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  1. 2018年2月17日 · 遊戲最大號召力,正來自於他是由「紀念碑谷」主設計師與視覺設計 Ken Wong 成立的工作室開發,雖然是一款主題、風格、玩法完全不同的愛情遊戲,但依然如同初代紀念碑谷般是一個觸動人心的成長故事。 我建議你,一口氣把這個遊戲破關,不要中斷,要一氣呵成的。 遊戲時間並不長,和紀念碑谷一樣,說不定一個小時就能完成,而且還沒有紀念碑谷那些需要解謎的時間。 「 Florence 」更像是這幾年很流行的小說式遊戲,一切都由遊戲的敘事主導,玩家只是參與互動,所以沒有需要遊戲技巧的關卡,但敘事因為遊戲而有趣,甚至提升(例子有: 伊迪芬奇的回憶豪宅 、 OPUS 地球計畫 )。

  2. 2011年10月15日 · 但精采的在後面。 One and One Story分成幾個章節,每個章節有幾個小關卡。 最有趣的是,章節開頭都會伴隨著隱喻兩人關係的劇情,但是,千萬不要小看這簡單兩三句話的描述, 因為它不只是故事,更是接下來解謎的線索! 例如「When she saw me, she ran to me」,看起來是在描述說男女主角關係還很好,所以總是很期待看到對方出現,心裡也都是向著對方。 但其實這一段話同時表示接下來幾個小關卡中,只要男生出現在女生的視線範圍上,女生就會自動往前跑,那麼要如何讓女生不會掉入陷阱,又能讓兩人相遇,就成為遊戲的解謎要素了!

  3. 2017年1月14日 · 遊戲第一時間我們接觸到的那些恐怖鬼怪只是讓玩家好入口的前菜但真正的主菜則是我們的內心恐懼這些真正的恐懼營造出我們與主角都必須面對的自我牢籠可能是家庭破碎的恐懼禁忌戀情的恐懼威權迫害的恐懼逃避自我的恐懼傷害他人的恐懼。 於是「返校」利用這樣一招結合奇幻與真實的手法,寓恐懼於恐怖,表面上我們要逃出恐怖校園,實際上 更想逃出的是 自己恐懼的醜惡自我,這時候,我們與主角會選擇什麼方法衝破牢籠,找到真正的自由呢? 好了,關於故事,就點到這邊,我只想說「返校」不只是一款嚇嚇你的恐怖遊戲,而是一款真的有內涵的探索自我恐懼之旅,或許這會吸引不一定只想玩恐怖遊戲的你? 完美的三重奏:

  4. 2017年5月5日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...

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    • 鞏俐新戀情2
    • 鞏俐新戀情3
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  5. 2021年2月2日 · 這時候, 步驟 1 可以換成步驟 1-1 的這個工具:「 Video to Article 」 。 同樣是來到網站,貼上 YouTube 影片網址,就可以把影片中支援的字幕檔案,抓取出完整內容。 如果沒有中文字幕,也可以利用「網頁翻譯工具」,直接在網頁中翻譯出中英對照內容。 (可參考: 兩款可以「中英對照翻譯網頁全文」的 Chrome 翻譯套件比較 ) 而這樣的網頁內容,就可以擷取到你需要的筆記中了。 步驟2:把 YouTube 影片、字幕,複製貼上筆記. 以「 You-tldr 」產生的結果為例,我會直接「全選」右方的所有字幕欄,然後複製、貼上 Evernote 筆記。 這時候,貼上的字幕以項目清單的方式呈現,並且有包含「時間點」。

  6. 2017年6月21日 · TimeTree 家人情侶生動交流的共用行事曆,約行程像有趣聊天. 作者: Esor Huang 6月 21, 2017. 雖然 Google 日曆 也可以共用行事曆,不過來自日本特別針對「共享與溝通行程」而設計的「 TimeTree 」,在輕鬆而便捷的「 聊天化 」介面中,確實帶來了一個更生動、溫暖 ...

  7. 2018年3月25日 · 我讀完後,也認同用「 Ctrl(控制) + Alt(替代) + Del(刪除) 」的概念來解釋改掉壞習慣的流程,顯得清楚易懂,而且具體掌握了三個關鍵方法。. 我將其應證到自己改掉壞習慣到現在養成新習慣的經驗發現這個方法確實有見地。. 例如我前一陣子不是養成 ...

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