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  1. 2018年8月27日 · 1.找到英雄定位以及強弱克制。 2.摸清英雄在不同對局中的多元打法以及操作小細節。 3.周而復始練習。 下面我們就用這三要素去逐一分解「放逐浪人 犽宿」使用技巧。 至犽宿推出及之後很長一段時間以來,玩家對這位極具個人特色英雄普遍定位大致是「很軟刺客」。...

    • Pentaq
  2. 2023年10月7日 · 人類補完計劃大功告成!在庵野秀明執導動畫《新世紀福音戰士》中出現的「朗基努斯之槍」實體化,並於 6 日安置在日本山口縣宇部市常磐公園,開放民眾觀賞。 該把實體版朗基努斯之槍是「滿城福音戰士第

  3. 2024年2月22日 · 官方說明也提到,幽影之地是受到梅瑟莫之火洗禮地方,因此,褪色者入侵,很有可能會對梅瑟莫造成致命威脅,進而發生交戰。 圖/FromSoftware. 既然梅瑟莫是本篇 DLC 核心關鍵,他真實身分自然也成為了玩家們關注焦點。 有網友在 Reddit...

  4. 其他人也問了

    • 經典op神曲
    • 經典設計
    • 經典場面
    • 經典對白
    • 經典結局
    • 後記:滲透血肉 深入意識

    二十年來但凡有人提起《EVA》,腦海中就會響起OP主題曲《殘酷天使的行動綱領(残酷な天使のテーゼ)》,即使不懂日文也懂得背頭兩句清唱。據知此曲製作人大月俊倫非常重視歌曲,為了要有最佳效果,嚴禁作曲及作詞人相見,要將他們以最根本的情緒和感受,在不受影響下表達出來,歌曲旋律易記自不用說,填詞部份除了標題的「テーゼ」源於德文「these」,而間奏歌詞也有很多古德語:ファリィア(fariia)、セタ/セパ メッソ(seta/sepa messo)、トゥスェ(tusue)等,歌曲跟動畫內容互相呼應。 主唱的高橋洋子演繹出帶有神聖感之高亢熱血,其實當時共錄製了六個不同版本,可見其製作認真程度。OP畫面在一秒26格分拆再分拆、非常密集地呈現「畫面」,令整個OP的節奏感像神秘符號一樣配合歌曲深印腦海。片尾曲...

    作品設計上,除了非常具未來感的第三新東京市、將人形跟裝甲跟流線感合而為一的EVA機體外,還有整個NERV從電梯到總部的高科技設備,都令人印象深刻。作畫部份因為要表達EVA跟使徒近乎兩種迥然不同的「生物」對戰,因此動畫加入大量「無限接近人類動作」的「高速移動畫面」。什麼是「無限接近人類動作」呢?以《灌籃高手》為例,就是即使動畫做得如何精細,但跟現實中打籃球如運球、變速以至跳投入框等細微的運動神經表現依然有一段距離,《足球小將》、《排球少年》等動畫也有類似情況,而《EVA》卻嘗試投入大量資源以做到這種真實運動的效果,製作出「高速移動畫面」,讓大家看到其近乎人一樣的移動感,再加上在鏡頭上應用很多廣角和俯視,以襯託對象的巨大,令觀眾感受兩隻巨大生物惡鬥連場的誇張和壓逼感。

    動畫中有太多經典場面,幾乎每一集都令人難忘,例如碇真嗣與綾波零第一次拜門便出現的「裸體推倒親密接觸」,這場滿足青少年性幻想的一幕(當然本人也看得萬分雀躍),而「初號機噬咬吞食使徒」的覺醒一幕則是最為經典。本來第一次看初號機「暴走」已經非常震攝,隱約感到EVA有著生物特質,但卻從沒有想過會成為一頭茹毛飲血的凶獸。鏡頭拍著EVA不斷噬食使徒,NERV眾人看得目瞪口呆,律子施施然解說:「是我們為了壓制EVA本來力量所安裝的拘束器。」現在回想當年自己坐在電視旁看到這一幕的反應,引用一句醠路潮語概括:「我到底看了什麼?」當然《EVA》還有很多經典場面,例如一分鐘靜止幀數的「渚薰之死」也非常深刻,當時我的確走近VCD機看看是否壞了……其他還有明日香回憶少年目睹母親吊頸、碇真嗣探病對明日香手淫、以至用雙手...

