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  1. 2007年1月22日 · 仙劍奇俠傳四是經典神怪武俠 RPG《仙劍奇俠傳的正統續作強調世界觀的延用與深入表現故事發生的 時間 早於一、二、三代,並建立全新的人物與劇情。 依然延續從三代開始完整構築的世界觀,以及仙劍系列神怪、仙術、五靈、御劍等傳統元素,並將進一步發掘和拓展其內涵。 以盤古創世後產生的「三皇」伏羲、神農、女媧之間的衝突為潛在背景,描述萬年以後,一位神秘少年為揭開自己身份之謎踏上茫茫旅途,在此過程中,逐漸了解到遠古荒洪時期,神獸人三界的形成、神農身故的真相、三皇彼此間微妙的關係及魔界開創的起源,借此冰川一角逐步展露的形式,進一步探詢仙劍世界中六界的祕密。 轉貼自巴哈姆特: http://gnn.gamer.com.tw/8/25768.html.

  2. 2007年8月28日 · 由 Esor 撰寫的雲端辦公室、數位筆記、時間管理等讓人生更美好工作方法. 仙劍奇俠傳四終局感想劇情果然是王道. 作者: Esor Huang 8月 28, 2007. ( 以下雖然寫了很多,但是沒有劇透。 ) 花了四個禮拜的時間將近55個小時的遊戲時間以及放棄許多電腦玩物中的軟體測試 (),我終於結束了仙劍奇俠傳四代的故事。 學生時代的55個小時遊戲時間,對我來說可能只是四天的時間,而這一次整整花了四個禮拜! 但是或許正是這樣細細品味的步調,讓我不會趕著破關,不會強逼自己去走馬看花,也才能細細品味仙劍四的整個遊戲。

  3. 2007年8月6日 · 仙劍奇俠傳四原本的1.0版遇到了和幻想三類似的畫面延遲問題1.1版的更新檔則順利的將問題排除我的電腦目前可以開4倍反鋸齒8倍各異相性過濾不開垂直同步而跑得很順暢經過顯卡控制台強化後的仙四畫面會有滿大的改進

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    2007年1月31日 · Esor Huang. 1月 31, 2007. 宇峻的幻想三國志系列,在基本架構上就已經捉住了兩個華人玩家最偏好的項目:三國歷史、武俠奇情,如此討好的搭配,讓遊戲在基本面上已經立於不敗之地,再加上宇峻的製作團隊對於遊戲性的用心,使得幻想三國志系列的戰鬥與升級有著自己的一些獨到的特色,在故事上也能夠與歷史搭配而激發出不少新意,也因此讓這個系列擁有許多忠實的愛好者。 時序推移,在廣受好評的二代推出後一年半的今日,宇峻推出了號稱可能是該公司最後一款單機的 「幻想三國誌三代」,面對著這樣悲情攻勢的廣告語,玩家最需要在意的仍然還是遊戲本身品質的問題。 幸好,雖然有著不少BUG,雖然對於硬體配備要求偏高, 但是遊戲本身仍然保有著這個系列有趣、好玩的特色。 什麼是 「好玩」?

  6. 2007年8月24日 · Glary Utilities 是一款我越用越喜歡的免費系統工具箱,它裡面提供的優化工具都具有一定的實用性,而且在簡單易用的外表下,還包含了許多很不錯的細節,加上又有繁體中文化,所以目前我都用Glary Utilities來檢查、清理系統。 其中 它內建的卸載管理器:Absolute Uninstaller ,也有獨立安裝的版本,這個卸載、反安裝工具可以讓你依照安裝時間排序這一點,對於尋找檔案來說頗為方便;而且Absolute Uninstaller還可以讓你一次勾選多個應用程式進行批量卸載。

  7. 2008年7月26日 · 這個遊戲系列將歐美桌面角色扮演遊戲的規則系統完美的融入現代電腦遊戲之中,創造了一個龐大可互動的奇幻世界、豐富多變的職業升級系統,和具有戰略思考的技能戰鬥規則。 當然這絕對是款單機遊戲,而我更喜歡它的第二代,在Baldur's Gate 2裡面,不僅 整個世界異常的巨大 ,而且主角們的職業、對話和感情走向也都非常的飽滿豐富,在這款作品裡面除了劇情外,你還可以花費許多時間去研究職業間的搭配、技能魔法的選擇,然後在戰鬥中實驗 各種不同的戰略思維 。 比起「動感」的暗黑破壞神,我還是喜歡像Baldur's Gate 2這種靜中含動的傳統RPG戰鬥模式。 Fallout2 異塵餘生二. 什麼叫做「多線劇情」? 玩過這款遊戲之後你就會知道。

  8. 2014年4月9日 · 在大宇 DOMO 推出的一系列軒轅劍遊戲中我個人最偏好的排名是蕩氣迴腸的軒轅劍三天之痕深厚歷史意含的軒轅劍外傳楓之舞劇情結構完整的軒轅劍三以及觀點出色的軒轅劍四外傳蒼之濤軒轅劍系列以結合歷史的翻轉劇情和對於歷史事件深刻的詮釋而突出當然系列作中不乏偏離這樣風格的作品但上述幾款都帶有這樣一致的深度。 而其中軒轅劍三天之痕,更以大我小我、群體個人的史觀去詮釋一個歷史改朝換代的人性抉擇。 在天之痕中,可以看到許多對於中國神話、歷史傳說的典故結合,這讓遊戲本身的劇情有了更多延伸的厚度。 而在畫風上,也使用了很細緻的水墨畫風格,並且考究了很多神魔妖怪的圖像,一一畫出了每種敵人的獨特肖像,當年這樣的美術設計廣受好評。

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