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  1. 2023年9月22日 · 一般來說,玩家還得先跑遍海拉魯王國的各處,找到 11 個壁畫的秘密,並完成「龍之淚」任務,白龍才會降低飛行位置,並直接標記在地圖上。 除此之外,通關大量的神廟也是事前作業,好讓林克的耐力值達到兩圈。

    • 原來《曠野之息》可以理解成未完成的作品
    • 世界
    • 探索
    • 戰鬥
    • 續作的意義,以及電玩做為藝術的獨特性

    2017年,《曠野之息》橫空出世,被譽為當時最完整的3D開放世界遊戲,並且破天荒的具備大家想像中開放世界遊戲應有的種種玩法和體驗(或許,npc劇情除外 :p)。《曠野之息》是如此完美,我相信許多人跟我一樣,無法想像《曠野之息》可以再增加些什麼讓它變得更好。 到了2023年,《王國之淚》打開了我的眼睛,讓我發現原來《曠野之息》的戰鬥、解謎、探索和世界本身,都有許多空白可以填上。這並不是前作本來有缺陷,而是續作豐富到太驚人,使得我對於已經很棒的前作,有了不一樣的看法。 當然,遊戲都是逐漸進展,說《王國之淚》比《曠野之息》豐富,所以前作比較差,這並無意義。製作組需要有前作的經驗和世界,才做得出續作,玩家也需要有前作的體驗,才有續作的體悟。假如不知怎的,任天堂跳過《曠野之息》,直接端出《王國之淚》,...

    《王國之淚》的世界可說是《曠野之息》的「碎裂加強版」,天上多了各種漂浮的空島,地表增加了山洞、坑道、聚落、遺跡和各種巨大的深坑,從深坑下落,可以抵達漆黑的地下世界。 若是略過《曠野之息》,直接遊玩《王國之淚》的玩家,恐怕會有好一段時間停留在「天啊這世界到底有多大?」的心理狀態。而先玩過《曠野之息》的玩家...其實也差不多,但他們會意識到兩個世界的差別,並且得到特別的趣味,例如:看過原版的世界,會知道《王國之淚》裡哪些東西是「多出來」的,並且能進一步思考它在敘事上的由來,以及遊戲設計上的考量。例如由空中墜落到地面的各種遺跡和岩石,不但說明了空島的生態和變動的現況,也成為玩家使用「倒轉乾坤」升空的工具。對這些變化的理解,也讓一些「景點」更有看頭,像是在《王國之淚》的時代成為遺跡區域的...

    《王國之淚》給玩家更多移動手段。這些移動手段不但跟林克右手的能力和背包裡的左納烏道具有關,也跟世界本身有關。 這些移動手段在前作都不存在,這並不代表《曠野之息》的玩家寸步難行,而是說兩款遊戲帶來的探索體驗完全不同,因此若體驗過陽春的版本,會更能欣賞續作裡增加的趣味。 比較簡單的案例是「通天術」。在《王國之淚》裡,通天術減少了許多無趣的攀爬時間,這讓立體建築物的探索節奏更快。玩家爬海拉魯城堡時應該對此特別有感。 比較複雜的案例不僅涉及能力,也涉及世界,例如「追龍」。在天空遨翔的巨龍,不但為海拉魯世界帶來史詩感,也是各種珍貴「龍素材」的來源。 在《曠野之息》裡,龍身邊會出現上升氣流,方便林克展開滑翔翼在龍附近盤旋,但在這之前玩家也得設法追上因為體型巨大所以其實移動相當快速的龍,並且抵達一定高度。...

    「戰鬥略嫌單調」是市面上對《曠野之息》的少數幾種遺憾評論之一。憑藉著「餘料建造」和「究極手」帶來的各種可能性,《王國之淚》不僅僅是彌補,更是反轉了這一點。 「餘料建造」讓林克能把背包裡的材料裝在武器上以獲得不同效果。當玩家能用「火焰果」做出火箭、「海拉魯蘑菇」做出能將怪物擊飛的彈力槌,遊玩的戰略樂趣大幅增加。更別提「究極手」組合的各種交通載具、殺戮機器和旋轉木馬了。 以武器戰鬥而言,若先玩過《曠野之息》,會更了解《王國之淚》的設計思路。《曠野之息》將武器設計成耗材,解決了玩家會不斷得到新武器的問題,也舒緩了開放世界裡各區域敵人有不同強度的問題。而《王國之淚》更進一步,讓玩家在使用武器戰鬥時一次消耗兩種耗材:武器主體本身,以及裝在武器上的材料。 如同我在〈《王國之淚》系統化玩法升級 任天堂為何...

    在一篇任天堂的開發人員訪談裡,討論到《王國之淚》並沒重新打造世界,而是改造增修了《曠野之息》原有的世界,薩爾達系列遊戲製作人青沼英二這樣說: 從青沼英二的說法出發,「電玩續作」這個概念的有趣之處值得一談。 小說、電影、戲劇,許多藝術作品都有續作可言,在這些比較傳統的藝術類別裡,續作的意義在於延續前作的角色和劇情,或者從同一世界觀延伸展現其他故事,這些延展都是純粹敘事的:前作介紹了一個虛構世界中的一些事情,而續作介紹這個虛構世界中的其他事情。 然而在電玩領域,「續作」有另一特殊意義。照電玩學者 Jesper Juul 的說法,典型的電玩由虛構世界和真實(遊戲)規則構成,電玩不只包含敘事,也包含玩法。一款遊戲的續作往往不僅繼承了前作的虛構世界並加以延伸,也繼承了前作的玩法並加以改良。 對於挑剔的...

  2. 2024年3月3日 · 續作《薩爾達傳說:王國之淚》加入可以自行打造裝置的「左納烏裝置」要素,且可移動範圍更遍布天空與地底,版圖更龐大,發售後近一年仍是熱度不減 圖/Nintendo

  3. 2023年5月14日 · 《薩爾達傳說:王國之淚》5月12日發行,不少鐵粉當天發售前幾個小時就在電玩店排隊購買,就是要在第一時間玩到遊戲。日前就有網友發現,《王國之淚》可繼承前作《曠野之息》寄放的馬匹,讓玩家相當興奮,直呼超貼心。

  4. 2023年4月14日 · 極豐富的地下城探索. 從幾次的預告中,可能會有玩家認為,整體海拉魯的地圖變化不大。 不過在最終預告中,可以發現規模頗為龐大的岩漿關卡出現,因此可以猜測任天堂在這次地圖的上方空島和下方地下城,加入了更多的神廟設計和探索,玩家們不用擔心探險起來沒了新鮮感,甚至有可能像《艾爾登法環》一樣,單陸地就有地上地下的兩層設計;編編反而覺得,Switch 能否順順跑是更該操心的問題(苦笑)。...

  5. 跨海來到日本打工卻默默流下龍之淚的中國少女…… 看池袋的麻煩終結者真島誠,如何從海底弱肉強食的食物鏈中,妙計拯救被欺侮的小小魚、無從翻身的龍——還有讀者們期待已久的、可能屬於他的春天。

  6. 2022年9月15日 · 玩家們在《薩爾達傳說》系列過去的作品中都得要完成坐落在地圖四處的大型地下遺跡關卡,藉此蒐集到貫穿整款遊戲的關鍵道具,在那之後才會與遊戲的最終 Boss 展開對決,像是在《薩爾達傳說:時之笛》中,玩家就得跨越現代與過去完成各種遺跡關卡並蒐集到六個勳章。 正因為如此,部分粉絲在看到《薩爾達傳說:王國之淚》的預告片之後就立刻提出了這樣的理論。...