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2009年10月28日 · 以歐美電視的科幻影集來說. 我給的 平均分數評價最高 的是Battlestar galactica系列(星際大爭霸) Battlestar galactica系列(星際大爭霸)的故事. 講的是人類跟被自己創造出來的機器人與複製人陷入長期戰爭. 人類最後被使計消滅,所有星球與殖民地被一口氣摧毀, 幾乎全體滅絕. 男女老幼都算進去,全宇宙只有3萬多名人類活下來. 都是剛好搭著宇宙運輸艦在空曠的太空航行,才躲過被消滅的命運. 而搭載總數3萬多名倖存人類的這幾十艘宇宙航行船隻. 收到人類最後倖存下來的太空戰艦:戰星「銀河號」的訊號之後. 全都迅速飛過去一起集結成一個船團. (戰星銀河號是一艘戰艦航母,是戰艦也是航空母艦,不過戰艦的成份比較大) 戰星「銀河號」就這樣扛起保護人類最後一批血脈的重責大任.
在故事裡面有很多暴露烏列爾喜好的橋段。 緊箍兒的囚犯:齊天大聖,非善非惡,深深被金獨子等人創造的故事所吸引,是個非常強大且懷舊的星座。 至於隱秘的謀略家,他是個非常特別的人物。 他的修飾名不在金獨子記憶之中,而一開始金獨子甚至認為這是個不怎麼強的星座,而過了幾個場景之後,金獨子從這個星座贊助的coin數量意識到隱秘的謀略家或許是個很強大的星座。 (星座的強大與財力成正比) 直到接近結局的時候,金獨子才見到隱秘的謀略家的正體,然後發覺了這個世界的真相。 順帶一提,隱秘的謀略家非常帥,跟主角的顏值不相上下。 在小說裡面出現好幾名能與主角劉眾赫的顏值相媲美的人物,而隱秘的謀略家是其中之一。 話說既然都聊到星座了,那麼再提一下鬼怪吧。
2015年10月18日 · 最近角色空格全開. 不知道有沒有像我一樣喜歡玩劇情的人. 卻不知道要練到幾等就可以停了. 如果有錯請提出. 另外每個職業都有10等、30等、60等、100等、200等專屬轉職劇情 (不過200等5轉只差在和女神的對話而已),以及200等勳章專屬劇情、140等打完多多回去找轉職官也有各職業專屬劇情,不過這些就不列在下方了,不然這篇文章就沒有意義了,但是如果真的想體驗完所有專屬劇情的話,那就請練到200等吧. (另外全職業在黑暗天堂 (33等)、精靈遊俠在夢之都 (220等)等等地方也會出現專屬劇情或彩蛋喔,大家可以自行去探索) 彩蛋類. 35-黃金海岸 (黃金海岸全部完成後) 40-墮落城市(黑暗的沼澤完成後) 50-里艾納海峽 (里艾那海峽招待完成後)
2024年3月24日 · 本作的劇情內容相當龐大,大致上可分為支線劇情、夥伴(隊友)劇情及主線劇情。 支線劇情就是地圖或NPC可觸發的支線任務,玩家可以用各種方法達成任務目標,支線任務的過程及結果會因為玩家選擇而有不同變化,甚至會影響NPC的生死及結局,分歧 ...
2012年3月9日 · 故事主要是敘述,主角岡部倫太郎徘徊於數個時空中,拯救夥伴的命運之旅。 在劇中,觀眾們將跟著岡部倫太郎,一同穿梭於過去與現在。 劇情的重點與『魔法少女小圓』一樣,著重在時空的交錯中,那無法擺脫的命運。 以及如同『跳躍吧! 時空少女』一般,藉由時間無情的流逝,展現人類情感的可貴。 故事的背景設定於2010年的7月28日,地點是秋葉原。 由於劇情是架空在現實世界中的幻想故事,因此觀眾們可以在動畫中看見許多秋葉原的文化背景,以及角色們所使用的潮流用語。 例如秋葉原著名的3C電子街,還有獨特的「萌」文化;或者是牧瀨紅莉栖與橋田至所使用的網路用語。 劇中時代背景的完善設定,讓人彷彿置身於秋葉原中,體會當中的文化特色。 當然,除了背景設定,本作的重點是時空跳躍,因此在這部分也有深入的著墨。
2023年8月20日 · 此內容文字居多不含圖片. 待下面慢慢說明. 故事簡介. 奪心魔 (章魚哥)到處抓人好延續種族繁衍, 但背後有更大的操控者. 而主角團 (含玩家創角)只是運氣好才沒蛻變. 為了防止自己蛻變展開旅程. 遊戲內容. 遊戲核心玩法都採用丟骰子. 想打中敵人? 丟骰子. 想當個神偷? 丟骰子. 想要嘴砲成功? 丟骰子. 但每個行動都要出現丟骰子畫面肯定會煩死一堆人. 所以只有在對話中,有 能力值相關 選項才有出現丟骰子畫面. 能力值的對話 大到影響該事件結果 ,小到對於 此事件的不同敘述. 丟骰子的樂趣在於即使判定值只有2,玩家也會骰到1. 判定值30也還是能硬骰骰成功的極端樂趣. 發售前巴哈有報導過號稱 一萬七千種 結局. 我當時以為會跟原罪2一樣, 結局後有很多事件的後日談的內容.
2021年12月19日 · 遊戲系統. 這款就是很單純的解謎探索遊戲,像是惡靈古堡1代撇除戰鬥及資源管理,只剩下解謎要素的感覺。 玩家的目標就是要在地圖中探索解謎,避開陷阱跟怪物,觸發最後的劇情點。 遊戲共分為7個章節 (序章+五個探索章節+終章),每一章可供操作的主角都不同,每一章最多會有四名主角可使用,有些章節只能用一名主角,前面死亡的主角就無法在後續章節使用。 遊戲主打角色永久死亡,一個角色死亡就會直接選下一名角色接著玩,如果玩到角色都死光了,整個章節就要重頭開始玩。 而且遊戲是自動存檔,無法手動存檔,角色死亡後沒辦法讀取之前還活著的存檔,除非選最簡單的難度。 這種死亡機制提升了遊戲的難度,也加強遊戲的壓迫感及緊張感。