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  1. 2024年5月10日 · 重點如下: 1.讓暴擊英雄成形更快。 2. (射手裝)數值種類變少,但給得更多。 3.符文提供的攻速使得「買攻速」的需求下降,希望透過改動讓玩家更願意買攻速裝。 除了上述三點,我再補充一個已經實裝的裝備改動: 散件性價比降低。 散件變弱了,合成大裝的戰力提升幅度自然就變大了。 眾所周知,這個遊戲依賴暴擊普攻的射手,除了達瑞文,其他的強勢期通常都比較偏後。 而這一系列的改動,很明顯是要讓那些原本前期較為乏力的暴擊射手,在對線期可以更舒服的過度(散件變弱→強勢邊能給的壓力變小→弱勢邊的發育空間變大)。 同時又因為裝備數值的改動,暴擊射手的成形速度會更快,因為他們可以買到自己最需要的屬性。 當然,符文和英雄也有超多改動,但如果全部混在一起討論,那就會變成META解析了。