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  1. 2014年4月28日 · 高達先以數學公式 x+3=1 為喻,借負值的邏輯評論「數碼」的災難。. x+3=1,意謂 x 是負數。. 高達談數學家為解決此公式而發明負數,其實是諷刺那些視數碼立體技術即電影進步的人,他們以為立體是更真實「視覺」經驗,創造的不過是「負值」的作品 ...

  2. 2015年8月28日 · 就是在面臨商業壓力而被迫妥協的動畫人,和如宮崎駿成立吉卜力工作室去堅持製作理想中的動畫之另一伙人,兩者之間的廣闊鴻溝。 此外,宮崎駿與手塚治虫時常被拿來對比的另一端,是兩人的作畫能力委實有天淵之別。 事實上,手塚動畫除了廣受歡迎的通俗式意義外,作為藝術上最為人傳誦的不離《JUMPING》以主觀鏡頭完成一系列跳躍動作為人激賞,然而這些高難度的動畫背後全憑作畫師小林准治才得以完成。 反過來說,宮崎駿自身的作畫能力一向人所共知,所以作為動畫家的「手藝」,一旦予以比較,便得出明顯的高下分野來。 作者: . 湯禎兆. 刊物: . 新報. Year: . 2013年. Month: . 09月. Day: . 24日. © 1995-2024,香港電影評論學會。

  3. 2017年6月27日 · 香港影評庫. 首頁簡介作者. 誰明JLG?. 搜尋. Google. 尚盧高達(Jean Luc Godard)一直是我心裏的一根刺;我沒有辦法準確地用文字去掌握他的作品(先此聲明,這裏談的都是他1967 年或以前的早期作品)。. 或者我應該先談談我與高達的結交:最初接觸電影,首先令我着 ...

  4. 2017年6月26日 · 由荷里活電影人把日本電影的經典形象之一的怪獸哥斯拉改編開始,近二十年的美國銀幕上,不時出現日本風的科幻大片,由長拍長有的《變形金剛》(Transformers) 系列,到剛剛上畫的《悍戰太平洋》(Pacific Rim),都是這個系譜的作品。 一九五四年,日本電影人受到漁民被核試產生的輻射污染事件的影響,創作出哥斯拉這個會口噴死光,有點「可愛」,慢慢變得人性化的巨大怪物。 相比起同期美國B級片中出現,由蜘蛛到金髮美女的一系列迅速被人忘記的巨大生物,哥斯拉的電影在日本長拍長有,四十多年後更進軍美國。 不過,一九九八年的美國版《哥斯拉》(Godzilla)反應平平,大家對片中外形接近蜥蜴,行動敏捷的哥斯拉不太接受。

  5. 2015年7月15日 · 日本幾十年來由哥斯拉」、「機場戰士」、「超時空要塞新世紀福音戰士對未來機械人戰機外星人的想像借助華納兄弟的巨額投資透過del Toro 的遠見而拍成A 級製作;日本觀眾會引以為傲還是吃了酸葡萄,是這兩天讀網民最熱的討論話題。 《悍戰》有太多耳熟能詳的影子了,即便在香港隨便請教動漫迷,亦可以如數家珍講出《悍戰》的AGC 參考及典故(比如築起巨型城牆跟《進擊的巨人》相似,機械人用劍除魔等)。 《悍戰》或許沒甚原創,但delToro 厲害在集各家大成。 電影片末的演職員名單,del Toro 還特別感謝一眾日本資深動漫作者,如《新世紀福音戰士》的庵野秀明,《超時空要塞》的河森正治,《鐵甲萬能俠》的永井豪,《鐵人28》的橫山光輝,《阿基拉》的大友克洋,識英雄重英雄。

  6. 2017年6月20日 · 宇宙戰艦大和號可以說是結合了以太平洋戰爭為主題的戰爭動畫與對抗外星人侵略的科幻動畫的混合類型在眾多日本動畫之中可以說是最有思古之幽情的一部大量的情節和船艦的名字都有來自二戰的典故。 像首集出場,主角古代進的兄長古代守的座艦,雖然一開始叫做導彈艦17 號,但後來我們知道她有個正式的名字「雪風」,名字來自二戰時日軍著名的幸運艦(或不祥艦) 「雪風」,一艘全程參戰而幸存到戰後的驅逐艦,之所以被視為不祥,是因為只要她參戰,其他艦隻都會沉進海底……至於主角大和號,不用多說,當然是來自史上最大的戰列艦大和,那個由二戰大和號殘骸中破殼而出的片頭片斷,早已成為經典。

  7. 2014年5月30日 · 前輩大師高達現年八十有三,卻仍是老頑童一名,他最新的玩具就是3D。 很明顯上次他拍《3×3D》其中一段是意猶未盡,新作《告別言語3D》(Goodbye to Language)體裁上接近《電影社會主義》,都是旁徵博引的電影散文,但篇幅是短得多(70分鐘)的小品,不重理論發揮,警句和怪奇影像卻俯拾皆是。

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