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  1. 2021年2月2日 · 作者: Esor Huang 2月 02, 2021. 操作型步驟在影片中看實作會很清楚,但知識性的內容,對我來說直接閱讀、處理文字的效率更高。. 其實即使是實作的影片,我也通常想要跳到關鍵的實作段落做對照,其他部分就會看字幕快轉。. 你覺得閱讀處理文字更有效率 ...

  2. 2015年1月9日 · 1. 好習慣就是打敗敵人、壞習慣就是被敵人攻擊: 登入「HabitRPG」,完成新手任務後,你就會看到主畫面上三排由我們自己設計的任務清單,區分為「習慣」、「每日任務」、「待辦事項」,這三種清單其實有完全不一樣的屬性,只要好好設計,我們可以把工作、生活上許多挑戰,想像成: 做到好習慣就是打敗敵人,完成任務就是解鎖寶箱,可以獲得經驗值。 但是當自己做了不該做的事情,或是偷懶懈怠時,就要遭受敵人的無情攻擊而損失血量。 首先讓我們看看「習慣」這個清單,我們可以把這份清單利用在「每天可以做很多次的挑戰」,以及「做了要扣分的挑戰」。 例如想要養成克制吃零食的欲望,而在一天之內,我可以克制下午茶欲望,也可以克制宵夜欲望,等於一天裡完成了兩次任務。

    • 習近平 普京1
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  3. 2017年6月25日 · 台灣大陸差異常用語詞典:搞定兩岸用詞的正確校對轉換. 生活習慣交流的影響下,不同地區的用語會慢慢互相滲透,彼此學習和接納一些特殊用語,也是讓各自語言更豐富的一個過程。. 但語言也代表文化的主體性,在彼此交換知識內容的過程中,有意識的認知 ...

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  4. 2016年8月23日 · 1. 用「玩」幫妳做到,特別適合 低動力 的日常任務. 我不會說任何事情一定要遊戲化才做得到,我也不會說遊戲化就是更好的學習方法,因為要達成目標本來就可以有很多方式,例如你真的有「強大心理動機」時,不需要遊戲化你一樣會充滿動力去做。 就像我之前討論時間管理技巧時,談到理性朋友適合的「 1-3-5 時間管理方法 」,或是感性朋友適合的「 自動聚焦時間管理法 」,方法本來有很多樣,最重要的是「可以做得到」。 而「玩」這件事,就我這一年來的經驗,特別適合用來解決下面這樣的日常任務: 「低動力」 「低成就感」 「有點討人厭但知道必須去做」 例如「 知道要早起但有點討厭 」、「 需要減肥但每日的成就感很低 」、「 想要讀點書但動力不高 」,這時候,遊戲化一下,會把討厭的事情變得不是那麼討厭。

  5. 2017年5月19日 · MyPaint 真正給畫家的小畫家,免費中文繪圖軟體內建大量筆刷. 作者: Esor Huang 5月 19, 2017. 「 MyPaint 」是一款在 Linux 和 Windows 上的跨平台免費繪圖軟體,最大特色就是「 精簡易用 , 專注於繪圖 」,可以說是「真正給數位畫家使用的小畫家」。. 他內建繁體中文 ...

  6. 2017年7月17日 · 作者: Esor Huang 7月 17, 2017. 最近我很喜歡一款策略遊戲,叫做「 Age of Rivals 」,在遊戲中你扮演某個文明的君王,核心目標是發展國家的藝術與宗教文化,但也要同時抵擋對手間的軍事進攻,並且必須兼顧資源與經濟的開發,偶爾還能使用爾虞我詐的外交手段 ...

  7. 2014年9月22日 · 網路時代也無法淘汰的 13 款桌面免費軟體推薦下載. 一路走來跟著我在電腦玩物部落格中學數位工作方法的朋友,一定有發現我對數位工具類型選擇的轉變:從六七年前尋找各種電腦桌面上的安裝、免安裝軟體,到後來漸漸的很多工作需求開始用線上 ...