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  1. 2015年3月22日 · 很多玩家不滿於 SimCity 5 像是個模擬城鎮,稱不上是個模擬城市。而在「 Cities: Skylines 」中可以讓你模擬一個真正的大都會。 他的幅員範圍廣大,會隨著你達到不同的里程碑而陸續開放,於是你可以在不同地形、不同需求的土地上建設不同的城市,然後把每個城市用高速公路和火車等連結在一起 ...

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  2. 2014年4月6日 · 紀念碑谷:讓人想起小王子與 FEZ 的翻轉旅程遊戲攻略心得. 雖然只有 10 個章節的關卡,大概花不到半天時間就可以破關,可是這一款最近在 iPhone、 iPad 付費遊戲排行榜衝上第一名的「 紀念碑谷 」(Android 版已經推出),不會讓 120 元的代價白花,想想看一部 ...

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  3. 2014年5月7日 · 原本是 2D 橫向卷軸的場景,在主角獲得飛行能力後,脫離地面,有了彷彿 3D 立體的空間移動自由,這時候遊戲巧妙的設計讓玩家「回頭」去探索前面剛剛走過的黑暗森林,結果才發現,飛上森林的頂端,飛上天空,原來黑暗森林的上頭有那麼多精彩的景色。 「 Child of Light (光明之子) 」在這樣一整段開場設計中,成功奠定了玩家一個心理基礎:「利用飛翔可以探索到隱藏世界」。 於是遊戲的冒險過程變得更加新奇有趣,利用主角的飛行能力,我們總會想要去完整的探索整個立體的場景,成功讓遊戲巧妙布局的每一個場景細節、精心繪製的每一個景物畫面,都有機會讓玩家仔細領會。

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  4. 2016年2月11日 · 這真的是一個解謎遊戲的大創舉,也是對玩家的一個大挑戰,他讓玩家從此輕鬆,不用為了遊戲而遊戲,不再為了虛假的道具而無謂的繁忙;但是同時也一定會難倒無數玩家,因為那些原本就在我們腦袋裡的鑰匙,是最難找到的! 萬物一體. 所以在「The Witness (見證者)」中玩家可以說只有一種武器、一種道具、一種鑰匙,也只有一種任務解決辦法,那就是「動腦」。 並且這個動腦的提示不只來自於棋盤,也來自於整個島嶼的世界,或者說整個島嶼的設計本身就是一個謎題,也是一個提示,這又是另外一個驚人的設計理念,也難怪整個遊戲需要開發長達 8 年的時間,才能架構出這樣一個: 處處是謎題,處處是提示,謎題本身就是提示,場景本身就是謎題與提示,所有一草一木都是解謎線索,真正萬物融為一巨大謎題的謎題島。

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  5. 2016年7月8日 · (下圖只是示範)從這個導覽 App 中,我發現原來那個變成軍營的紅磚樓,在日據時代已經是軍事要塞,還號稱是當時北台灣最重要的要塞基地。 而我平常等公車旁的荒廢日式建築,則是當年要塞軍官們的宿舍! 透過這樣的查詢,忽然發現自己的住家附近可能也隱藏了很多歷史故事。 而且「文化資產導覽 App 」裡的建築古蹟介紹不只是照片文字,有些重要的古蹟還會包含 「語音導覽」 ,可以直接點擊播放。 或是按下 「觀看環景」 ,可以打開 360 度環景圖,深入古蹟內部探索。 另外「文化資產導覽 App 」也跟 Google 地圖 有很好的結合,點擊古蹟後,點一下右下方的 Google 地圖按鈕或路線規劃按鈕,就能 開啟 Google 地圖做導航 。

  6. 2016年7月27日 · 關於更詳細的 Google 地圖資訊有哪些,可以參考: 找出 Google 地圖裡隱藏的11種有價值旅遊資訊 。. 4. 開車導航時更加清晰. 新的「鬧區熱點」對開車導航也很有幫助,一方面簡潔的新介面可以讓道路更加清晰,黃色是省道,橘色是高速公路,我們更容易找到重要 ...

  7. 2017年3月15日 · 這樣的一款簡單、有趣,具備舒壓要素,但又有經營成就感的遊戲,讓非常多玩家上癮。. 而開發「 Tiny Tower 」的「 Nimblebit 」,接連著推出了好幾款同樣精神的口袋遊戲,絕大多數都非常成功又好玩,例如我介紹過的下列幾款:. 1. Tiny Tower 蓋築夢想大樓,iPhone ...

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