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  1. 2024年3月27日 · 寶林茶室疑食物中毒 釀1死2人葉克膜急救 收藏時間:2024-03-27 17:45:25 from 標籤:

  2. 2022年12月10日 · 這點GGG在先前已經有提到。 主要是因應Stormshroud這顆新珠寶的關係。 Modifiers to Chance to Avoid being Shocked apply to all Elemental Ailments. 機率避免被感電的詞綴 也適用於所有元素異常狀態. (釋出前原本預定的詞綴) (實際釋出後) 這條詞綴在最早公開時的敘述沒有加上Modifiers。 最初的描述只有〝機率避免被感電也適用於所有元素異常狀態〞,這會讓人產生困惑。 究竟是只有"機率避免被感電"這條詞綴適用於元素異常,還是只看"面板的避免感電機率"? 因為在台服當前的舊版本,"免疫感電" (Immune)的詞綴,雖然不是寫"機率避免被感電"。

  3. 2019年11月25日 · 創作內容. 27 GP. 【POE】穿刺機制統整 (2022/6/22更新) 作者:E│2019-11-25 09:48:59│巴幣:158│人氣:29254. 本文為統整 Wiki (Impale), Mark_GGG 及其相關資訊,用於迅速理解該機制運作情況與備忘。 此項目我暫無時間親自實測,未盡完善處以官方為主。 穿刺 (Impale) ※穿刺是減益狀態,限定攻擊物理傷害,有觸發機率 (Max:100%),用於獎勵連續擊中敵人。 會在敵人身上附加一個預設存量上限為5層的穿刺減益狀態,敵人每次被擊中會消耗1層。 並造成儲存的傷害;穿刺的持續時間 為永久 ,直到存量被消耗完畢 (5→0)為止。 (穿刺現在有8秒的基礎持續時間 Mark_GGG (2020-6-17))

  4. 2022年4月28日 · 首先要知道,異常狀態目前只有9種。 點燃、流血、中毒、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘,除此之外都不算異常狀態。 有些技能會對敵人造成特定狀態的傷害或負面效果,但它們並不屬於異常狀態,切莫混淆。 檢證項目:如果怪物有50%機率避免中毒中毒機率只要撐到150%,就還是100%中毒? 結論:〝中毒機率〞和 〝 避免中毒的機率 〞 互不影響。 當兩者機率皆為100%時,就還是 N > Y。 攻擊方雖然每下都會造成中毒,但防守方只要避免機率為100%,就視為免疫 。 ※不能 (cannot)點燃和免疫 (Immune)點燃,在測試中是相同結果,避免機率都會顯示100%。 攻擊方的中毒機率,只影響該次擊中傷害是否造成中毒,最高100% (但面板可以超過100%)。

  5. 2019年9月17日 · e.g.元素骷法由於是獨立個體,所造成的冰火電曝曬是不同來源,三者可同時共存。 ※同來源的相同曝曬可持續刷新狀態時間。 ※曝曬不限於擊中判定,條件符合即可觸發 (有些須擊中判定)。 ※曝曬是減益狀態,其它技能或友軍可受益。 ※怪物的曝曬是 -25% 抗性。 (3.20) https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3326350. ※註1: 【POE】降抗與穿抗疊加範例. ※感謝公會成員Azt_Clay協助測試。 喜歡 19 收藏 3 引用. 留言 推上首頁 檢舉. 引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4531986. All rights reserved. 版權所有,保留一切權利.

  6. 2016年2月17日 · 2022-2-20 更新中毒敘述。 移除本文所有「加成」的舊式用語,避免誤解。 2021-10-16 更新新版護體 (Fortification)、致盲、空手。 (v3.16) 2021-10-15 玩家點燃每秒的原傷害由50%提升為125%。 (v3.16) 2021-7-21 更新中毒說明。 (v3.15) 2021-4-14 更新腐血說明。 (v3.14) 2020-6-18 其他標籤, 新增重擊。 (v3.11) 2020-3-18 調整 焦灼、易碎及殘喘的效果。 (v3.10) 2020-3-18 調整冰緩及感電的異常 (閾值)。 (v3.9) 2020-3-18 新增膽怯與其他標籤,新增打擊、新星。 2020-3-18 護體改為20%更少承受傷。 (v3.9)

  7. 2015年5月14日 · CA特性. 腐蝕地面 傷害加成. CA 技能連線. 常用光環及輔助技能. 天賦樹. 核心裝備. CA及CAS類型. CA特性. ※圖源 http://poedb.tw/ GGG為避免與中毒混淆,毒雲箭矢 (PA)已在v2.1更名為腐蝕箭矢 (CA,Caustic Arrow)。 因為CA所產生的混沌持續傷害,並不是透過中毒所造成,中毒是異常狀態。 CA在v3.4重置後,傷害超大幅度提升。 新CA的箭矢在飛行至點擊處或擊中目標後,會產生小範圍直擊傷害; 多重箭矢在極近距離點射時,可利用此特性製造範圍散彈效應,開創直擊CA的可能性。 原本的腐蝕雲霧也變更為腐蝕地面,將無法對少數飛行單位造成傷害,如火靈及幻化武器。 此篇建構主要以傳統 持續傷 類型的CA為主。