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  1. 2018年7月4日 · 方法是:一人提出方案,另外一人表决。 如果表决的人同意,那么就按提出的方案来分;如果不同意的话,两人将一无所得。 比如A提方案,B表决。 如果A提的方案是70∶30,即A得70元,B得30元。 如果B接受,则A得70元,B得30元;如果B不同意,则两人将什么都得不到。 A提方案时要猜测B的反应,A会这样想:根据 理性人的假定,A无论提出什么方案给B——除了将所有100元留给自己而一点不给B留这样极端的情况,B只有接受,因为B接受了还有所得,而不接受将一无所获——当然此时A也将一无所获。 此时理性的A的方案可以是:留给B一点点比如1分钱,而将99.99元归为己有,即方案是:99.99∶0.01。 B接受了还会有0.01元,而不接受,将什么也没有。

  2. 2016年7月10日 · 什么是协调博弈. 协调博弈,是指在 博弈 所定义的收益空间中,任何均衡点都符合以下条件:即. (1)在给定其他参与人行为策略的条件下,没有人有 激励 改变其行为策略; (2)没有参与者希望其他参与者会愿意改变其行为。 [编辑] 协调博弈概述 [1] Jasmina Arifovic (2000); Hans Carlsson, Mattias Ganslandt (1998); Paul G.Straub (1995)等认为协调博弈就是存在多个能够进行 帕累托 排序 纳什均衡 的博弈;

  3. 它是这样一个 博弈:两个参与者A、B轮流进行策略选择,可供选择的策略有“合作”和“背叛” (“不合作”)两种。. 假定A先选,然后是B,接着是A,如此交替进行。. A、B之间的博弈次数为有限次,比如100次。. 假定这个博弈各自的支付给定如下: [1] 合作 合作 ...

  4. 2013年7月31日 · 随机博弈简介. 在 博弈论 中, 随机博弈 是一类由一个或多个参与者进行的、具有状态概率转移的 动态博弈,是由 劳埃德·夏普利 (Lloyd Shapley)于20世纪50年代初期提出。 随机博弈由一系列阶段组成。 在博弈中每一阶段的起始,博弈处于某种特定 状态。 每一参与者选择某种行动,然后会获得取决于当前状态和所选择行动的 收益。 之后,博弈发展到下一阶段,处于一个新的随机状态,这一随机状态的分布取决于先前状态和各位参与者选择的行动。 在新状态中重复上述过程,然后博弈继续进行有限或无限个数的阶段。 一个参与者得到的总收益常用各阶段收益的贴现和,或是各阶段收益平均值的下限来计算。

  5. 什么是超模博弈. 超模博弈是 博弈论 中另一个重要的概念,在超模博弈中,每个参与者增加其策略所引起的 边际效用 随着对手策略的递增而增加。 博弈 里最优反应的对应是递增的,所以参与者的策略是“策略互补的”。 当有两个参与者时,对变量进行变化以后还可以用这个框架来分析递减的最优反应的情形 (即策略替代)。 超模博弈的定义是:对于参与者vj#i∈N,都满足: ≥0. 数学上已经证明,超模博弈拥有 纳什均衡 且 纳什均衡点 唯一。 [编辑] 超模博弈的提出. 超模博弈理论最早由Topkis (1978)创立,它建立在格子规划的基础之上,为分析具有互补策略的博弈提供了一个一般的方法。 具有互补策略的博弈是指博弈中参与人的最优反应对应关于对手的策略递增,从而参与人的策略体现出一定的互补性。

  6. 2017年7月19日 · 非零和博弈(Non-zero-sum game)非零和博弈是一種合作下的博弈,博弈中各方的收益或損失的總和不是零值,它區別於零和博弈。. 在經濟學研究中很有用。. 在非零和博弈中,對局各方不再是完全對立的,一個局中人的所得並不一定意味著其他局中人要遭受同樣 ...

  7. 2022年8月4日 · 零和博弈简介. 零和博弈 是 博弈论 的一个概念,属 非合作博弈,指参与博弈的双方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加的总和永远为“零”。. 双方不存在合作的可能。. 零和博弈的结果是一方吃掉另一方,一方的 ...