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  1. 2009年10月28日 · 以歐美電視的科幻影集來說. 我給的 平均分數評價最高 的是Battlestar galactica系列(星際大爭霸) Battlestar galactica系列(星際大爭霸)的故事. 講的是人類跟被自己創造出來的機器人與複製人陷入長期戰爭. 人類最後被使計消滅,所有星球與殖民地被一口氣摧毀, 幾乎全體滅絕. 男女老幼都算進去,全宇宙只有3萬多名人類活下來. 都是剛好搭著宇宙運輸艦在空曠的太空航行,才躲過被消滅的命運. 而搭載總數3萬多名倖存人類的這幾十艘宇宙航行船隻. 收到人類最後倖存下來的太空戰艦:戰星「銀河號」的訊號之後. 全都迅速飛過去一起集結成一個船團. (戰星銀河號是一艘戰艦航母,是戰艦也是航空母艦,不過戰艦的成份比較大) 戰星「銀河號」就這樣扛起保護人類最後一批血脈的重責大任.

  2. 在故事裡面有很多暴露烏列爾喜好的橋段。 緊箍兒的囚犯:齊天大聖,非善非惡,深深被金獨子等人創造的故事所吸引,是個非常強大且懷舊的星座。 至於秘的謀略家,他是個非常特別的人物。 他的修飾名不在金獨子記憶之中,而一開始金獨子甚至認為這是個不怎麼強的星座,而過了幾個場景之後,金獨子從這個星座贊助的coin數量意識到秘的謀略家或許是個很強大的星座。 (星座的強大與財力成正比) 直到接近結局的時候,金獨子才見到秘的謀略家的正體,然後發覺了這個世界的真相。 順帶一提,秘的謀略家非常帥,跟主角的顏值不相上下。 在小說裡面出現好幾名能與主角劉眾赫的顏值相媲美的人物,而秘的謀略家是其中之一。 話說既然都聊到星座了,那麼再提一下鬼怪吧。

  3. 2015年10月18日 · 最近角色空格全開. 不知道有沒有像我一樣喜歡玩劇情的人. 卻不知道要練到幾等就可以停了. 如果有錯請提出. 另外每個職業都有10等30等60等100等200等專屬轉職劇情 (不過200等5轉只差在和女神的對話而已),以及200等勳章專屬劇情140等打完多多回去找轉職官也有各職業專屬劇情不過這些就不列在下方了不然這篇文章就沒有意義了但是如果真的想體驗完所有專屬劇情的話那就請練到200等吧. (另外全職業在黑暗天堂 (33等)、精靈遊俠在夢之都 (220等)等等地方也會出現專屬劇情或彩蛋喔,大家可以自行去探索) 彩蛋類. 35-黃金海岸 (黃金海岸全部完成後) 40-墮落城市(黑暗的沼澤完成後) 50-里艾納海峽 (里艾那海峽招待完成後)

  4. 2024年3月24日 · 本作的劇情內容相當龐大大致上可分為支線劇情夥伴(隊友)劇情及主線劇情支線劇情就是地圖或NPC可觸發的支線任務玩家可以用各種方法達成任務目標支線任務的過程及結果會因為玩家選擇而有不同變化甚至會影響NPC的生死及結局分歧 ...

  5. 2012年3月9日 · 故事主要是敘述,主角岡部倫太郎徘徊於數個時空中,拯救夥伴的命運之旅。 在劇中,觀眾們將跟著岡部倫太郎,一同穿梭於過去與現在。 劇情的重點與『魔法少女小圓』一樣,著重在時空的交錯中,那無法擺脫的命運。 以及如同『跳躍吧! 時空少女』一般,藉由時間無情的流逝,展現人類情感的可貴。 故事的背景設定於2010年的7月28日,地點是秋葉原。 由於劇情是架空在現實世界中的幻想故事,因此觀眾們可以在動畫中看見許多秋葉原的文化背景,以及角色們所使用的潮流用語。 例如秋葉原著名的3C電子街,還有獨特的「萌」文化;或者是牧瀨紅莉栖與橋田至所使用的網路用語。 劇中時代背景的完善設定,讓人彷彿置身於秋葉原中,體會當中的文化特色。 當然,除了背景設定,本作的重點是時空跳躍,因此在這部分也有深入的著墨。

  6. 2023年8月20日 · 此內容文字居多不含圖片. 待下面慢慢說明. 故事簡介. 奪心魔 (章魚哥)到處抓人好延續種族繁衍, 但背後有更大的操控者. 而主角團 (含玩家創角)只是運氣好才沒蛻變. 為了防止自己蛻變展開旅程. 遊戲內容. 遊戲核心玩法都採用丟骰子. 想打中敵人? 丟骰子. 想當個神偷? 丟骰子. 想要嘴砲成功? 丟骰子. 但每個行動都要出現丟骰子畫面肯定會煩死一堆人. 所以只有在對話中,有 能力值相關 選項才有出現丟骰子畫面. 能力值的對話 大到影響該事件結果 ,小到對於 此事件的不同敘述. 丟骰子的樂趣在於即使判定值只有2,玩家也會骰到1. 判定值30也還是能硬骰骰成功的極端樂趣. 發售前巴哈有報導過號稱 一萬七千種 結局. 我當時以為會跟原罪2一樣, 結局後有很多事件的後日談的內容.

  7. 2021年12月19日 · 遊戲系統. 這款就是很單純的解謎探索遊戲像是惡靈古堡1代撇除戰鬥及資源管理只剩下解謎要素的感覺玩家的目標就是要在地圖中探索解謎避開陷阱跟怪物觸發最後的劇情點。 遊戲共分為7個章節 (序章+五個探索章節+終章),每一章可供操作的主角都不同每一章最多會有四名主角可使用有些章節只能用一名主角前面死亡的主角就無法在後續章節使用。 遊戲主打角色永久死亡,一個角色死亡就會直接選下一名角色接著玩,如果玩到角色都死光了,整個章節就要重頭開始玩。 而且遊戲是自動存檔,無法手動存檔,角色死亡後沒辦法讀取之前還活著的存檔,除非選最簡單的難度。 這種死亡機制提升了遊戲的難度,也加強遊戲的壓迫感及緊張感。

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