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  1. 2015年3月22日 · Cities: Skylines 」的開發團隊原本就開發過多款歷史策略、交通運輸的經營模擬遊戲,這次衍伸出更全面的模擬城市類型可說是水到渠成,實際玩過後,也可以看到遊戲在道路運輸、交通模擬上別出心裁的細節。 2015/3/28 補充,如何加上繁體中文版本: Cities: Skylines 這樣玩攻略心得15大 Steam MOD推薦. 2016/6/16 新增: 比 SimCity 更像模擬城市! TheoTown 模擬城市 App. 2017/3/16 新增: Bit City 口袋模擬城市,來自 Tiny Tower 一指經營的舒壓成就感.

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  2. 2015年3月28日 · 透過這個 MOD ,只要點擊道路、建築,就會分析出跟他有關的交通路線,讓你找出大塞車的源頭。 4. 更專業的大眾運輸規劃工具: Extended Public Transport UI. 在「 Cities: Skylines 」中可以規劃公車、捷運,還能幫每條路線命名與上色,但是如果這樣還覺得不好管理,可以安裝這個 MOD ,他會多出一個每條路線的管理面板,讓我們隨時掌握單一路線的營運狀況。 5. 自動拆除廢棄房屋: Automatic Bulldoze. 因為火災、搬家、不滿而廢棄的房屋,要一個一個手動刪除是「 Cities: Skylines 」裏最麻煩的工作之一,而安裝這個 MOD ,以後有廢棄房屋就會在幾秒鐘後自動刪除。

  3. 2017年6月19日 · CodeMonkey 玩遊戲學寫程式,兒童也上手的遊戲化教學網站. 作者: Esor Huang 6月 19, 2017. 我之前有一陣子在電腦玩物研究、推薦了幾個不同的「玩遊戲學寫程式」網站,他們各有特色,我先羅列如下: 完整的 RPG 遊戲過程,與各種程式碼學習:「 拚命玩遊戲就能學寫程式! CodeCombat 還有中文版 」 結合各種知名遊戲帶入程式碼學習:「 玩知名遊戲學寫程式! Code.org 一小時學會寫小遊戲 」 簡單的程式邏輯練習:「 Google 玩遊戲學程式中文化線上課程 Blockly Games 」

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  4. 2023年12月27日 · 註冊一個「 SciSpace 」免費帳號, 首先看到的基本功能就是論文文獻搜尋引擎 ,只要輸入主題,或是輸入問句問題, AI 就會開始在 3 億多篇的論文中搜尋相關文獻。 接著,會針對找出的前 5 篇論文進行總結摘要,讓我們快速看到這個領域的基本研究成果。 而下面也會條列出找到的每一篇論文,註明引用次數、相關連結,並提供每篇論文的短摘要。 最後,右下方還有一個 AI 機器人,可以進一步針對搜尋結果提問,例如問問看這個領域還有沒有可以繼續研究的新主題? 而且在「 SciSpace 」中, 也支援用中文進行問答 ,除了用中文提問,右上方有語言切換,可以切換為用繁體中文回答。 不過,英文提問有時候效果還是更好一點。

  5. 2016年4月19日 · 下載並安裝最新版的「 ActivePresenter 」,打開來預設是英文版,也沒有內建中文介面。 沒關係,現在我們可以下載 yuxiaoxu 網友提供的中文化檔案, 請到這裡下載:「 ActivePresenter 繁體簡體中文化檔案 」。 (附註:我這邊先提供 yuxiaoxu 最初分享的下載點,以示尊重,如果有發生無法下載等情況,我再詢問其他可能解決之道。 而下載檔案本身都有經過掃毒測試,絕對是安全的。 下載「 ActivePresenter 繁體簡體中文化檔案」後,直接解壓縮,可以看到一個「 locales 」資料夾裡包含了很多「 zh_TW 」這樣的中文語系資料夾。

  6. 2015年12月3日 · 並且最關鍵的是 「 SculptGL 」是一個線上工具, 不需要安裝軟體,也不需要註冊就能使用,雲端運算的速度效能非常快,並且已經具備繁體中文介面。 有人稱呼「 SculptGL 」為免費精簡版的 ZBrush ,他們同樣都有一個特色就是擺脫參數與幾何的軟體隔閡, 用像是「黏土雕塑」一樣的自由筆刷,讓人自由的「捏」出自己想要的模型 ,對於藝術設計師或一般玩家來說更好上手。 根據我和喜愛 3D 列印 的朋友詢問,他說「 SculptGL 」設計出來的 3D 模型雖然可以匯出 3D 列印需要的 STL 等檔案格式,但是真的要 3D 列印時,除非是很簡單的 3D 模型,要不然還是需要匯入專業的 3D 工具如 Blender 等軟體中切割組合,才能順利列印出想要的組合模型。

  7. 2024年4月24日 · 直接套用一個別人的整理系統呢? 以我的標籤設計邏輯來說,關鍵不是我用了什麼標籤,而是因為我用「自己行動需求」的角度來設計標籤。 「我們不需要去煩惱自己用不到的標籤(或是各種資料夾、整理邏輯)」, 也就是只要在自己真正有某種需求時,才需要針對這種需求設計分類與工作流程 , 而不是一開始就憑空去設計或定義一個執行系統,這樣非常容易過度整理、過度分類。 延伸閱讀: 想做的事情好多但要做又沒動力? 小心借來的目標. 執行,優先於整理: 用任何方法整理資料、筆記時,最重要的一個原則,就是「執行優先於整理」。 很多時候我們憑空先去創造一個系統,等到花了很多時間去整理後,反而沒有時間、沒有動力去真正執行專案,除了因為時間、精力都在整理上耗盡, 還因為這樣憑空想像的系統,根本不是我們真正執行需要的系統。

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