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  1. 2012年11月11日 · 最新影片. Follow 我們 : 650k 粉絲. 143k 訂閱. 51k 跟隨者. 3.7k 粉絲. 6.6k Posts. 不少人都會用手機或 Tablet 睇漫畫,香港 App Store 就絕少漫畫 Apps,當中不是要收費就是漫畫數量少,甚至要收費才可使用,反而美國和內地 App Store 就有不少漫畫 Apps 上架,如已 JB 的話就可一試這款在 Android 平台相當有名的漫畫 Apps。

    • 講 Final Fantasy Vii,可能要由任天堂說起
    • 壓倒任天堂,把 PlayStation 推向霸者之路
    • 令人最印象深刻、各方面接近完美的一作
    • 港機迷不懂日文都會照打的時代
    • 勾起你回憶的外傳/衍生物
    • 「懷舊」 與 「新不如舊」的思念集合
    • 既期待又怕受傷害的 Remake

    FF 7 在 1997 年推出,在當年已經有舉足輕重的影響力,那時仍是一個家用機競爭激烈的時代。原本,任天堂與 SQUARESOFT 關係非常密切,FF 1~3 在紅白機推出、FF 4~6 也在超任推出,而 FF 7 初時也曾決定在超任登場,並後來再轉為在任天堂的下代機 N64。不過,最後的結果卻事與願違,因為任天堂的卡帶不能滿足 FF7 的容量,坂口博信於是決定把此作移到使用 CD 媒體的 PlayStation 上,令到 FF 系列首次轉至非任天堂的家用機平台推出。這個被部份人視為「變節」的決定,潛在因素可能還有幾個。不過無論如何,其得出來的影響是決定性的。 ▲曾在 N64 上嘗試製作的 FF Demo 畫面,試用了把 FF6 角色 3D 化,曾一度為 N64 打強心針。 (此接近 20...

    FF 7 投向別廠陣容,在當年所帶來的影響是非常深刻、而且深遠的,甚至可以說扭轉了整個家用機生態。當年有任天堂 (超任及 N64)、PlayStation 及 SEGA 三雄爭霸 (其他還有 3DO、NEC 等),而 FF 7 甫一推出,就把其他所有陣型都擊潰。那時也是一個 RPG 輝煌的時代,為了玩 FF 7,玩家更偏向買獨佔了它的 PlayStation,而 Saturn 及 N64 就變成了次選。FF 7 的「變節」,也「一拳」令任天堂痛失家用機皇者之位。 此部份圖片截取自 Nico 動畫「第 6 次家用機大戰」:http://www.nicovideo.jp/watch/sm17599143 ▲在 FF7 未出之時,機迷是傾向繼續玩任天堂,買 N64 的。因為支援它的廠商有 Kona...

    FF 7 是高人氣,那當然亦要遊戲本身好玩,才能長年維持到 Fans 支持。FF 7 由 2D 變成 3D + 2D 背景,雖然風格與 FF 6 等前作大相逕庭,但意外地令人受落,而且遊戲內的動畫更教人眼前一亮。在遊戲系統方面,除了裝備之外更有 Material 系統,令每個角色都能夠有不同的玩法。戰鬥採用以往的 ATB 之餘亦加入 Limit Break 計,能夠使出帥氣的必殺技攻擊。故事方面由起初很普通的反政府襲擊,到了後來發現生命之源的真實、神羅寶條的研究、Aeris 之死、Cloud 的真實過去等,故事編排雖未說得很完美,但很多場景都令人印象深刻。最後,當然不得不提植松伸夫的音樂,不論是各角色的主題音樂、或是戰鬥音樂、世界地圖音樂等,每一曲都有高水平,而且首次滲入了電子音樂元素 (筆...

    說回香港的情況,其實當年的機迷不像現在的機迷那樣,不懂得看日文就玩不下去。經過如 FF6、Chrono Trigger、天地創造、DQ 系列等作品的洗禮,反而他們更會肯花心機去嘗試突破進度,例如卡關時試試與每個 NPC 談多兩次、看看手上一堆日文道具有什麼用、或者世界地圖地毯式走一遍尋求新的發展等。至於 FF7 的推出,因為是初次將 RPG 變成 3D 化,雖然其 SD 公仔現在看上來非常的破破爛爛,但透過這些公仔的肢體動作,卻能表達到角色的心情、取態、語氣等,這對於不懂日文的玩家來說,提供了很好的幫助,雖然說不上完全明白,但約干能對劇情有所理解。 ▲2D 時代的 FF6 角色表現有限,很多角色情緒都只能用同一圖像帶過。 ▲筆者當年還不懂日文,但透過人物動作、分鏡、節奏等,仍某程度上感受到角...

