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  1. 是一種對於實數的近似值數值表現法,由一个 有效數字 (即尾数)加上 冪數 來表示,通常是乘以某个 基数 的整数次 指數 得到。 以這種表示法表示的數值,稱為 浮点數 ( floating-point number )。 浮數運运算通常伴随着因为无法精确表示而进行的近似或 舍入 。 計機使用浮數運的主因,在於電腦使用 二進位制 的運。 例如:4÷2=2,4=100 (2) 、2=010 (2) ,在二進位相當於退一位數。 則1.0÷2=0.5=0.1 (2) 也就是 。 依此類推二進位的0.01 (2) 就是十進位 = =0.25。 由於 十進位制 無法準確換成二進位制的部分小數,如0.1,因此只能使用近似值的方式表達。

  2. 只要沒捨入,也沒溢位,結果會是精確的。. 例如,要將123(缩放系数1/1000,實際數值是0.123)和25(缩放系数1/10,實際數值是2.5)會得到123×25 = 3075,缩放系数是 (1/1000)× (1/10) = 1/10000,因此實際數值是0.3075。. 另一個例子是將第一個數字和155 ...

  3. 基本点. 基點 (basis pointbp的定義為百分之零點零一”(0.01%一個百分點的一百分之一”,是一種萬分比”,可用 數學符號 ‱(萬分號)表示。 它在計算 利率 、 匯率 及交易佣金等範疇被廣泛應用,因為這些範疇須要牽涉極微小百分數的計算。 在香港的中文裏,數值和“點子”之間習慣不加“個”字(即通常說 三點子 ,而非三個點子)。 百分點則一定要加“個”字(只可說0.03個百分點)。 點子也可称其为 基点 。 100‱ = 1%(一百點子 = 百分之一) 10000‱ = 100% = 1(一萬點子 = 百分之一百 = 一) 在比較 百分數 時,除了可以用 百分點 之外,兩個百分數之間細微的差距也可用點子來表達。

  4. 最高數的玩家獲勝,其數必須等于或低於21;超過21的玩家稱為爆牌(Bust)。 2至10的牌以牌面的數計,J、Q、K 每張為10。A可记为1点或11,若玩家會因A而爆牌則A可為1。當一手牌中的A為11時,這手牌便稱為「軟牌 ...

  5. 日本麻將計分方法. 日本麻将计分方法 是指 日本麻将 每局计算得分的规则。 由于日本通常是在半庄 [1] 结束后才按得分来决定输赢(赌博的话,则决定需缴付或收取的金额),这点和多數中華地區的麻雀規則很不同。 方法. 計分須按照以下程序進行: 飜数. 符数(5飜以上可不计) 基本点. 各家需缴付的点数. 符 和 飜數 是計得分最重要的元素——在確認這兩項之後即能確定 應得分數 。 如需了解符、飜數和得分之間的換,請參閱 較後段落的速查表 。 至于 基本点 ,则是闲家自摸时其他闲家应付的点数,并以此计算 各家需缴付的分数 。 各家需缴付的分数的数值可能為基本点的1、2、4、6倍。 例如一局中闲家自摸,计算符和翻数的结果为满贯,应获8000点,即基本分数为2000点。

  6. 一棵簡單的滿二叉樹. 在 電腦科學 中, 二元樹 (英語: Binary tree )是每個節最多只有兩個分支(即不存在分支度大於2的節)的 樹結構 [1] 。 通常分支被稱作“子樹”或“右子樹”。 二元樹的分支具有左右次序,不能随意顛倒。 二元樹的第 層至多擁 個節;深度為 的二元樹至多總共有 個節(定义根节点所在深度 ),而總計擁數符合的,稱為「滿二元樹」;深度為 個節的二元樹,當且僅當其中的每一節,都可以和深度 的滿二元樹,序號1到 的節一對一對應時,稱為 完全二元樹 。 對任何一棵非空的二元樹 ,如果其葉片(終端節)數為 ,分支度為2的節數為 ,則 。

  7. 數線中會有一個原點O以及單位長度及其方向點P的坐標為從O到P的有號距離坐標是正值或負值則依P點在原點的哪一側來決定數線上每一個點都有唯一的坐標每一個實數也都可以在數線上找到唯一的對應點 [9]。 The number line 笛卡兒坐標系

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