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  1. 虫姬系列 为CAVE (CAVE Interactive CO.,LTD.) (株式会社ケイブ)开发的游戏系列。. 目前系列的正作包含《虫姬さま》 (Mushihimesama)、《虫姬さまふたり》 (Mushihimesama Futari)两部纵版街机弹幕射击游戏作品,也有对应的其他平台版本。. 其他衍生作品有非弹幕作品《パズル!.

    • 概念及其演化
    • 词语变迁
    • 流行词语
    • 二次元的界定
    • 引用示例
    • 注意事项

    二次元的本义

    「二次元」一词来自于日语「二次元(にじげん)」,本义为「二维」,引申为「在纸面、屏幕等平面上展示的动画、游戏等作品中角色」。 与之相应的,「三次元(さんじげん)」也被引申用来指现实中的人物。「二次元」实际上是一种「画风」,也就是日本动画的主流风格的代名词,其核心是日本的萌文化。 在日本,「二次元」一词在使用的时候主要指一种「性癖好」,强调虚拟角色和「三次元(真人)」不同的魅力。由此诞生出「俺の嫁」(我的老婆)这一流行语和「二次元禁断综合征」这一术语。不过主要是因为在三次元找不到交往对象

    从日本到中国

    「二次元」一词传入中国时,因为人们将「二维」与「二维空间」混淆,并望文生义地将「二次元」误解为「日本动画、游戏等作品中的世界(观)」,而实际上在日本,这只是上述「二次元」的一个引申义而已。 因为从「画风」变成了「世界观」,「二次元」一词在中国的含义变得宽泛并暧昧,并且几乎不再有性的意味。「二次元」和「三次元」的对比也变成了表达对现实的不满和对美好虚构的追求。想到《桃花源记》中心思想的举手

    从小众到大众

    在中国大陆的ACGN文化遭受主流文化冲击时,「二次元」一词遭到了大量的炒作,其词义再次发生了改变。一方面,「二次元」被用作对于ACGN爱好者和爱好者圈子的称呼,另一方面,商家们出于利益将JK制服、Lolita、古风、网络文学等无关事物套上「二次元」的牌子进行营销,甚至有极端者将「二次元」定义为「九零后人群独特的玩法和文化」。 「二次元」统一宇宙指日可待

    “二次元”一词的变性

    “二次元”起初是指日本ACGN作品中的虚构世界。现由于某些思想和行为,这个词语开始变性。这些思想和行为包括并不限于: 1. 对日本具有民族认同感且对中华民族感到耻辱,宣扬国家虚无主义,甚至煽动他人染指反社会、破坏民族团结的行为,如:“为了二次元,我第一个能背叛的就是我自己的国家“; 2. 部分商家利用青少年对二次元形象的喜爱,暗中宣扬消费主义,诱导、暗示他们产生远高于商品对应的实际使用价值和产品质量的不必要的高消费,甚至间接损害其父辈的经济利益。 3. 现实中交流过度使用二次元词汇,尤其是汉语中有完全对应的词语时也不使用,导致不了解相关领域的人不明所以,甚至招致反感,沟通效率严重下降。 4. 不考虑二次元文化及社群一些不宜广泛传播及推广的特质,主张甚至身体力行地将二次元文化及相关社群无所顾忌地暴露于中国社会的公众视野中,招致非议、不满,甚至是抵制。例如bilibili对于无职转生的大力推广行为与LexBurner涉无职转生不当言论系列事件 5. 将二次元文化完全等同于色情文化看待,并基于此立场对二次元文化鄙夷嘲讽或趋之若鹜。如:宣扬“二次元和毒品并列”、“二次元就是用来满足一些人...