    FF 7 在日本推出三天,已賣出超過 200 萬份,而到了現時集合各平台版本,總賣出量亦超過 1100 萬份。其長年間也這樣受歡迎、被玩家熱切期望 Remake 的原因,除了遊戲本身好玩之外,其實也歸功於 SQUARESOFT 變成 SQUARE-ENIX 後的 FF 7 補完計劃。時不時都會推出其外傳作品及衍生物,一來依賴著 FF 7 的名氣、二來也令 Fans 可更了解本編以外的故事,以及勾起回憶 。而且隨著技術越來越成熟,FF 7 的角色亦變得更有型有格,把玩家心中的偶像都升華了。 ▲FF 7 的角色各有魅力,當中 Vincent 就推出過獨立射擊遊戲,雖然評價非常一般。 ▲PSP 的 Crisis Core: Final Fantasy VII 與及再之前的 Before Crisi...

    FF 7 是第一款成功打入海外市場的 JRPG 遊戲,它對海外機迷的衝擊很大,也是很多人第一款接觸的 FF 遊戲,這方面應該很多本地機迷亦是如此。對於年輕時美好的東西,我們總會產生懷舊之情,或者你現時已無法接受那一格格的 3D 畫面 (愛夠深的玩家可以接受),但心裡仍然是對它很喜愛。另一方面,Final Fantasy 新作的不成熟、不夠好玩,其實也漸漸加強了一種「新不如舊」的想法,玩家總會概嘆「還是以前 FF 7 好玩些」,反而對舊作更加熱愛。 ▲海外的 Best Game Ever 集合榜,FF 7 與 SQUARESOFT 另一幻之名作 Chrono Trigger 齊名,只是屈居 Zelda 時之笛以下。FF 12、FF 13 則不見人影 (FF 11、FF 14 屬 Online ...

    集合以上的因素,其實 FF 迷等了 FF 7 的 Remake 已經很久很久了,甚至有種說法是「FF 7 Remake 是終極大絕,SQUARE-ENIX 未到瀕死都不會推出」。結果,當在今年 E3 突然公佈時,機迷那種驚喜自是難以形容。不過隨之而來亦有穩憂,會否像 FF15 那樣做到 2046、戰鬥系統會否大改、做得會否比以前差、沒有那麼細心等等。到了最近更公佈遊戲將會「斬件」推出、新 Trailer 的戰鬥亦變得很有動作元素, 更是令玩家難以想像。大概這種既期待又怕受傷害的感情,會一直陪伴機迷到遊戲推出為止。 ▲北瀬住範及野村哲也有接受日媒電擊 Online 訪問,戰鬥方面會有點參考 DFF,但動作元素會在 Kingdom Hearts 之下。原作的 ATB 及 Limit Break ...

  2. 其他人也問了

  3. 2019年1月2日 · 由橫山光輝原作漫畫MARS為藍本的機械人動畫六神合體 1981 年於日本首播,其後更於 1985 年登陸無綫電視,是不少 80 後動畫迷的童年回憶。 而 ES 合金六神合體更早於 2014 年 6 月發布直到現時才正式推出讓一眾動畫迷可以再次重溫這套經典作品擺出各個有型有款的經典戰鬥姿勢。 優點: + 幾近完全變形,唯獨是頭部要插件,這也難怪,Q版頭部這樣大. + 塗裝細緻具質感. + 附有特效件. + 關節緊實. + Q版Figure來說,組成六神合體後可動性是高的. 缺點: – 價錢略貴. – 裙甲容易鬆脫. 相關影片: 幾近完全變形 合體結構精緻. ES 合金六神合體 Figure擁有複雜的變形合體結構,玩家只需拔插頭部零件,即可完成整個合體程序,幾近完全變形。

  4. 2017年9月17日 · 最新影片. Follow 我們 : 650k 粉絲. 143k 訂閱. 51k 跟隨者. 3.7k 粉絲. 6.6k Posts. 電子書推出到今時今日,仍然未能夠全面取代紙版書籍,最大原因用戶仍未接受到在會發光的熒幕上看書。 e-ink電子墨水應運而生,與一般熒幕最大分別,是它觀感上有類似油墨印刷在紙質上的感覺,但亦同時能夠電子化運作。 現在就有e-ink設備生產商跟漫畫公司合作,推出《北斗之拳》精裝漫畫,全部18冊單行本漫畫,將會濃縮到一本.

  5. 2016年7月8日 · 小時候不懂上網,相信唔少 80-90後都同我依莉詩一樣,睇經港版配音的卡通片長大。曾經每日返到屋企就立即開電視,蠟筆小新、美少女戰士、寵物小精靈等都係我們曾經討論過的內容之中,而背後一把把配音員的聲音亦是我們成長中的一部份。然而科技的進步,現今的小朋友都遠離電視,紛紛上網 ...

  6. 2023年9月15日 · 今年 7 月中我們曾經報導過 Microsoft 宣佈以 Xbox Game Pass Core 計劃,取代原有營運長達 21 年的 Xbox Live Gold 會員服務,新計劃在昨日(9 月 14 日)已經正式提供。Microsoft 在公佈 Xbox Game Pass Core 時提及會有 19 款遊戲,最終服務推出時加碼至 25 款以上,部分市場更多達 36 款。

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