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  1. 2020年3月16日 · Watch on. 以下就直接開始進行圖解教學與方法示範。 在開始之前,我先來描述一下自己正職工作的狀態。 相信常常閱讀電腦玩物的朋友都知道,電腦玩物上的經營,只是我的副業與斜槓。 我另外有一個正職工作(出版社),目前我每一年的職場工作現況大概是: 相近類型、不同產品的大型工作專案(通常是一本書籍),每年大約 10 個。 每個專案時程從半年到一年不等。 從專案企劃、執行、結案、行銷、行政流程,都需要管理。 從大型專案會衍伸的小型產品專案(通常是線上線下課程、活動),每年大約 8 個。 每個小型專案時程大約一個月到三個月。 也是必須從企劃到結案,全部包辦。 小活動、小課程就不算在內。 還有各種辦公室的額外瑣事需要處理。 接下來,就看看怎麼用 Notion 來完成工作專案的建立。

  2. 2020年11月13日 · 假設我現在有一個專門管理各種工作任務的「資料庫( Database )」,裡面包含了各種我在職場上要做的任務,也包含了我自己的大大小小講座課程。 現在我除了表格檢視外,我想要利用「 Timeline (時間軸)」,了解這些任務的進度安排,以及我的時間資源是否足夠。 於是我可以在資料庫左上方的檢視模式中,新增「 Timeline (時間軸)」的檢視( View )模式。 這時候,「 Timeline (時間軸)」模式會抓取資料庫中跟「時間( Date )」相關的屬性。 於是,我就可以在一個時間軸中,看到每一個任務什麼時候應該開始? 需要多少時間? 該段時間是否太過忙碌? 等等問題。

  3. 2020年3月29日 · Notion範本網址. 另外我當然也有製作過 Evernote 的學期計畫範本給大家下載: 用 Evernote 製作新學期課表、課業專案筆記本,教學範本下載. 這次的影片大約有 9 分鐘,其實,要把這麼多內容整理在 9 分鐘內,已經花了我許多時間濃縮! 雖然影片長,但也沒有不相關的廢話! 希望對大家來說,這段影片可以幫你了解 Notion 功能怎麼操作,但也知道 Notion 可以應用怎麼樣的整理邏輯。 這樣的學習計畫,要滿足那些需求? 建立明確有條理的管理系統. 整理好上課學習筆記. 準時完成報告、作業. 高效率準備考試. 對 Notion 還不了解的朋友,可先參考最基本的教學: Notion 把文件、任務、知識庫「無縫重組」的全新專案整理工具.

  4. 2022年4月15日 · 這篇文章,挑選出其中 13 個我自己常用,也值得我們好好熟練的 Notion 快捷鍵功能,跟大家一一介紹。 01. 快速呼叫搜尋列,快速跳到最近頁面. Ctrl + P (Windows ) Command + P (Mac) 當我們的資料庫愈來愈龐大,任務頁面愈來愈多的時候,搜尋永遠是最快開啟所需目標的方法。 利用這個快捷鍵,呼叫出搜尋列來快速找到需要的頁面。 而且在這個搜尋列中,還會列出最近我編輯過、修改過的頁面,這也可以幫助我們快速跳轉到最近剛剛改過的緊急頁面、處理到一半的頁面中。 02. 回到上一層頁面. Ctrl + Shift + U (Windows ) CMD + Shift + U(Mac)

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  5. 2016年10月30日 · 「 ProjectSheet 」這個 Google 試算表的範本外掛有區分免費版與付費版,付費版會增加像是資源管理等需求,但免費版也能滿足基本的排程需要。 1. 甘特圖表格之間可以自動連動與統計. 在 Google 雲端硬碟中,可以透過「連結外掛」來強化 Google 文件、試算表、表單的功能,下面是一些應用實例: Google Drive 文書處理大開外掛之門! 強化編輯外掛程式實測. 如何讓 Google 表單報名成功後自動寄出確認通知信? Google 表單自動關閉回覆教學:時間人數到達就過期. 而在 Google 試算表中如果要使用甘特圖, 只要安裝「 ProjectSheet 」這個外掛即可 。

  6. 2020年3月3日 · Watch on. 零,建立學習專案、整理學習資料庫、設計學習範本. 讓我們先看看一個完整的成果,這是一個在 Notion 上打造的「讀書計畫」。 基本上我的方法論強調: 沒有零散的資料庫。 只有從上而下的目標管理系統。 所以即使是讀書計畫,在 Notion 中也是從一則專案目標的筆記開始,先把目標設定好,列出階段性要達到的關鍵任務(待辦清單)。 然後才開始建立一則一則的讀書筆記資料庫, 接著,Notion 的特性在於,一則一則的讀書筆記資料庫,可以用有彈性的檢視模式,直接整合在這則專案筆記中。 例如下圖中,可以看到我用「看板檢視」,把幾種執行情境分類: 適合自己有空時閱讀. 想和家人一起閱讀. 需要動腦整理. 需要實踐測試.

  7. 2016年8月23日 · 1. 用「玩」幫妳做到,特別適合 低動力 的日常任務. 我不會說任何事情一定要遊戲化才做得到,我也不會說遊戲化就是更好的學習方法,因為要達成目標本來就可以有很多方式,例如你真的有「強大心理動機」時,不需要遊戲化你一樣會充滿動力去做。 就像我之前討論時間管理技巧時,談到理性朋友適合的「 1-3-5 時間管理方法 」,或是感性朋友適合的「 自動聚焦時間管理法 」,方法本來有很多樣,最重要的是「可以做得到」。 而「玩」這件事,就我這一年來的經驗,特別適合用來解決下面這樣的日常任務: 「低動力」 「低成就感」 「有點討人厭但知道必須去做」 例如「 知道要早起但有點討厭 」、「 需要減肥但每日的成就感很低 」、「 想要讀點書但動力不高 」,這時候,遊戲化一下,會把討厭的事情變得不是那麼討厭。

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