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  1. 2014年1月4日 · 從已知的資訊下手. 如公司過往的獲利趨勢. 股價沿著所定義的價值線上下搖擺,其振幅受到外在因蘇影響,如利率的升降、消息面的多空,但總是萬變不離其宗. 巴六點: 1.大型 (每年稅後淨利至少7500萬美元) 2.穩定的獲利能力 (我們對未來的計劃或有轉機的公司不感興趣) 3.高ROE且低負債. 4.良好的經營團隊 (我們不會提供管理人員) 5.簡單的企業 (若牽涉到太多的高科技,將超出我們的理解範圍) 6.低價買入. 觀察產業景氣循環與GDP. 分批買進藉此來接近低點. 單勿大於全體20% (不要將雞蛋放在同一個籃子裡) 避免地雷. ROE穩定、每年有配息、盈再率勿高於200. 要經歷過市場循環的公司、淨利大於5億. 賣. 1.ROE永遠<6% 2.預期報酬率<0% 3.換更好的.

  2. 2020年6月26日 · 創作內容. 14 GP. 判斷Steam組合包價格是否會扣掉已擁有項目. 作者:果肉OuO│2020-06-26 21:40:17│巴幣:28│人氣:3988. 前言: 又到了Steam夏特的時候了, 考慮到這次活動時需要湊一個金額一次購買, 但一個組合包能不能買, 買的時候會不會扣掉已擁有的項目, 這些都必須先知道, 才能夠判斷購買的順序. 因此找了些資料, 整理懶人包如下. 組合包分類: Steam的組合包有兩類, Sub包和Bundle包. 而Bundle包又可細分為兩種, Bundle_Yes包和Bundle_No包. Sub包: 看組合包網址, 若含/sub/, 即為Sub包. E.g., https://store.steampowered.com/sub/36529/

  3. 2017年5月14日 · 得到足夠的數據後,再去計算全部三次的平均每段傷害。的傷害加總為836,353,728,663+837,561,365,323+837,875,779,402=2,511,790,873,388 平均每段傷害為2,511,790,873,388÷2700=930,292,916.1 的傷害加總為282,518,857,679+281,622,604,302

  4. 2019年10月18日 · 一、前言 在討論之前要感謝在幫助過我的玩家們,沒有他們的幫忙提供資料跟計算, 只靠 搜尋 創作內容 8 GP TWRO2019年攻擊力和防禦力的計算方式整合(上) 作者:烈焰 2019-10-18 16:03:20 巴幣:16 人氣:13655 一、前言 在討論之前要感謝在幫助過我 ...

  5. 2024年5月19日 · 3000u技術分析練習日記5/19. 因為現在大部分資金都在台. 而且都是打算放中長期的股票 不打算頻繁操作. 所以現在沒錢操作 很無聊. 只好來玩模擬倉 研究一些技術指標 看看勝率能不能變高. 從5/16開始玩 設定本金3000鎂. 到今天5/19 已實3454u 未實190u. 主要策略槓桿 ...

  6. 2024年1月20日 · 至於貝葉斯最佳化簡而言之就是用機率模型去搜尋函數裡的設定目標 (以這邊為例就是尋找最大值),而通常需要這樣計算的函數都極其複雜,且沒辦法使用設定太多參數。 但實際上此處的函數並沒有太複雜,因此可以在演算法上進行一些簡化加速運算,技術細節涉及的專業知識較多,加上設定繁雜瑣碎就不再進一步說明了。 技能點法計算. 首先六轉的兩種素材中幾乎只會缺其中一種 (碎片),因此計算效益上就簡單很多。 這裡得先定義清楚目標:最終都會把技能升級完,因此過程中能長時間維持高傷害增幅愈好。 以下圖為例. 兩種六轉技能強化路徑圖. 同樣是強化到60%增幅,但明顯路徑1在過程中的增幅都比路徑2高,消耗同樣的碎片卻始終能擁有較高的傷害,也是我們傾向的選項。

  7. 2020年8月15日 · 介面很簡單. 左邊先輸入好你要擺的方塊. 例如我的方塊有這些. 但戰地8000只有36個攻擊手. 所以理論上應該是36+2 (LAB)個方塊. 再算一下自己的方塊總數應該占有幾格. 按按進去. Spaces to be Filled: 應該被填滿的格數 (你的方塊總格數) Board Spaces Filled: 你點選的空格數.

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