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  1. 2014年1月3日 · 很简单. 事情. 游戏. 尾行目的: 在不被发现的情况下跟踪MM穿越场景最终H。 有一些场景比较简单,而且没有道具,这类场景在攻略中都不会有详细说明的。 每个MM都会走过9个场景,并且根据得到道具的不同和玩家的行动会有两种路线和结局:纯爱与凌辱。 尾行道具: 道具分为两种,路线道具 (ROUTE ITEM) 与 H道具 (H ITEM),走到道具上面就会自动捡起来。 路线道具 (ROUTE ITEM)显示在屏幕左上角,MM头像下方,是两个小脸谱。 每个MM都有两个路线道具, 分别对应纯爱路线(左边的红色脸谱)与凌辱路线(右边的蓝色脸谱),取得道具后相应的脸谱会亮起来,反之则为灰色。

  2. 2016年2月13日 · 分类: 奇门八卦. 大六壬三传法详解. 一、发三传—贼克. 取课先从下贼呼,若无下贼上克初。. 初传之上名中次,中上加临是末居。. 三传既定天盘 ...

  3. 2018年11月1日 · 总结本文的陈情技巧:本文 以 “孝”贯穿全篇,动之以情,晓之以理 。. 李密向皇上所陈之 “事”,无论是家事还是国事,真实可信;围绕“孝 ...

  4. 2011年4月3日 · 具体来说各属性出的法术如下: 火: 三点相连:单体火攻. 四点相连:单体火攻追加元神伤害. 六点相连:群体火攻. 八点相连:单体反弹法术. 十点相连:群体火攻. 十二点相连:群体火攻. 火基本上算一种纯伤害的属性。 水: 三点相连:单体冰攻. 四点相连:单体治疗. 六点相连:单体复活.

  5. 2013年6月23日 · 均线背后的秘密 一、均线的角度代表股价的上升速度,如果在大角度均线上升过程中,股价遇此均线止跌再次上升,则上升空间会比较大。 二 ...

  6. 2014年1月22日 · 一:内政“吸收合并”系统全攻略:. 所谓“吸收合并系统”,简单的说,就是让一些基础设施有了等级设置,可以从等级升级到高级,当其吸收 ...

  7. 我们国家在很多学科的《义务教育课程标准》中都明确指出我们需要创设情境。 因此,在这个核心素养时代,我们的教师必须学会情境创设,从而发展学生的核心素养。 br> 为什么需要情境创设? 思维型教学理论中包括五大要素,在这些要素里,首当其冲的是动机激发。 那动机激发具体要干什么呢? 我们可以看到,动机激发所要解决的是: 创设情境,引入问题,从而激发学生的学习动机。 再通过问题的引领和驱动来激发学生的认知冲突。 最后再进入社会建构、元认知和应用迁移。 认知冲突、元认知、社会建构和应用迁移的发生都起始于动机激发,而动机的激发来源于基于情境的问题。 所以,思维型课堂教学理论重视学生认知冲突的激发和思维的参与。 在教学中,情境创设的意义有三点: 第一,情境的创设是为了服务于学生学科核心素养的发展;