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  1. 2017年5月22日 · Beholder 當個好人很難,傳承《1984》反烏托邦模擬遊戲心得. 多年前看過一部德國電影叫做「竊聽風暴」(不是港片竊聽風雲),描述的是 1984 年東德一位負責監聽人民私生活的祕密探員,在他手下許多人因私下違反各種政府法令而鋃鐺入獄,人們沒有自己的隱私 ...

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  2. 2014年11月9日 · 而如果你喜歡猩球崛起這樣的科幻電影,或是陰屍路這樣的恐怖影集,除了電腦玩物之前推薦過的「 The Walking Dead 系列遊戲 」,這款「瘟疫公司( Plague Inc. )」也會帶給你非人類觀點,而是病毒觀點的全新遊戲體驗。 1.一款與眾不同的策略遊戲,20分鐘消滅全世界. 「瘟疫公司( Plague Inc. )」目前不僅有手機 App ,2014年也在 Steam 上推出了 PC 與 Mac 版本,因為手機遊戲 App 的成功,轉而推出電腦遊戲版,這正是顛覆了傳統遊戲的發行模式,證明遊戲 App 也是可以很有質感的: 「瘟疫公司( Plague Inc. )」 Android. 「瘟疫公司( Plague Inc. )」 iOS.

  3. 2016年2月11日 · 遊戲過程將見證我們如何自己矇蔽,又如何依靠自己打破成見,重新成為一個「思考者」。. 在 PC 與 PS4 平台發行首週就暢銷超過 10 萬份的「The Witness (見證者)」(來自 開發者公告 ),無疑的又是一個獨立遊戲的新里程碑。. 他的開發者 Jonathan Blow 可以稱為 ...

  4. 2017年12月18日 · 第一遍設法解開畫中的謎題機關。 第二遍去詮釋畫中每一個元素的意義與彼此的關係。 第三遍想像創造一個屬於你的故事詮釋。 因為這樣你會發現這款看似簡單的「 Gorogoa 」中,開發者投注了多少精巧縝密的思維,讓每一個畫、每一個謎題、每一個故事,還有每一個畫中的元素, 其實都有寓意,都有彼此之間的因果循環 。 於是回到文章開頭所說的體驗,這是一款你可以欣賞、解析,然後看透畫中更大世界的遊戲作品。 你或許會解釋這款遊戲是一個人生追夢、挫折、悔恨與昇華的故事,遊戲中主角的少年、中年與老年的自我,在畫中彼此時空穿梭,尋找最後的救贖。

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  5. 2018年4月10日 · 螢幕判官:殘酷現實的童話敘事,挑戰玩家反思的國產冒險遊戲. 作者: Esor Huang 4月 10, 2018. 在進行「螢幕判官」這款遊戲的最後一幕劇時,我本來開始覺得有點小小失望。. 因為前幾幕遊戲精彩的象徵、隱喻表演手法,讓我心中為這款遊戲打上了非常高 ...

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  6. 2017年1月14日 · 雖然有時有點意識流,但幸好都不至於沈溺,還是很懂得利用各種具體象徵來把故事說得精彩。 例如有一段要表現主角家庭破碎的故事,結合恐怖遊戲本質,利用了靈動的現象,在飯桌與傢俱一一破碎的過程中,一方面是恐怖的鬼影,但另一方面又隱喻痛苦的家暴回憶。 這種表現手法在遊戲中常常可見,正是會說故事的證明。 令人驚艷的音樂與音效: 最後,「返校」的音效與音樂也值得記上一筆,不論是環境發出的互動聲音,或是有時出現的轉換氣氛、營造氣氛的樂曲,都非常恰到好處。 尤其其中一幕忽然從恐怖環境帶入主角美好回憶的瞬間,一首台語老歌流瀉而出,完美配合讓人雞皮疙瘩都起來了。

  7. 2017年8月20日 · 其實你的感覺會告訴自己,當一個原本充裕的假日瞬間來到收假的夜晚,而你覺得自己今天好像什麼「滿足的事」都沒做到,那就是代表時間你殺掉了。 (延伸閱讀: 如何讓假日時間過得更充實的五個小訣竅 ) 「殺時間」,就是 讓時間「虛無」的過去了,而你沒有創造任何「讓自己滿足」的產出 。 相對的,讓時間「優質」的度過,意思就是有創造「讓自己滿足」的產出。 別誤會,讓自己滿足並不需要真的去做很累的工作(你還可以試試: 莫法特休息法 ),或是逼自己去 解決拖延的難題 ,「優質度過時間」也可以是 : 和孩子專心的打鬧與充分的交流. 把一個好玩的遊戲好好破關. 看完一部一直很想看的電影. 在充分放空中真正放下焦慮. 進行了一場充分消耗體力的運動.

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