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  1. 2021年7月24日 · 作者:楓之法師艾雅│2021-07-24 19:59:53│巴幣:4│人氣:1690. 大概在二月底,我在人力銀行上看見派遣公司的資料輸入人員職缺。. 一般人看到這個工作名稱,有可能會先想到在FB上徵文的那些詐騙文或是徵求幫忙盜文的工作,但是我應徵的是保險業的 ...

  2. 2022年5月6日 · 一. 壽險: 壽險是保險商品中最好理解的類型,最簡單的壽險,就是「 生存時將錢存放於保險公司,死後保險公司理賠給自己一筆身故保險金 」 (常聽到的儲蓄險或是投資型保險其實也算是壽險的一種,但比較複雜一點),不論是因為疾病或是意外、或任何原因死亡( 除投保2年內自殺及判死刑 ),壽險都可以理賠。 二. 意外險 (傷害險): 「意外」的定義,指的是 外來、突發性、非疾病 的事件,意外無所不在,而意外險,顧名思義就是保障意外發生時,所需支付的費用。 其中,「外來」及「突發性」這兩個詞在日常生活中比較少見,我們可以這樣理解: 外來:為不可知的意外。 突發性:為瞬間的意外。 在外行走、被砸落的招牌砸傷是意外,可以獲得理賠,但如果是長期工作導致過勞猝死、並不能獲得理賠(不符合「突發」的定義。

  3. 2024年4月4日 · 真的太好玩了。 好玩到我花錢訂閱惹。 ( ⚠️ ⚠️ 大音量金屬樂注意 ⚠️ ⚠️ ) 最近在玩這隻作曲AI( SUNO.AI ),有些小心得,於是來寫這篇簡易教學。 網頁的左手邊有三個欄目,分別是 Explore、Create、Library 。 在Explore頁面裡,你可以看到其他人產出且公佈出來的曲子。 如果不知道要下什麼提詞可以在這裡找靈感。 Create我們稍後再說。 Library可以看到你過去產出的所有曲子和段落,如果在Create頁面找不到,可以來這裡找。 來說說這篇文的重頭戲: Create 吧! 有兩種模式。 預設是最簡單的,只要在 Song Description 輸入你希望產出的曲子風格、形式等,再按下方的 Create 就會一次產出兩首讓你挑選。

  4. 2021年10月16日 · (1)治癒可以處理 特定傷害類型 的擊中傷害和持續傷害。 (2)治癒會在受傷的同時,把原本要承受的特定傷害,改成回復等量的生命。 (目前此詞綴惟一來源是元素之癒,它只處理元素傷;承受的元素傷越多,生命回復就越多) (3)治癒的作用時點跟受傷同時,當治癒的回復量大於等於其餘類型的實傷時,便不會損血。 (4)由於作用時點跟受傷同時,若有確實受到其它擊中傷害,仍能觸發擊中效果和受傷施放。 ※參考資料reddit: https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/9o1b4m/will_cwdt_work_with_gluttony_of_elements/

  5. 2021年6月28日 · 要認識一把槍,就得先從它的外觀開始。. 上圖是我現在擁有的兩把WE G17 Gen3,一把是我自己改警星的外觀套件,另一把是我用以前原廠的殼重新組的一把. WE G17 Gen3總長約為 20公分 (從槍口至握把尾部的長度),滑套總長約為 18.3公分 ,滑套寬約為2 .6 ...

  6. 2011年3月8日 · 前面講了上機匣是槍身上半段,那麼下機匣理所當然就是槍身下半段了,雖然掌管擊發與槍機運行的上機匣非常重要,但這並不代表和擊發相對較無關的下機匣就可以被忽略。 事實上,下機匣掌管 武器的彈藥供應 、 射擊模式 與 操作 ,藉由調整其中的 扳機組 (Trigger Group) ,就能決定武器要以半自動、點放或是全自動模式射擊,而扳機組也能鎖住扳機,做為步槍的保險。 另外還有 彈匣 (Magazine) 與 彈匣插口 (Magazine Well) , 與釋放彈匣的 彈匣卡榫 (Magazine Release) 。 扳機前方上面那個按鈕就是彈匣卡榫,前面是彈匣插口 (使用了加大開口以方便裝彈的配件)。

  7. 2013年11月30日 · 啞黑色的烤漆噴得不錯,槍身表面相當平滑. 將原裝跟5.1的彈匣平排而放. 5.1彈匣是亮面漆,匣身也比較長. 來經過數十次的拔槍測試後. 發現5.1的比較適用於大腿槍套,避免拔槍卡到自己. 原廠的短彈匣則沒甚麼所謂,我個人是偏好腰間槍套. 因為聽說WE (偉益)的 ...

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