    世界末日、延續人類生存、宗教向的終極關懷……《EVA》都以這類普世議題作主軸,不過當回歸到人與人之間的交流時,同樣涉及「人之所以作為人」的心靈討論,很多具有文藝意境的對白金句在劇中出現,例如碇真嗣與綾波麗有過這樣的對話:「夢是什麼?」「那是現實的延續。」「現實又是什麼?」「那就是夢的結束。」父親碇源堂看透世情地解讀人性:「人們不知道為了什麼,都為了相互了解而努力。不過你記住,人與人之間是絕對無法完全理解的,人類就是這樣悲哀的生物,人的心與心之間是無法完全溝通的,孤獨是人類悲哀宿命的根結。」還有以真嗣朋友兼人生導師的渚薰為喜歡下定義:「人類常常會感到心痛,就是因為心痛,所以會覺得活着是一件很痛苦的事,尤其是你的心纖細、脆弱的有如玻璃一般,令人很有好感,所謂的好感就是喜歡。」當然還有碇真嗣衝破心...

    坊間經常有一說法稱「因經費不足而令TV版最後一集草草收場」,對我來說TV版結局卻非常震撼,將結果推向人心解說,甚至是將動畫主題推向另一個高度,即使真的如坊間所言經費不足,如此具開創性的結局實在需要導演擁有膽量與思維才能成就。當《EVA》25集以來一直提及的「人類補完計劃」在最後回歸到每一個人心,而作為主角的碇真嗣由觀眾見證他補完之心路歷程,是一種另闢蹊徑的圓滿。這種完全脫離正途的叙事手法開拓了動畫說故事形式,同時開拓動畫觀眾思維:開了一個世界未日的頭,末必一定要描述這個世界未日要如何收場。 再退一萬步來說,觀眾看過結局後深感不滿,然後為回應觀眾以兩集劇場版的形式於戲院上映,以商業角度考量,這會否是一次史無前例成功的宣傳技兩?如果真的有意為之,庵野秀明不單止是日本最成功的動畫導演,甚至是一個最...

    每個年代都有屬於他們認定的神作,從特攝到動畫,從60年代開始的《哥吉拉》、《超人》、《假面騎士》、《機動戰士鋼彈》,直至90年代,便是《新世紀福音戰士 EVA》。1995年誕生的《EVA》在這24年間影響不少人,延伸出不少創作,這不單止於參考模仿,如今很多新世代創作人,正是從他們童年時看過這部動畫後晉身成動畫界,影響的豈止OP、設計、對白、場面和結局,還有創新的戰鬥場景、意識流的手法、大量宗教的意象、哲學聯想的運用、人物之間的對話、內心世界的剖析等,對於90年代有看過的一代人來說《EVA》早已滲透血與肉更深入意識,成為討論當代次文化及文化其中一項絕對「不能逃避」的主流。 -- 延伸閱讀: 《新世紀福音戰士EVA》NETFLIX高清上架 全集連電影版中英日字幕 大阪USJ環球影城 新世紀EVA...

  5. 2023年8月1日 · 本款遊戲上個月中宣布停止更新新內容(會復刻轉蛋及活動),當時就預告會有兩個計數器,其中一個計算伺服器維護費用,另一個紀錄玩家的消費量。 雖然不再追加新東西,但只要後者不低於前者,遊戲就會繼續營運下去。 【重要なお知らせ】 今後の偽りのアリスに関する重要なお知らせとなります為、ご一読の程よろしくお願いいたします。 pic.twitter.com/LT69IXAPMT. — 偽りのアリス...

  6. 2023年5月19日 · 根據中國遊戲媒體《遊民星空》報導,B 站個人勢虛擬 Up 主「空包糖」於 14 日分享自己建造的計算機「半加器」,藉此演示一位元二進位的原理。 首先半加器是加法器一種,乃構成電子計算機算術邏輯單元核心。

  7. 2018年5月18日 · LOL/「隨機單」大型更新 骰掉英雄可再次交換. 比爾吉沃特ARAM地圖,將在這次改版中出現。. 《 英雄聯盟 》當中「隨機單」(ARAM)模式一直是不少玩家最愛,尤其當你受夠了積分場帶來壓力,這裡的確是很適合放鬆地方,但自2015年 ...