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  1. 2017年1月14日 · 由台灣赤燭團隊發開的「返校」,就是這樣一款關於自我內在旅程的國產恐怖、推理與解謎遊戲,遊戲中透過以台灣 60 年代戒嚴時期為背景的架空校園,完美結合白色恐怖、民俗禁忌、社會議題、家庭問題等外在恐怖支線,讓玩家跟著主角 潛入自我意識的最恐怖深處 ,演繹出一齣精采且充滿思辯的青春變奏曲。 關於「返校」這款遊戲在歷史背景、台灣文化上獨一無二的設定,我在之前試玩版的評論就有著墨,想了解這部分的朋友可參考前一篇評論: 返校:難得的台灣60年代校園恐怖遊戲! 試玩下載中 。 去年中(2016年),從 「返校」推出試玩版後 ,我就非常期待這一款國產恐怖遊戲的推出,這一年來,台灣也有很多優質遊戲作品一一登場:「 台灣開發 2016 年讓人驚豔的遊戲 App ,電腦玩物12款私心推薦 」。

  2. 2017年9月9日 · 接著,在這個軟體中呼叫 Windows 10 遊戲列, 就可以看到遊戲列上有紅色的錄影按鈕可以點選 ,按下後,就開始錄製這個軟體的操作畫面,也可開啟[麥克風錄音]來錄下你的旁白。 另外,你還可以利用下面兩個快捷鍵: Win+ALT+R 進行錄影功能,再按一次則結束錄影. Win + Alt + Print Screen 進行螢幕截圖. 當開始錄製軟體畫面時,我們一邊操作軟體,一邊可以看到錄影功能列浮現在右上方做提示。 Windows 10 的遊戲列還有一個[背景錄影]的功能,開啟這個功能的話,會隨時進行同步錄影,但不會真的儲存這些錄影。

  3. 2014年10月1日 · 1. 如何限制每個人只能回答一次問卷? 有時候我們在做線上的投票,結果每個人打開線上問卷都被當成新用戶,都可以重新投票一次,於是有人投了十次,有人投了兩次,這樣統計出來的結果一定不準確。 那麼,有沒有辦法限制每個人只能「填寫一次問卷」呢? 在新版 Google 表單中,表單編輯畫面最上方,就可以勾選「每人只能回覆一次」,這樣一來每個人都必須登入自己的 Google 帳號才能回到這份問卷,也只有回答一次的權利,不會重複作答了。 不過要注意的是,雖然因此要求對方必須登入 Google 帳號才能回答問卷,可是看後台報表時,不會看到對方實際的 Google 身分帳號資料喔! 2.

    • r. kelly入獄1
    • r. kelly入獄2
    • r. kelly入獄3
    • r. kelly入獄4
  4. 2015年10月31日 · 台灣研發更強大語言學習搜尋引擎. 作者: Esor Huang 10月 31, 2015. 上禮拜我在電腦玩物介紹了:「 寫英文信最佳辭典: Netspeak 比 Google 翻譯好用 」,獲得非常多迴響,可見大家在英文學習上不只需要單純的 翻譯字典 , 也需要可以在英文信、英文文章上派上用場的文法、片語搜尋引擎 。 而就在那篇文章的留言討論中 , 有不只一位讀者建議了另外一個類似的語言搜尋服務 : 「 Linggle 」 , 他說 : 「 建議版主也介紹一下本土的工具 Linggle , 比 NetSpeak.org 更威 。

    • 二,一個 Page ,一個思考專案,每一句話都可互相連結
    • 三, Daily Notes 每日筆記
    • 四,如何建立待辦清單?
    大綱層級都可以縮放。
    大綱段落都可以拖曳移動。
    內容格式的編輯則是用 Markdown 語法。
    類似速記的收集箱:任何今天發生的想法、事件、資料,都可以先記錄到這裡。
    類似每日行動清單:可以在這裡列今天的待辦事項。
    TODO:自動彙整在所有 Page 與 Daily Notes 中,尚未勾選完成的待辦清單。
    DONE:自動彙整在所有 Page 與 Daily Notes 中,已經勾選完成的待辦清單。
  5. 2017年12月25日 · 因為在「伊迪芬奇的回憶豪宅」中,即使連破解一個機關、進行一場小小的戰鬥,也都是在文字與故事畫面的互動中完成。 但是又跟小說很不一樣的是,「伊迪芬奇的回憶豪宅」有了聲音和畫面,並且他非常巧妙的運用這些元素,和前面以文字(字幕)主導的故事融合為一。 「伊迪芬奇的回憶豪宅」的主軸是女主角回到家族的老房子,從一個一個被鎖起來的家族成員房間裡,探索他們離奇死亡的故事(放心,不是恐怖故事,而是探討死亡哲理的有趣想像故事)。 而遊戲非常用心的,在 10 多個家族成員的故事裡,創造了 10 多個代表他們特色的遊戲玩法。 也可以說,「伊迪芬奇的回憶豪宅」 用 10 多種不同的遊戲方式,來帶出每一個死亡背後的不同意義,描繪出不同的氛圍與關懷 。

  6. 2018年9月28日 · 你會拯救生命,還是拯救人性? 如果當你是政府,而非英雄,如何在世界末日時生存? 這樣的問題,沒有標準答案。 或者說,當面臨這樣的極端抉擇時,無論怎麼選擇,都有悔恨。 我們是否願意承擔這樣的不完美? 在「Frostpunk 冰封龐克」這款遊戲中,地球進入了無止盡寒冬,殘存人類從倫敦出發,前往位在北極的能量塔,那是地球僅存的熱源所在,最後到達能量塔的人們,開始準備重新建立家園,而我,將是這個新城市的領導者。 但在這極端的末日環境下,我要接受考驗的不只是策略,還包含做下選擇後的反思。 第一個故事。 我努力的滿足市民不斷發出的需求,給他們溫暖、食物、醫療、娛樂,並且義無反顧的接納所有新發現的生存者,我的城市人數不斷增加,我開始需要蓋更多的房子、更多的蒸氣熔爐、更多娛樂場所、更多醫療設備。