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  1. 2024年3月6日 · 我先講這玩意是個毒品,對於沒概念的新手來說一時快樂一時爽,卡關才發現全家已經火葬場. 對於下位魔物來說,防衛隊就是撼動不了的鐵壁,魔物打人不痛=玩家輕鬆玩. 這很容易讓新手的觀念崩塌,覺得我很強或是這遊戲很簡單的錯覺. 等到魔物打人變痛、開始卡關,久了可能就放棄不想玩的人也. 因為玩家在初期沒有好好學習如何瞄準弱點,如何閃避. 沒有記住魔物招式的攻擊力、攻擊範圍、出招空隙等等. 這些都會跟使用的武器產生關聯,進而導致玩家也不熟自己的武器. 這很糟糕,根據我的觀察這是很多人卡關甚至棄坑的原因. 所以雖然很奇怪,但我還是建議玩家一開始不要穿防衛隊裝,而是老實的根據狀況做裝. 也不建議打完世界尾王就直接上冰原,而是把衣裝跟裝飾品給弄好了再上去.

  2. 2021年6月14日 · 古代獵人那種靠彈刀回饋、靠經驗、靠魔物反應來判斷的狩獵法漸漸失傳,打開更大受眾讓更多玩家坑的同時也讓部分老玩家覺得「味道不對」,但我觀察了一下新玩家裡面包含我應該多數是比較依賴這個跳動數字的,也或許是根本沒想過這個問題,老玩家可能經過《世界》之後也習慣了? 是好是壞我也說不出個明確答案,畢竟我剛好就是在這個有點尷尬的轉折點坑又棄坑的,原本聽朋友說起來是抱著預期展開「冒險」的心態開始遊戲,結果玩起來卻有種要搞「系統工程」的落差玩不下去,只好漸漸淡出《世界》了。

  3. 2024年4月12日 · 魔物獵人 》系列是讓玩家在廣闊的自然環境中與巨大怪物對戰的狩獵動作遊戲,自 2004 年首作發售以來,與其他玩家合作挑戰強大怪獸的遊戲模式大受歡迎,系列累積銷量已達 9,700 萬套(截至 2023 年 12 月 31 日),成長為受到全世界矚目的遊戲內容。 本系列從 PS2 上的首款作品《 魔物獵人 》開始,《 魔物獵人 2 》在 PS2 的銷量約 63 萬套;後來在以掌機間連線為賣點的 PSP 上發行,使本系列銷量大增,成為日本的社會現象級遊戲,在台灣也出現眾多的「地下街獵人」。 PSP 的《 魔物獵人 攜帶版 3rd 》累計售出了 490 萬套,為系列在掌機上的最高銷量,也帶動了 PSP 主機的銷售。

  4. 2021年3月30日 · 魔物獵人:崛起》的日式和風舞台或許讓從《魔物獵人:世界》來的新獵人感到非常新鮮,但對於老獵人來說,馬上就知道又回到了《魔物獵人 3rd ...

    • Mrsun
    • 畫面進步、設計風格歐美化
    • 系統大改、狩獵體驗更流暢
    • 生態系統引人入勝、「獵人」代入感更強
    • 總結:玩法更自由的大作、新舊玩家都有享受之處

    筆者甫一進入《MHW Beta》的遊戲,就被其極細膩的圖像所吸引,皆因在 PS4 上所呈現的高清化,乃是由一草一木以至魔物皮膚紋理素材都重新設計的「全高清」,相比之下,Switch 上的所謂「全高清狩獵」只是將畫面解像度加大到 1080p 而已。

    除了設計風格之外,《MHW》對比以往的作品,於系統、操作上都有大量修改,除了地圖改為開放,與魔物戰鬥埸面的改變亦為不少玩家的討論重點。 在《MHW》的公測預設設定當中,斬傷怪物時的噴血特效改為數字扣量,這明顯是從歐美市場角度出發的考慮,卻成為死忠玩家的攻擊目標。然而筆者實試過後,將血改成數字並沒有對狩獵體驗做成太大影響,只是令玩家可以更清楚弱點的位置,你總不會閒得在心中計算魔物的剩餘血量吧? 另一在戰鬥系統上的改變,是獵人不少硬直動作於《MHW》上都被刪減,例如飲藥時可以繼續移動、甚至可以透過拔刀 Cancel,各式上彈時間亦有加快,讓舊玩家感到非常不「芒亨」;但換個角度看,現在的《MHW》因為採用了開放式地圖的關係,沒有了過區補給的時間,在穿梭不同高低地形時若然仍帶著過往的硬直,就打斷了好...

    《MHW》除了高清化,更有一個更為複雜的生態系統,即使在公測當中,有一情境是叫新、舊獵人嘆為觀止的 - 就是魔物之間的戰鬥。以往只存在於宣傳影片中的戰鬥情節,如今終於可以在遊玩過程中實現,著實叫人感動(初初見到溶岩魚與土砂龍之間的纏鬥,當真讓筆者發自內心地驚叫了一聲);而這些魔物間的戰鬥亦有其戰略作用,為獵人們減低魔物的血量,故在積極上前「抽水」以外,各位獵人也可以選擇旁觀「食花生」。 而出於這個生態系統,玩家作為「獵人」的體驗亦更為豐富,於搜尋目標魔物途中,有可能會遇見其他魔物,行進路線、追蹤方式等等都由獵人自行決定,玩法非常自由。

    《MHW》公測時間只有三日,此評見街之時,大概就只經過了 40 小時左右的體驗時間,但已經處處驚喜,網上不斷有人發現任務內出沒的隱藏魔物、又或是新奇的秘密地點等等,可見《MHW》的完成度已經有超高水平,而且誠意十足,令獵人可以沉浸在這個開放世界。 《MH》系列一向以「自由」見稱,來到《MHW》一作,除了一貫以多樣武器進行狩獵,其他活動的自由幅度亦大幅向上調升,與 N3DS 以及 Switch 上的作品相比,今次可以當成另一個新世代的作品看待。雖然只是玩過公測,但筆者還是可以肯定,不單是《MH》的玩家會為之著迷,只要是對動作遊戲有點興趣的,都值得體驗一下 1 月時正式推出《MHW》。

  5. 其他人也問了

  6. 2019年5月10日 · 玩家可以在跳上魔物頭上時,把發射器內的所有子彈射出,利用衝突把魔物彈飛,甚至能把魔物陷阱之中。 各種武器也新的連技和派生動作,如大劍在連技時,投射器追加一個名為「強化射擊」的動作,用來威懾魔物增加儲加斬的命中率。

  7. 2018年4月6日 · 按照《魔物獵人X》中的說法,正史中《魔物獵人Portable 2》主角的戰績只有成功擊退雙璧,離開村子時穿著的也是近似崩龍裝備的「白色重甲」,絕非真獵人們想像中的那麼上天入地。