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  1. 2014年5月7日 · 當歷經種種困難險阻的小女孩 Aurora,在遊戲中後期忽然因為某個原因「長大」的那瞬間,是遊戲給玩家的第二次震撼。. 遊戲故意不給玩家因為練功就可以變強,因為花錢買裝備就可以變強的觀念,而讓玩家因為劇情而帶來角色成長,因為某個故事情節的轉折 ...

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  2. 2017年5月22日 · 「 Beholder 」是一款難度很高的策略遊戲,雖然你有很多選擇去解決同一件事,但你會發現並不是做你想做的就可以,因為每一個選擇都可能埋藏許多後果,有些後果是你絕對不想承受的。 而且「 Beholder 」給了玩家兩大「現實」壓力,第一是金錢,第二是時間。 你會很快的發現在這個極權國家中金錢萬能,但貧困如你是不可能用正道來賺取足夠的金錢,而當沒有金錢時,很快的你就會遭遇許多不想選擇卻不能不接受的殘酷處境。 你也很快的會知道,這是一款有強大時間壓力的遊戲,無時無刻都有一些重要任務正在倒數,女兒生命垂危、長官任務到期、革命暴動即將發生、某個重要的 NPC 即將離去,我們必需在時限之前完成某些行動,才能達成我們想要達成的結局。

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  3. 2017年6月9日 · 替代時光小屋,如何用 Google 相簿建立孩子的成長日記教學. 當上新手爸爸的第一時間,除了我自己研究後選擇用來記錄孩子作息的「 寶寶生活記錄 App:高效率的新生兒成長日記與時間管理工具 」外,最多人跟我推薦的父母必裝 App ,就是「時光小屋:寶寶成長 ...

  4. 2020年8月4日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。 著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術:從職場到人生的100個聰明改造提案》等暢銷書籍。 唐仲凯. vivicd12. Esor Huang. 敲打者. Esor Huang. 持久液.

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  5. 2015年7月5日 · 這次你不是大富翁,你這次是個史學家. 遊戲中不用像大富翁那樣蓋房子,但是到各地停留建築的概念,變成到各地收集孔子的語錄卡,遊戲中有三種卡片,「前文卡」、「後文卡」和「弟子卡」。 前後文卡就是斷裂的論語殘篇,例如「巧言亂德,小不忍則亂大謀」,就分裂成前文卡「巧言亂德」,與後文卡「小不忍則亂大謀」,遊戲玩家的任務就是到各地收集後文卡,並且去跟牌桌上翻開的前文卡做對照,如果連結成功,就能獲得經書道具,象徵我們成功編輯出一本新的論語語錄。 遊戲卡片上會針對論語原文作一些白話的解釋,所以在進行卡片的配對中,我們除了依靠自己對論語的知識而知道前後文的正確連結外,也可以從白話解釋的意思去猜測前後文,當然也可以靠運氣。 君子愛財,取之有道? (但這句話不是出自論語!

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  6. 2019年7月19日 · 一,開啟動態拍照,更容易捕捉一瞬間. 要拍出孩子的精彩照片,關鍵有兩個難題: 自拍時,看到孩子做了精彩表情或動作,按下拍照已經慢了一點點。 合照、擺拍、跟拍時,孩子動來動去,要精準捕捉最好的動作實在有困難。 如果不要連拍,可以利用 Google 相機中的「動態模式」,或是 iPhone 相機中的「 Live Photo 」。 這兩個模式,都可以儲存按下拍照按鈕前後的動態畫面: 讓我們「事後」挑選最好的那一瞬間的畫面。 「 Live Photo 」,我在前年使用 iPhone 時就有介紹過:「 新手爸媽如何利用 Live Photo 一次就拍到孩子最精彩表情動作 」。 這篇文章,就來介紹我現在使用的 Google Pixel 手機中的「 Google 相機」,如何實現一樣的功能。

  7. 2017年11月18日 · 最近我常常被親戚長輩(當然最重要的是老婆)稱讚的一個專屬爸媽的新技巧,就是他們說:「你最近拍小孩的技術有進步了耶?. 總是可以抓到小朋友最精彩的瞬間表情動作!. 其實,我的拍照技術並沒有進步,我只是利用了一個非常簡單的「祕技」,讓我分享 ...

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