雅虎香港 搜尋

搜尋結果

  1. 2011年9月4日 · 1.日本繪卷風格的畫面十分獨特。 2.融合植物大戰殭屍「塔防」,與魔法風雲會「牌卡對戰」精髓。 2.關卡、兵種設計重現源平合戰歷史趣味,玩家扮演防守方平家。 3.兵種牌卡眾多,卡片抽牌、收集增加意外性。 4.可移動的兵棋,讓戰場上有更多佈陣行軍變化。 5.可以和好友交換卡片,進行網路對戰。 『源平大戦絵巻 ~白の波濤、紅の雲霞~』 - iPhone (meet-i.com) Watch on. 雖然是一款日本歷史主題的遊戲,但現在「源平大戰繪卷」已經有完整的繁體中文化了,因此玩起來十分好上手,遊戲一開始也有非常簡單易懂的入門教學。 遊戲的單人戰役關卡加上不同等級總共約100個,而挑戰不同等級除了證明自己的技術外,也可以獲得額外的牌卡! 為了 收集更多兵種牌卡 ,玩家會有重複挑戰的意義。

  2. 2010年5月20日 · 「 MUD 」是一種純文字的多人線上冒險遊戲,遊戲畫面會出現各種文字訊息,描述你的冒險歷程,然後你必須輸入各種文字指令來進行互動。 而最後要介紹的這個遊戲搜尋引擎,就是幫你找出 各種現存的 MUD遊戲網站 ,當然,幾乎都是英文遊戲,所以大概只有骨灰級老玩家會有興趣吧! 小結: 今天介紹的這五個免費遊戲搜尋引擎,包含了找出用Flash等技術製作的網頁遊戲(用瀏覽器上網即可遊玩),也包含了找出骨灰級DOS遊戲、純文字MUD的服務,相信應該可以讓我們隨時找出還沒玩過的免費遊戲了! 而利用這五個搜尋服務最好的方法, 就是把它們加入你的瀏覽器「 搜尋列 」當中 ,這樣隨時都可以切換搜索,相關方法請參考: Organize Search Engines 在Firefox裡用書籤方式收藏管理搜索引擎.

  3. 2017年4月16日 · 這是那個年代證明一款好遊戲的標準之一,一款遊戲追求的是讓玩家像是讀了一本精彩的長篇巨著小說,想要讓遊戲也有經典文學的價值。 在「異域鎮魂曲( Planescape: Torment )」中,當然也有一些厲害或有趣的裝備,例如「一隻攻擊速度還不錯的死人的手」,也有很多真正有特色的角色,例如「一個全身著火的魔法師」,或是「一個飛行的骷髏頭」。 但遊戲本身並不追求,或者說刻意克制我們去刷裝備、玩角色,遊戲的樂趣來自於大量的文字閱讀,包含隱藏在世界各處櫃子裡真的有故事的書籍、大量的情節描述、對環境有如小說描寫般的觀察,還有那些真正雕琢過、真正有內容的長篇長篇的對話。 「閱讀」一個遊戲,然後想像、然後反思,然後決定我們下一步行動,這是「異域鎮魂曲( Planescape: Torment )」的特色。

  4. 2014年6月23日 · 一、漫漫長征:反冒險性的「逃亡」之旅. 「 The Banner Saga 」不像主流遊戲喜歡的那樣讓你探索地圖,來到城鎮後也沒有不真實的深入民宅翻箱倒櫃,當然更沒有什麼讓玩家練功解鎖支線任務之類的設計,遊戲的進程完全捨棄了玩家自身的自由冒險,而是透過遊戲背後一隻看不見的手,推動玩家往一條必然的道路前進。 可是這個設計卻正好非常相符於遊戲的背景主題:「逃亡」。 玩家會在這樣的過程中深切的感受到:帶領一群戰士要去尋找一個未知的希望,以及帶領一群難民要逃離鋪天蓋地而來的恐懼,那種真實的「長征」氛圍。 如果為了銷售而把這款遊戲做成開放世界、自由探索,那這個遊戲就少了光芒,想想看,都要世界末日了,主角還為了找一個寶箱到處閒逛,如何說得過去?

  5. 2015年10月11日 · 而如果說「爐石戰記」是大型的卡牌戰鬥遊戲,「 Earthcore 」是中階版的 TCG ,那麼今天要推薦的免費 Android 與 iOS 遊戲:「 Spellstone 」 就是簡易版、休閒版,並且更適合單人體驗奇幻紙牌戰鬥 RPG 的一款優秀遊戲 App 。. 卡牌戰鬥攻防:. 習慣紙牌戰鬥桌遊的玩家 ...

  6. 2014年4月6日 · 最棒的一部份是遊戲中玩家的操控本身,也會融合成遊戲音樂的一部分,讓你不只跟畫面互動,也跟音樂的節奏互動。 遊戲的開場沒有太多的介紹,你只知道在遊戲中被稱為「沉默公主」的艾達,似乎是「回到」這個紀念碑谷,想要追回之前某一個逝去的重要東西,想要改變這個世界。 於是艾達必須闖過一個一個紀念碑谷裡神奇、巨大的機關場景,想辦法往更深層的中心前進。 在「 紀念碑谷 」遊戲中每一個機關都很有巧思,尤其善用「視覺欺騙」的技巧,就像下圖這樣,看似不可能的空間,翻轉機關後,利用視覺的錯位,很有可能就產生了意外的道路。 每一個場景都保留著讓玩家層層深入探索的驚喜,巧妙的機關會讓你想要「翻轉」出它真實的隱藏面貌。

  7. 2017年12月25日 · 當然,「伊迪芬奇的回憶豪宅」同樣有個充滿想像力的好故事,他描繪人生死亡與信念時觸動人心,甚至還有敘述性詭計。. 但是讓他奪得 2017 遊戲最佳故事的原因,則在於他利用遊戲創造了一種敘事巔峰,產生了如小說般的沈浸閱讀,但又創造了小說無法實現 ...