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  1. 2018年4月15日 · 粒子效果IDParticles ID). 最後更新當前版本:1.19.2. 當前頁面適用版本: [1.13~最新版] 。. 點擊切換其他版本: [1.0~1.12.2] 。. 粒子效果是遊戲中特別的圖像效果。. 在注視著粒子時它們總會面向玩家並於短暫時間後消失。. 粒子效果會與固體 方塊 ...

  2. 最後更新當前版本:1.12.2. 當前頁面適用版本: [1.0~1.12.2] 。. 點擊切換其他版本: [1.13~最新版] 。. 粒子效果是遊戲中特別的圖像效果。. 在注視著粒子時它們總會面向玩家並於短暫時間後消失。. 粒子效果會與固體方塊碰撞也會被蜘蛛網減速但不會被 ...

  3. 粒子系統主功用說明 (particle Effect) 作者:蝦米coco│2021-05-01 21:28:52│巴幣:10│人氣:234. 2019.4.11f1版. 主功能. Duration: 產生粒子幾秒 (時間到就不產生粒子) Looping:重複播放 (一直產生) Prewarm: 當開始撥放粒子時已經是穩定狀態而不是初始狀態 (需要Looping打開才能 ...

  4. 2017年12月2日 · 先從上半部開始介紹-- > 1. Duration:發射時間. 粒子系統從觸發後持續釋放多久的粒子? > 2. Looping:循環. 粒子是否重複產生? 勾選的時候,Duration的效果不會表現出來。 適合用來作場景、武器、介面特效。 3. Prewarm:預熱. 讓粒子從已經產生了一段時間的狀態開始播放。 只有勾選Looping的時候可以使用。 EX. 持續流動的河流、燃燒中的火把... 4. Start Delay:延後播放.

  5. 2012年1月18日 · FINAL中,J方舟(J-Ark)不是具有自我修復與ES彈藥製作的機能嗎?為何不等J方舟修復完成後,再生產ES飛彈並利用返回地球呢?

    • j粒子1
    • j粒子2
    • j粒子3
    • j粒子4
  6. 2023年11月7日 · 教學. GitHub 連結. 展示一下怎麼使用 GPUParticle + Shader 做到下面 這兩個效果. 從上到下消失. 先在 Sprite2D 上套用一個 Shader. 讓 Sprite 可以由上往下消失. 當 UV.y 小於參數 dissolve_below 就是透明的 vec4 (0.0) 反之就是 原本 texture 的顏色 tex_color. 調整 dissolve_below 的 ...

  7. 2021年1月8日 · 這一篇會簡單介紹 AutoLuminous並附上pdf教學檔案。 注意. 你需要會MikuMikuDance的基本操作(成功開啟 MikuMikuDance、在 MikuMikuDance內載入模型 ),若是這方面不清楚的,可以到 MMD製作與技術交流哈拉版 尋找資源與詢問。 AutoLuminous介紹. AutoLuminous是そぼろ於2011年配布的一個可以使物體發光的特效,能透過操縱X、Y、Z、Rx、Ry、Rz、Si、Tr等參數控制發光效果。 AutoLuminous效果預覽(左:套用前、右:套用後) AutoLuminous可以在哪下載?

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