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2012年7月6日 · 玩家們扮演的即是 尼爾 和 伊娃 這兩位男女主角博士, 他們的目標就是替約翰尼修改記憶,讓他登上月球。
2015年2月7日 · 之後劇情首次出現一點分歧,由於遊戲主角是在有宗教的背景環境下成長的,他內心世界也會出現許多天使與魔鬼的善惡二元抗爭的元素,擊敗母親之後能夠進到天堂(通往教堂關卡),或是墮落到地獄(陰間關卡),之後要對付的頭目也會不同,自己(Isaac)或是撒旦(Satan)。 在教堂裡面擊敗自己之後的結局,是以撒讀完聖經後望向鏡中的自己,而看見鏡中的自己是惡魔後,以撒轉向房間中的玩具箱。 這邊已經解答了先前在寶箱中發現藍色屍體的謎題,代表那具屍體其實正是主角自己的死亡欲望,而且開始相信自己真的是有罪的。 但若是玩家有攜帶拍立得全家福相片,擊敗自己之後可以到最深層的關卡,寶箱。 而最終頭目正是死掉的自己(???),當擊敗?
2016年11月16日 · 故事劇情也很單純,也就是被蒙騙的人如何從矇騙中覺醒、進而打破體制,當中的糾葛就在於"鏡頭"這件事,作者在該封閉社會中設計了一個崇拜物,也就是在地底倖存的人對於"外界"的渴望,但此時地球充斥著具有強烈侵蝕性的毒氣,人們根本無法佇立其中,故鏡頭與其捕捉的末日殘景便成為的內外之間的關鍵聯繫--故事因此展開。 光是用講的的確很迷人,我是說,光是看了大綱(不是說書底寫的鬼玩意兒)你就可以理解,封閉於地底的居民既安於現狀、卻又無法割捨古往存在於地表上的歷史,此等矛盾正是該小說的精彩之處,然而很遺憾地,作者砸了這個題材。 純論劇情大抵中規中矩,有權謀、有愛情、有社會議題,但要命的是這三個東西全都沒寫好。
2019年7月15日 · TP累積方式主要是攻擊以及受到傷害. 每一場戰鬥TP都會重製一次,只有特別角色可以累積到下一場. 戰鬥方面算蠻有挑戰性的,敵人有時會給你上各種異常狀態. 每位角色的職業分明清楚,坦克、輸出、法師、補師. 面對高難度敵人時,選擇合適的陣容往往能事半功倍. IV.故事主軸: 本作運用了現實以及夢境的兩種故事交叉敘事法. 主角可以透過睡覺來回到以前魔族戰爭時候的故事. 現實篇 :魔族大戰過了3年後,主角蓋歐露易絲被奉為打倒魔族拯救世界的英雄,人們享著和平. 在這三年期間她創建了最強的"龍騎士團"用來保護國家. 但一切看似和平的背後陰謀卻慢慢浮出檯面.
2021年9月26日 · 故事的劇情描述這個世界分為 達納人 與 雷納人 兩個種族,分別住在不同的星球上,但在 三百年前 擁有壓倒性武力與科技的雷納人突然來到達納人的星球並展開侵略,從此達納人便過著被奴役與壓榨的生活,雷納人在達納的星球中建立五個不同屬性的領地,基於上層賦予領將的規定,五位領將彼此間會展開一場競爭,藉由主靈石在領第內收集一種名為星靈力的東西,(類似瑪那? )看誰收集的最多,最後優勝的領將能夠榮獲成為所有雷納人的王的榮耀。 劇情的簡單概要大概是這樣,而男主角便是生活在其中一個領地被壓榨的達納人奴隸。
2022年5月27日 · 作者將故事背景設定於日本東北部的札幌,採用位於此處的阿伊努人為題材,加入奇幻的元素,虛構出傳說的寶物,並將時下流行的虛擬貨幣融合於劇情之中。 在非日常描寫上,本作以怪盜為題材,自然會有著偷盜物品及警方偵探追捕的橋段。 作者在設計怪盜活動時,基本上是用違反現實物理定律的設定,來完成許多偷盜橋段。 像是男女主角的怪盜服就是用前作金恋女主角國家的黑科技作成。 有如外骨骼裝甲,穿上後能夠做出許多超越人類體能的行為,能夠在高樓大廈之間任意攀爬跳躍穿梭等等。 這一點讓男女主角能更加順利偷到寶石,作者也無須特意設計犯案手法,靠蠻力就能解決大半的問題,很簡單就能推進故事劇情。
2016年7月8日 · 創作內容. 26 GP. [達人專欄] 【心得】Inside-充滿隱喻、意識流的黑色寓言! 作者:金手錶│ Inside │2016-08-11 00:17:45│巴幣:52│人氣:4397. 中文名稱: 內部 (暫譯) 英文名稱: Inside. 主機平台: PC、XboxOne. 遊戲類型: 冒險、動作、益智. 遊戲語言: 英文. 遊戲發售日期: 2016-07-08. 製作廠商: Playdead. 台灣代理: 台灣沒有代理, Steam平台販售價格為468台幣. 還記得多年前的 地獄邊境 (LIMBO) 嗎? 這家丹麥的獨立遊戲開發團隊所製作的小品遊戲, 卻讓每位玩過的玩家都印象深刻,也在網路上達到一定程度的影響力,