雅虎香港 搜尋

搜尋結果

  1. 这个词现下仍意味着一种基本玩法框架:主角自己或带着一个小队,一路经历冒险,披荆斩棘,获得成长,打败最终的敌人,赢得战胜强大挑战的满足。 这是一种固定的故事模式,是从DND开始就基本固化下来的东西。 那么这个模式的后续怎么优化很容易套路思维:主角会一路经历成长,那敌人要一路变强吧,那最终敌人通常会是世界最强的坏人;为什么要打败这个坏人? 因为坏人的手下四处作恶,民不聊生;那么得有个位高权重的委托人让主角帮忙吧,但凭啥委托主角这个无名小卒呢? 当然因为他是天选之子啊;天选之子再怎么说几个月里从白板到打败魔王太快了,总得有贤者指引他成长吧,要不来个器? 器放在哪里呢,肯定放在某个生人勿近的禁忌地方,比如遗迹里吧? 你看,整个逻辑一下子就通了。 我为啥这么快理出来?

  2. 2015年2月27日 · 《西遊記》中,二郎雖然收了孫悟空,扔進煉丹爐,但是被他逃了出。而《二郎寶卷》中,“拿住孫行者,壓在太山根,縱然神通大,還得老唐僧”。後的故事跟《西遊記》一致,都是師徒四人去取經,然後二郎神也有暗中幫助他們降妖。

  3. 2020年6月13日 · 18. 被浏览. 9,523. 11 个回答. 默认排序. 云卷天舒. 为己之学,为而不争。 谢邀 @刻刀石. 11 人赞同了该回答. 说老实话,我看到这个问题的第一感觉是:这大概是为了写网文积攒素材吧? 第二个感觉是,这问题问我可能不对口。 但转念一想,我不妨就用喜欢神话故事看起来有些“无聊“的 神话学 的观点来回答(恶心)这个问题未尝不是件好玩儿的事。 (*^ ^*) 首先,按照我理解的神话学和 认知学 的观点,神话里的“”从不关心这个问题。 神话最大的魅力是“体验”。 就是说神话,尤其是早期神话中的神灵,不是我们想象的人格,而是一种遍布世界的“神圣体验”。 对,这和大多数人想象的古老神话(故事)并不一样。 老实说,严格来说,那不是神话,有另外一个说法,那是“民间故事”。

  4. 知乎,中文互联网高质量的问答社区和创作者聚集的原创内容平台,于 2011 年 1 月正式上线,以「让人们更好的分享知识、经验和见解,找到自己的解答」为品牌使命。知乎凭借认真、专业、友善的社区氛围、独特的产品机制以及结构化和易获得的优质内容,聚集了中文互联网科技、商业、影视 ...

  5. 知乎用户. 完全是麻子的任性之作吧,把自己喜欢的东西全部一塞,再加入自己玩的已没有新意的感情线发展……. 第一话 棒球 麻子的最爱. 第二话 电影 各种致敬,肯定都是麻子喜欢的片. 第三话 拉面 日本人普遍喜欢的食物,麻子应该不例外. 第四话 麻将 ...

  6. 2021年4月27日 · 这就是为啥跳大神即使是有效的,还离“科学”和“技术”都相去甚远的原因啊!. “关联性”不等于“相关性”!. 比如说四川有一句俗话,“狗打喷嚏天要晴”,我们先假设,四川的狗子们确实具有这么个功能,一打喷嚏它就是会天晴,那么这就是关联性 ...

  7. 2017年10月6日 · 是比较厉害的那种神人,各种都可以分享。这位先生后来跟我说过这样一段话: “很多人都说我这么老了还来学钢琴 说我疯了,说我图谋不轨… 但是我在想: 如果我六十岁时,不去规划我七十岁的人生 每天喝酒打牌吹吹牛固然舒服 但这样,我七十岁时又能得到什么呢?

  1. 其他人也搜尋了