    外界的使用

    媒体、分析机构乃至普通百姓在自身涉猎较少的情况下,通常对ACGN文化了解较少,“二次元”这个广为流传的词亦为他们所用。 一些分析机构用“二次元”、“泛二次元”、“核心二次元”等词语作为专业术语,对ACGN文化及市场领域加以分析。而媒体与普通人经常误用,包括对概念的误判等等。 有的人直接使用“二次元”来称呼ACGN爱好者,比如“听说那个人是个二次元?” 媒体的报道中也经常出现“二次元”,却因对词义的误判或者报道内容本身的偏差,很容易造成公众对ACGN文化的误解。例如黄旭东曾经说过:“现在的这些(星际争霸2)选手,要么是niconico,要么是解小鸟”“我不明白为什么现在的这些‘二次元’,每天就niconico……”

    用法总结

    1. 指ACGN文化。 2. 指动画、漫画、游戏或轻小说中的世界(作品中的人物们生活在这个世界里)。 3. 指「喜爱ACGN的人群所构成的圈子」。

    不是很懂你们二次元

    1. 主条目:不是很懂你们二次元 “不是很懂你们二次元”这句话通常被用于讽刺萌二群体的行为,或者讽刺其本身。不了解ACGN文化的人很容易以为说这话的人是真的不懂二次元。 1. 再见,我去二次元了。

    二刺螈

    1. 主条目:二刺螈 跟冻鳗一样,将“二次元”一词谐音化后得出的鱼类词汇,是对滥用二次元一词的人的吐槽。

    “二次元”

    在Galgame《淑女同萌》(日:ハロー・レディ!英:Hello Lady)中,“二次元”这个词似乎被女主角的绘留当作是什么不得了的词语了。

    判断××是否属于二次元

    按照前述「二次元的本义」章节,界定「二次元」非常简单,只要判断其是否符合「日本动画的主流画风」就可以了。唯一例外的是VOCALOID即使只有声音,也被认为属于「二次元」。 要注意的是,如果不符合「二次元画风」,即使是日本的动画、漫画、游戏也未必属于「二次元」,但是不管是二维还是三维的作品,只要最后画面呈现出「二次元画风」的效果,就属于「二次元」(这里没有提及轻小说是因为「二次元画风」的插画是区分轻小说和一般小说的标志)。

    二次元与三次元的区分

    「二次元」与「三次元」的区分十分重要,可以说两个概念正是为了相互对比而存在的。 但是要注意的是,这里的区分并不是政治意义上的站队,仅仅是系统学上的分类,强调两者的区别,而并非抬高或贬低某一方。 与二次元相对的三次元,除了用于指现实世界之外,也用于指现实的人物、事物。 由现实世界的人物、事物所诞生的图像、影响作品,属于三次元,而不属于二次元,比如真人版电影&电视剧、真人照片等。 所以,如果只对ACGN角色有兴趣,对真人没兴趣的话,在面对一张真人萝莉的照片时,或者看真人萝莉的电影时,依然可以说“三次元萝莉无视,我只萌二次元”。 另外,特殊情况,3D的动画、游戏等作品,由于采用了三维建模技术(有的还有虚拟现实技术)、所以虽然不属于三次元(现实世界),但也不是传统的二次元(ACGN世界)。此类介于二者之间的特殊世界,又被称为2.5次元,详见2.5次元,3D的动漫,插画依旧应该属于二次元。

    “二次元”一词既可以用于指ACGN作品中表现的世界、也可以用于指作品风格。 注意:用“二次元”来指“喜爱‘二次元’的人群”常被嘲讽为“贰刺螈”。 所谓二次元团体常因错位的优越感成为一种新时代非主流文化的代表,而另外一些人通常将自称“二次元”的群体称为“贰刺螈”,随着中国ACGN文化的普及度提高,这个趋势将很难被改变。 例:“你居然是一只二次元!” 同时,二次元也可以: 用于指ACGN构成的世界本身 例:谁能告诉我进入到二次元的方法? 用于指作品风格 例:XX是一曲很棒的二次元音乐。

    二次元世界≠二维空间 如果把二次元理解为二维空间,在二维空间里的生物的生存原理与现实世界完全不同,他们只有长度和宽度。显然这种平面生物不可能有消化食道——因为那会把他们的身体分成两半。只有一种可能,二次元生物进食和排泄用的是同一个通道。看,死宅们,这就是你们老婆←这是霍金说的。而诸多动漫,插画中的世界观显然不是如此。那么,我们可以知道,二次元是一个以二维至二点五维展现于三维世界的高维世界。通过《命运石之门》,《哆啦a梦》等经典动漫中的道具——“时光机”可以推测出对方的时间轴至少有两根(以回到过去)。那么,最终结论是——二次元是存在于精神层面的一个四维空间(可能更高),在该世界以二至二点五维呈现。二向箔没用了.... 但现实中的作者确实对作品有上帝般的控制能力,而作品却对作者无可奈何,这又和高...

