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  1. 2021年10月16日 · (1)治癒可以處理 特定傷害類型 的擊中傷害和持續傷害。 (2)治癒會在受傷的同時,把原本要承受的特定傷害,改成回復等量的生命。 (目前此詞綴惟一來源是元素之癒,它只處理元素傷;承受的元素傷越多,生命回復就越多) (3)治癒的作用時點跟受傷同時,當治癒的回復量大於等於其餘類型的實傷時,便不會損血。 (4)由於作用時點跟受傷同時,若有確實受到其它擊中傷害,仍能觸發擊中效果和受傷施放。 ※參考資料reddit: https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/9o1b4m/will_cwdt_work_with_gluttony_of_elements/

  2. 2019年5月2日 · 創作內容. 15 GP. 【POE】附加及轉傷機制範例. 作者:E│2019-05-02 10:43:58│巴幣:38│人氣:13992. 以翻譯Wiki ( Damage conversion )為基礎,作簡易歸納說明。 未盡之處,以Wiki為主。 此篇僅用於說明機制設定,實際運算建議直接跑POB,調整各部位配裝及連線寶石。 附加及轉傷只對有 擊中判定 的傷害來源 [註1]有效,持續傷害無效。 傷害轉換 (Converted to) ※詞綴原文: #% of [Damage Type] Converted to [Damage Type] ※轉傷對象是對傷害類型 ( 物 火 冰 電 混 ) [註1]的點傷作轉換 (替換,改變傷害類型)。

  3. 2022年7月11日 · 創作內容. 19 GP. PoE 3.18 100% 承受物理傷害視為元素傷害. 作者:隨風飄逝│2022-07-11 21:45:28│巴幣:38│人氣:6933. 名詞解釋. 傷害轉換 (Damage conversion): 你造成的傷害,作用於擊中但 不含 非擊中,可連續轉換. 承受傷害 (Damage taken): 你受到的傷害,作用於擊中和非擊中,如增加% / 減少% / 更多% / 更少% 承受傷害視為 / 轉換 (Damage taken as): 你受到的傷害,作用於擊中和非擊中, 不可 連續轉換,原文多數有寫明限定擊中 (翻譯很多漏寫),少數沒寫則可作用於非擊中,如破曉. ※以上三者皆不同,不可混淆. 超凡脫俗:

  4. 2016年4月4日 · 楓葉鈴鐺 | 2016-04-04 20:57:56 | 巴幣 118 | 人氣 42047. 現在每天去道場可以拿到一張一小時身心修練卷. 目前等級220等. 共65,714,443經驗值. 每次增加經驗值. 所以共加了719次. 或許是伺服器延遲要720次才符合5秒一次. 上一篇 下一篇. #楓之谷 #新楓之谷.

  5. 2016年1月16日 · 01-07 07:56. 薯條控 :. 當時找教授找的滿辛苦,因為學校在南部家裡又在北部通勤時間上會花不少時間,有時候會把遇到的問題整理起來幫助大家XD. 我記得國外好像滿多學校不用寫論文,不過修課那些佔很重. 我念的是資工系研究所,同科系朋友也都要寫論文 ...

  6. 2022年10月14日 · 免費的 AccuRIG 軟體為用戶提供了 Reallusion 甲尚科技先進的角色綁定技術,可以處理具有數百、數十萬個多邊形的網格類型,以及各種姿勢。 AccuRIG 完善了許多標準自動綁定工具經常失敗的關鍵細節 : 適用於帶有布料和配件的多網格模型. 針對具有不同手掌朝向、手臂抬起角度的模型進行自動軸校正,對 3D 掃描角色進行高度優化. 智慧皮膚權重,可保持頭部、身體和配件的體積. 針對彎曲的關節形狀進行優化 – 膝蓋、手腕、肘部和手指. 精確的手指綁定,即使對於少於 5 隻手指的模型也能精準綁定. Twist bone rig – 用於平滑手腕和腳跟旋轉. 用於最佳皮膚權重計算的手部關節. 組合遮罩以綁定任意姿勢,例如手放口袋的模型. 姿勢偏移的校正調整.

  7. 2017年5月14日 · 創作內容. 285 GP. 等差增傷. 作者:Latent - PH│ 新楓之谷 │2017-05-14 22:20:55│巴幣:4,396│人氣:131878. 一兩個月前有在國外的網站看到了這些資料, 發現和巴哈這邊大家熟知的內容有滿大的不同, 比如等差增傷有不少人認為是 1 等 1 %, 但那是極限 V 突破改版前的資料了,而 V 改版時就有提到: 越等打怪不再 MISS ,但等差造成的傷害變化量有了改動, 顯然不再適用最初的 1 等 1% 加成。 在看到這些資料,而想要整理過來之前,我打算先自行驗證其正確性, 但先是期中考,再接著伴侶活動,一下就忘記了, 拚命練等消耗伴侶加倍的日子過去之後,現在算是閒時間比較多, 剛好想起有這件事情還沒完成,就來驗證看看啦! 等差終傷加成.

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