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  1. 鎧甲單用3個精神附魔的話,雖然最多只有回復每5秒回復15SP,但對低魔力回復的職業來說,年終是是省掉不少藍水吧。 與SP回復比較作用沒它那魔大,但 它的優點是在無法自然回復的情況下仍可回復SP. 201 [3] [3] :+7時HP自然回復力共+600%,雖然+600%自然回復力很多,可是犧牲披肩性就變得沒有意義,所以最好也是只有鎧甲使用3個HP回復。

  2. 創作內容. 【POE】曝曬(Exposure)實測統整 3.20 (2022/12/15更新) 2022/12/15 目前來自怪物的曝曬是-25%性。. (3.20,PN未提) 曝曬 (Exposure) ※曝曬: 降低指定性n%的減益狀態 ,持續4秒。. ※曝曬是降的一種方式 (減益狀態),降效果可與其它 降方式 疊加。. [註1] 與 ...

  3. 2019年3月7日 · 護盾自動充能速率 ( 護盾自動回復速率,不過我個人覺得用充能回復比較好,本篇中使用的充能回復就是指這個 )也可透過詞綴加快 (每秒回復20%能量護盾) => 能量護盾回復速率 (ES Recharge Rate)可以增加回復量。 能量護盾防禦方向. 1.每秒回復能量護盾: 點天賦 狂熱誓言 ,可以將每秒回復%生命變成每秒回復能量護盾,其他如:貴族秘術昇華、越傳奇珠寶- 超凡之意 、 薛朗的啟示之環 。 2.擊回能量護盾: 紀律擊回 (三相珠寶,看守之眼)、 菲恩絲刺靴。 3.偷取回復能量護盾: 點 靈能護體 可以將生命偷取變成能量護盾,3.6天賦也有。 4.充能回復 能量護盾 : 每秒回復20%能量護盾 ,受到 能量護盾回復速率 影響。 作為防禦機制會遇到的其他問題:

  4. 2016年2月17日 · 只要是法術,就不會是攻擊、間接或持續傷害;類推。. 四種傷害來源有各自的傷害特性。. 傷害類型 (Types) 有五種, 物理 傷害 、 火焰 傷害 、 冰冷 傷害 、 閃電 傷害 及 混沌 傷害 。. 只要是物理,就不會是火焰、冰冷、閃電或混沌傷害;類推。. 五種 ...

  5. 2015年10月9日 · 7.6 版Lineage 精神 對照表. 升等魔量,各個職業都有所差異 (騎士與戰士、妖精與黑暗妖精一樣),只能依職業與精神值對表查詢。. MP恢復、MP藥水恢復與魔法防禦額外加值,各職業都一樣。. 角色基本魔 的計算方式 = 職業基本魔 + 魔法防禦額外加值 ...

  6. 2022年1月15日 · 【自動恢復 I】 每40秒使用技能時,恢復HP 100% 【自動恢復 II 】推薦. 每30秒使用技能時,恢復HP 100% 【好運的恢復 I 】 攻擊時1%機率,恢復HP 10% CD10秒. 無法在威爾二階未使用月光,真希拉未解祭壇時觸發. 可在黑魔法師,破壞詛咒時回復血量. 待確認是否受到 梅格耐斯圈 及戴米安藍球 黑魔法師三階外圈 恢復量影響. 待確認是否受到 裝備HP恢復技能+30%影響. 【忍耐】天上試試看? 被擊次數累積100次,10秒內無敵. CD30秒,若30秒內無被擊中,累積次數初始化. 45: 熟練後較不容易擊中. 戴米安: 攻擊頻率太低,而且無生存壓力. LCD: 熟練後不易被擊中,較無生存壓力.

  7. 2015年9月28日 · 1.力18體12: 比較多人使用的素質,血不至於太少,初始的額外傷害獎勵也有拿到。 (81等空身HP約1015) 2.力12體18: 血比較多的點法,只是相對會犧牲一些傷害。 (81等空身HP約1250) 其他像力敏皆18不是不好,但是81等空身才約850是明顯的太少,另外像初始拿到初智減免的智黑點法,在改過治癒量之後也是明顯的不合時宜了。 【升級配點】 由於黑妖有魔法常駐的需求,所以多半會選擇把精神點高,至於要點到21還是23就看個人選擇,而精神給的魔則是附帶物品了。 再來就是敏捷,黑妖敏捷基礎15,只要點3點就能享有每4等扣一防的效果,所以敏18也算是公認的點法。 而剩下的點數就是全點力了。 說到點精就牽扯到一個問題,到底要先點精,還是先點力?我自己是偏向先點力跟敏,精神則是最後補。

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