  2. ACG简介. ACG一般解释为 A nime(日本 动画 )、 C omics( 漫画 )、 G ames( 游戏 )的合称的缩写。 据现存可考证据,该词最早由台湾的爱好者AIplus所提出,并应用于台湾中山大学BBS站的动漫板块的命名。 随后,这个词语传入 香港 和内地 [1] 。 通常,ACG一词特指 日本 的动画、漫画、游戏产业。 其中游戏多指包含 美少女 要素的游戏。 这三类作品载体经常互相改编,漫画可以改编为动画、游戏;游戏可以改编为漫画、动画;动画可以改编为漫画、游戏。 可以说是ACG本是一家。 狭义上,即在部分 宅文化爱好者 的观念中,解释为 A nime(日本 动画 )、 C omics( 漫画 )、 G algames( 美少女游戏 )。

  3. Pavolia Reine. 相同画师. Vox Akuma. Fulgur Ovid. 克蕾西·奥莉(英语:Kureiji Ollie;日语:クレイジー・オリー),是Hololive印度尼西亚(Hololive ID)二期生虚拟UP主中的一员,于2020年12月开始活动。. 目录. 1简介. 2形象. 3活动历程.

  4. 《 庙不可言 》(日语: てんぷる )是由 吉冈公威 创作的一部漫画,并有动画等衍生作品。 作品介绍. 本作于2018年9月1日起在漫画连载网站Comic DAYS上连载。 截至2021年11月,本作累计发行量突破100万册。 剧情简介. 因历代祖先的形象,以及父亲的滥情行径,而长年坚持独身主义的大学生赤神明光,因一场意外邂逅少女苍叶结月,并对她一见钟情。 茶饭不思的明光为祛除杂念,决定休学出家,不料前往的寺庙正是结月居住的尼姑庵。 登场角色. 赤神明光 ( 赤神あかがみ 明光あけみつ ) CV: 赤坂柾之 / 楠木毬菜 (少年) 本作的男主角,出身于代代好色的赤神家的大学生青年。 21岁。 为了洗刷家族的污名、不步父亲的后尘,长年坚持独身主义,极力避免与女性接触。

  5. mixi株式会社 (日语: 株式会社ミクシィ ,英语: mixi, Inc. ),是一间在1999年6月成立的日本公司,原来的主要业务是社交网上服务,现在是手机游戏和动画制作公司,其主要收入来源来自于 怪物弹珠 ,这款在日本最受欢迎和营利最大的手游。 历史. “ 怪物弹珠 ”被视为mixi的摇钱树. mixi创办人笠原健治在1997年11月就读东京大学时架起求职网站“Find Job!”。 1999年6月成立mixi公司的前身「有限会社イー·マーキュリー」。 2004年设立社群网站“mixi”,名称以“mix(交流)”与“i(人)”组合而成,希望加深同好之间交流;允许用户采化名跟卡通头像,非实名制重视隐私、个人化掀起热潮,如上市公司经营者、演艺人员、作家、政治人物等纷纷利用注册宣传。

  6. 古明地恋 是日本的《 东方Project 》系列弹幕游戏及其衍生作品的登场角色之一。 初登场于《 东方地灵殿 》,作为EX面BOSS登场。 简介. 地灵殿 之主 古明地觉 的 妹妹 。 她与觉一样拥有读心术,但她知道人们讨厌这种能力,因此将能读心的第三只眼紧闭,让自己无法再读取他人的想法,相对的获得了操控无意识程度的能力。 这也意味着她封闭了自己的内心,虽然这样便不会遭到地底居民们的厌恶、恐惧,但由于自己的心中也是一片空白,所以同时并不会被动物们所喜欢。 本人也常在无意识下行动,无法让人察觉到她的存在。 平时在地上与地灵殿间漫无目的地游荡。 偶尔会出现在地面,但因为本身的能力,即使看到她,只要注意力一分散,就会很快把她忘掉,像是路边石子那样的存在。

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