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  1. 2018年4月13日 · 愛麗婭的明日盛典! 》是日本美少女遊戲新興廠商NanaWind七風社的成名作。 本作由業內資深的超人氣畫師七尾奈留與其密友Mitha共同擔當人物設計與原畫,一經公佈就在業內形成了話題與關注。 遊戲講述了一個戀愛與友情交織的校園故事,同時也加入了卡牌戰鬥元素。 本作推出後多次響應玩家需求追加新的遊戲內容,在2016年推出了終極版《愛麗婭的明日盛典! W package》。 國際中文版也將以此版本為藍本進行製作。 ※國際中文版有繁體中文及簡體中文. 《愛麗婭的明日盛典》國際中文版OP. 故事簡介: 角色簡介: CG展示: ※以上圖片都轉自《愛麗婭的明日盛典》官網. 七尾奈留第一個遊戲有中文化的作品?! 印象我買過這個日版遊戲來玩,感覺還可以~

  2. 2023年12月10日 · 2023 G8遊戲展-檔案攤位心得. 作者:阿邱│2023-12-10 16:12:08│巴幣:1,002│人氣:145. 原本還在想說是要去G8展還是要在家裡看偶大 VS LL歌合戰. 不過之後聽金總監會來,再加上某挖嘎會借我帳號錄影. 反正之後還可以看 那我就去G8展了. 剛進來就看到金總監在台上了. 還好我來的剛好,算是有跟完整場. 只可惜沒有上台去玩遊戲. 之後找了母咪匯合. 他給了我一包威化餅吃. 裡面抽到的卡片. 別人的祭壇(? )跟垃圾桶. 中間無聊就去到處逛,直到去給總監簽名. 原本我是要拿簽名板給總監們簽. 早上就去光南買了三個(我 母咪 99) 結果他說一人只能簽一樣東西. 最後就給總監簽了這個. 這是一周年的ost 網路上面被炒很高的東西.

  3. 2023年11月1日 · 2023 / 11 / 11 (六)-2023 / 11 / 12(日) 活動時間 10:30-17:30 活動地點 南港展覽館二館 ... 僅為 Vtuber 二次創作的社團,若為 Vtuber 本人或其創作者親自出 ,會歸於原創類。 社團整理的格式 整理要點 01. 社團整理以類別分篇發表 ...

  4. 2023年11月3日 · 介紹順序 : 按首日攤位編號做排序無首日則排在最後並以次日編號做排序) 標題格式: 社團名稱 / 兩日攤位編號推薦使用ctrl+F手機網頁的快速搜尋」) 介紹格式: 社團縮圖、主要創作者、此次創作主題、相關社群、線上通販、新品資訊. 本篇整理了 「ACE」 中, 柚子私心推薦的社團攤位整理 / 原創類 ,提供給各位做參考. 日後若有任何新消息,皆會持續在本篇文章做更新. 「【ACE】活動資訊及社團整理一覽」 「【ACE】柚子的社團攤位整理 / 二創類」 「【ACE】柚子的社團攤位整理 / Vtuber類」 「【ACE】社團查詢系統」 (友情宣傳,由一群熱情人士製作的網站) 若對我日後關於 「ACE」 的整理與分享感興趣.

  5. 2023年7月31日 · 以 3 天、8 小時、10 分鐘一場、2 個座位來說,理論上限就是: 3 × 8 × 60 × 2 ÷ 10 = 288 人. 可以說是非常極限的結果了,其中靠了許多展出的規劃才能達成,後續會再詳細提到。 其他展覽特色. 主辦方在這次展覽中除了另外有準備舞台可以提供廠商申請使用以外,也另外有許多別出心裁的小設計,讓人十分讚許。 例如將展覽設定為下午一點開始,雖然現場就會變成拖到晚上九點才收攤,但考慮人類假日習性來說,這應該是比較好的選擇。 在這邊另外提出兩個有趣的設計。 人氣投票. 現場提供有讓玩家進行人氣投票的機會。 雖然最佳人氣獎這種殊榮當然保證由特定頂尖的團隊(上次來說就是《九日》跟《炎姬》)包辦,但對於廠商來說也是個很踏實的開發期中考。

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  6. 2023年12月18日 · GAMFORCE 2023 現場 LIAN LI 攤位 逛展分享 - yy880295566的創作 - 巴哈姆特. 【前言】 去 年一起來逛展的朋友因為沒有抽到什麼禮物今年只剩下我一個人來參加感覺參加廠商有些許變化每年都有來參加的攤位在互動遊戲設計上都更加新鮮有趣~ 時代潮流一直在改變,除了仍然是目前主流的 Facebook 粉絲專頁以及 Instagram,今年甚至有些廠商是要推廣抖音的部分,總感覺自己老了,快要跟不上時代了! 現場 LIAN LI 攤位主題以「Feel the difference」作為理念,想讓玩家瞭理解聯力致力於「創新」為目標研發產品,或許等待時間會有那麼億點點久,但是推出的產品會說服大家的! 這咖機殼,看著似乎有點眼熟,但有帶點不同!

  7. 3 天前 · 攤位名稱 : CVS_TD概念原型試玩. 日期 :7/13 (週六) 或 7/14 (週日) (待入選後公布) 時間 : 12:00 - 18:00. 地點 : 台北地下街 Y 區 ( Y15 → Y28 出入口 ) 攤位內容原創遊戲試玩. 遊戲介紹: 塔防搭上便利商店會有什麼樣的滋味? 經營遊戲很難上手嗎?來試試這款結合塔防與商店經營的遊戲。 [塔防要素] 當顧客上門,商品會自動向他們發射彈幕。 別擔心,本店不會做出任何傷害顧客的行為,相反的他們會因此獲得購買衝動!商品的吸引力越高,顧客購買慾增加的也越多。 當他們手手終於忍不住購買的衝動,就會根據傷害比例選擇一個商品帶回家,你就成功賣出商品啦! [推銷技能] 單靠彈幕可是不夠的!你還需要靈活運用各種推銷技能,才能最大化顧客的購買慾望。