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  1. 2024年4月7日 · 記錄自己的翻譯練習15,第一次PO韓文歌,我無比誠實地先在此告訴大家,我本人,這破水

  2. 2024年4月5日 · 一切歸功於他們的創作者. 허락해줘 네 손 끝까지. Allow me, to the tips of your fingers. 請允許我,觸碰你手指尖的最末端. 허락해줘 네 발 끝까지. Allow me, to the ends of your feet. 請允許我,觸碰你腳趾頭的最尾處. 네 눈에 날 녹여주길. Dissolve me in your gaze.

  3. 2020年1月29日 · https://livejapan.com/zh-tw/in-tokyo/in-pref-tokyo/in-akihabara/article-a0003246/. 想在古典又優雅的空間裡被療癒時「CURE MAID CAFÉ」. 先說結論,這家很威. 地點而言的話就離秋葉原站稍微有點距離,不過用走的還是可以,也因此附近是比較安靜的地方,那種都市中少數 ...

  4. 2023年8月22日 · 本作總共分為三章. 每一章光是逛地圖+解主線任務就三十個小時跑不掉. 如果還花心思在解支線、翻箱倒櫃賺大錢、四處找隱藏通道,以及研究職業配裝上. 那第一章玩個五十小時完全不成問題,更悠哉的人玩破百小時我也不意外. 每當覺得一個章節「總算跑過這些又大又多的地圖,任務也解得差不多,該下一章了吧」 這遊戲就會再開出新的地圖,接到新的任務來打我的臉. 接著又得玩上十個小時才能跑下一章. 然而都已經這麼花時間了,回頭逛才又發現前面錯過不少東西. 每一章無論是地圖大小、主線支線任務、劇情量、新登場勢力與NPC數量. 以這年頭的標準來說,當成一片遊戲來賣都完全不成問題. 不誇張地說,即使我花了一千六第一章,也一定會盛讚其高品質與及格的內容份量. 然而這遊戲竟然有三章,根本打壞業界行情.

  5. 2024年1月30日 · 1. ACT玩法設計. (1) 我方攻擊相關. 本作有將近二十個角色,玩法全都不一樣. 例如通常技按法派生,有些要連打,有些要按住,有些要抓時機輸入. R1+框三圈叉是技能,使用後要等CD. 是在合計八招中選出四招裝著. (不同技能配置可以存為SET,打不同任務時可以迅速切換) 同樣有連打、按住與抓時間輸入等變化. 跳躍有普通的輕攻擊連打,與重攻擊砸回地面. 以及一起跳立刻輸入輕攻擊的浮空攻擊. (這按法與Bayonetta完全一樣,白金血統純正) 部分角色連空中攻擊都有按住與抓時間輸入. 每個角色除了這些攻擊動作外,還有著獨特的玩法設計. 例如特定攻擊命中能累積資源.

  6. 2024年1月19日 · 1.面板. 現在增加裝備攻擊力,面板的便利性又更高了,因為蠻常變動的,這次就不分享爆率,基本上就是用傳授、極限屬性、戰地調整。 2.戰地. 相比上次又多了不少等,一半來源是250燃燒跟卡莉240等的提升,其他就是一樣小遊戲、秘藥、六顆星每日等分配給低等角色帶來的增加。 3.六轉. 六轉前就通關解放任務,沒有用六轉技能,未來或許會更新先留空位。 4.武器&心臟. 主扇 ( 購買影片) 70B30無,18星全V. 乾淨:35E/850T (1:420w) V卷:1:6000w=5.5E. 追加星卷 (18):12E (1:750w) 星力:15星100%點上17,追加星卷1 8.

  7. 2015年2月6日 · 雖然這次改版新增了許多容易取得的中高等武器及套裝效果,但對於中低階陰陽師和劍豪還是一樣有許多的不便,希望未來改版也能一併修正。 *日版的附魔死花扇似乎要修正為105魔攻了,台版未來有可能會跟進。 7/23更新,修改目前版本 (V171)武器掉落的怪物等級,並暫時保留前版怪物等級做參考。 7/10更新,補上9週年黑白武器與封印露塔必斯武器。 7/4小修正,更新夫尼爾扇子的小圖,WZ資料似乎有錯,感謝版友提醒。 6/28小更新-怪物等級變更,掉落物及機率似乎有調整。 6/22小更新-薛西斯的法師武器盒共100箱加企鵝國王的盒子50箱結果,完全沒有扇子。 有鑑於版上對於扇子取得的資訊不足,但憑著對陰陽師的愛所以稍微做個整理。

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