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  1. 2012年7月6日 · 玩家們扮演即是 尼爾 和 伊娃 這兩位男女主角博士, 他們目標就是替約翰尼修改記憶,讓他登上月球。

  2. 2015年2月7日 · 之後劇情首次出現一點分歧,由於遊戲主角是在有宗教背景環境下成長,他內心世界也會出現許多天使與魔鬼善惡二元抗爭元素,擊敗母親之後能夠進到天堂(通往教堂關卡),或是墮落到地獄(陰間關卡),之後要對付頭目也會不同,自己(Isaac)或是撒旦(Satan)。 在教堂裡面擊敗自己之後結局,是以撒讀完聖經後望向鏡中自己,而看見鏡中自己是惡魔後,以撒轉向房間中玩具箱。 這邊已經解答了先前在寶箱中發現藍色屍體謎題,代表那具屍體其實正是主角自己死亡欲望,而且開始相信自己真是有罪。 但若是玩家有攜帶拍立得全家福相片,擊敗自己之後可以到最深層關卡,寶箱。 而最終頭目正是死掉自己(???),當擊敗?

  3. 2016年11月16日 · 故事劇情也很單純也就是被蒙騙的人如何從矇騙中覺醒進而打破體制當中的糾葛就在於鏡頭這件事作者在該封閉社會中設計了一個崇拜物也就是在地底倖存的人對於外界的渴望但此時地球充斥著具有強烈侵蝕性的毒氣人們根本無法佇立其中故鏡頭與其捕捉的末日殘景便成為的內外之間的關鍵聯繫--故事因此展開。 光是用講的的確很迷人,我是說,光是看了大綱(不是說書底寫的鬼玩意兒)你就可以理解,封閉於地底的居民既安於現狀、卻又無法割捨古往存在於地表上的歷史,此等矛盾正是該小說的精彩之處,然而很遺憾地,作者砸了這個題材。 純論劇情大抵中規中矩,有權謀、有愛情、有社會議題,但要命的是這三個東西全都沒寫好。

  4. 2019年7月15日 · TP累積方式主要是攻擊以及受到傷害. 每一場戰鬥TP都會重製一次只有特別角色可以累積到下一場. 戰鬥方面算蠻有挑戰性的,敵人有時會給你上各種異常狀態. 每位角色的職業分明清楚,坦克、輸出、法師、補師. 面對高難度敵人時,選擇合適的陣容往往能事半功倍. IV.故事主軸: 本作運用了現實以及夢境的兩種故事交叉敘事法. 主角可以透過睡覺來回到以前魔族戰爭時候的故事. 現實篇 :魔族大戰過了3年後,主角蓋歐露易絲被奉為打倒魔族拯救世界的英雄,人們享著和平. 在這三年期間她創建了最強的"龍騎士團"用來保護國家. 但一切看似和平的背後陰謀卻慢慢浮出檯面.

  5. 2021年9月26日 · 故事的劇情描述這個世界分為 達納人 與 雷納人 兩個種族,分別住在不同的星球上,但在 三百年前 擁有壓倒性武力與科技的雷納人突然來到達納人的星球並展開侵略從此達納人便過著被奴役與壓榨的生活雷納人在達納的星球中建立五個不同屬性的領地基於上層賦予領將的規定五位領將彼此間會展開一場競爭藉由主靈石在領第內收集一種名為星靈力的東西,(類似瑪那? )看誰收集的最多,最後優勝的領將能夠榮獲成為所有雷納人的王的榮耀。 劇情的簡單概要大概是這樣,而男主角便是生活在其中一個領地被壓榨的達納人奴隸。

  6. 2022年5月27日 · 作者將故事背景設定於日本東北部的札幌採用位於此處的阿伊努人為題材加入奇幻的元素虛構出傳說的寶物並將時下流行的虛擬貨幣融合於劇情之中在非日常描寫上本作以怪盜為題材自然會有著偷盜物品及警方偵探追捕的橋段。 作者在設計怪盜活動時,基本上是用違反現實物理定律的設定,來完成許多偷盜橋段。 像是男女主角的怪盜服就是用前作金恋女主角國家的黑科技作成。 有如外骨骼裝甲,穿上後能夠做出許多超越人類體能的行為,能夠在高樓大廈之間任意攀爬跳躍穿梭等等。 這一點讓男女主角能更加順利偷到寶石,作者也無須特意設計犯案手法,靠蠻力就能解決大半的問題,很簡單就能推進故事劇情。

  7. 2016年7月8日 · 創作內容. 26 GP. [達人專欄] 【心得】Inside-充滿隱喻、意識流的黑色寓言! 作者:金手錶│ Inside │2016-08-11 00:17:45│巴幣:52│人氣:4397. 中文名稱: 內部 (暫譯) 英文名稱: Inside. 主機平台: PC、XboxOne. 遊戲類型: 冒險、動作、益智. 遊戲語言: 英文. 遊戲發售日期: 2016-07-08. 製作廠商: Playdead. 台灣代理: 台灣沒有代理, Steam平台販售價格為468台幣. 還記得多年前 地獄邊境 (LIMBO) 嗎? 這家丹麥獨立遊戲開發團隊所製作小品遊戲, 卻讓每位玩過玩家都印象深刻,也在網路上達到一定程度影響力,