計卻正好非常相符於遊戲的背景主題:「逃亡」。 玩家會在這樣的過程中深切的感受到:帶領一群戰士要去尋找一個未知的希望,以及帶領一群難民要逃離鋪天蓋地而來的恐懼,那種真實的「長征」氛圍。 如果為了銷售而把這款遊戲做成開放世界、自由探索,那這個遊戲就少了光芒,想想看,都要世界末日了,主角還為了找一個寶箱到處閒逛,如何說得過去?

  7. 2018年9月3日 · 「大多數人都害怕面對真相。 山有治癒人心的力量, 但治癒的第一步就是解決問題,那可不容易。 」這是 Celeste 這款遊戲中,老奶奶對主角所說的一段話。 「 Celeste 」,在拉丁語中意思是「天國的」,也是遊戲中那座主角要攀登的高山之名:「 Celeste 塞萊斯特山」。 主題為登山,但「 Celeste 」並非模擬遊戲,而是一款銀河惡魔城類型的平台跳躍遊戲,在攀爬、跳躍、衝刺中,帶領主角不斷往看似不可能到達的山頂前進,並經歷每個關卡不同的故事與挑戰。 Celeste Launch Trailer. Watch on.