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  1. 游戏化学习(Learn through play),又称为学习游戏化,就是采用游戏化的方式进行学习。它是比较流行的教学理论和教育实践。有些学者又称其为“玩学习”。

  2. 学堂在线是由 清华大学 研发出的中文 MOOC (大规模开放在线课程,简称 慕课)平台,是教育部在线教育研究中心的研究交流和成果应用平台, [1] 于2013年10月10日正式启动,面向全球提供在线课程。 任何拥有上网条件的 学生 均可通过该平台,在网上学习课程视频。 [2] 学堂在线运营了来自清华大学、北京大学、 复旦大学 、中国科技大学,以及麻省理工学院、斯坦福大学、加州大学伯克利分校等国内外一流大学的超过3000门优质课程,覆盖13大学科门类。 [1] 2020年4月20日,学堂在线国际版正式发布。 [3] 中文名. 学堂在线. 外文名. XuetangX. 性 质. 网络开放课程平台. 启动时间. 2013年10月10日. 隶 属. 清华大学. 合作高校. 清华、北大、MIT等.

  3. 出学习力”丛书为5~12岁孩子提供了超过300个提升学习力的游戏式训练! 这些训练简单可行,趣味性强,可供家长在日常生活中寓教于乐,有效地为孩子的学习助力。

  4. 作为一本专门探讨游戏与学习的书,本书力图以生动的故事、严谨的研究案例、通俗的语言来描绘游戏化学习的前景和魅力,适合各级各类学校教师、教育研究者、高校学生、网络教育和在线教育从业者阅读,也适合纠结于孩子玩不玩游戏的家长阅读。

  5. 玩中学”是一种教育方法,引导幼儿将“玩”和“学”结合起来,通过“玩”来激发他们求知的动力、培养习得的知识、提高动手协作的能力,使他们在“玩”的过程中自由、快乐地学习和探索。

  6. 《当哒当》是 龙幸伸 于2021年4月6日起在 网络漫画 平台“ 少年Jump+ ”上连载的漫画。 [1] 单行本由 集英社 出版,香港繁体中文版由 玉皇朝 出版,台湾繁体中文版由 东立出版社 出版,简体中文电子版由 哔哩哔哩漫画 发布。 [2] 中文名. 当哒当. 原版名称. ダンダダン. 别 名. DAN DA DAN (港译)、膽大黨(台译)、 超自然武装当哒当. 作 者. 龙幸伸. 类 型. 热血、奇幻. 地 区. 日本. 连载杂志. 《少年Jump+》 出版期间. 2021年8月4日~未完结. 单行本册数. 10 卷. 出版社. 集英社. 其他出版社. 玉皇朝 (中国香港) 东立出版社 (中国台湾) 动画TV化. 2024年. 目录. 1 故事内容.

  7. Scratch 是世界上最大的儿童编码社区,是一种具有简单视觉界面的编码语言 [1],主要面对全球青少年开放,允许青少年创作数字故事、游戏和动画,并通过将它们上传到 Scratch 网站与在线社区分享。 Scratch 由麻省理工学院的“终身幼儿园团队”开发,在 2007 年作为可下载的桌面应用程序推出。 在麻省理工学院开发和支持超过 15 年后,Scratch 于 2019 年底从麻省理工学院分拆出来并入Scratch 基金会。 [2] 外文名. Scratch. 上线时间. 2007年1月8日. 程序设计语言. HTML/JavaScript 格式. 相关软件. ScratchJR. 类 别. 编程工具. 开发团队. 终身幼儿园团队. 最新版本. 3.30.5. 使用平台.

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