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  1. 2022年3月29日 · 前言. 盡量不會提到劇情的雷,但是有些遊戲機制方面的點還是可能有劇透。 玩的時候覺得這遊戲的攻略不太好查,趁現在剛破完趕快寫點東西。 我想到什麼寫什麼。 全CG只是全成就的過程而已,所以很順便的就全開了。 有些地方成就錯過了沒辦法回頭解,建議隨著劇情推進多存幾個檔。 道具. 看到就買. 最優先:指南、攻略,效果是永久的,早買早享受。 優先:硬水、藥酒、義大利麵、長壽錢。 加體力幾乎等於多一回合. 藥酒如果能一次買到兩罐就是30體換150體,等於直接送你一整天. 中期經濟寬裕時建議購買. 護身符:讓你工作靈修燒祭方便又快速。 銀紙:加錢,不無小補. 咖啡:補靈力。 效益在後期靈修滿等時反而相對差,但如果能一次買到兩罐就是30體換30000靈,划算. 可以適量購買.

  2. 2020年9月1日 · 1.若同時有好幾位玩家可在任務所在的地圖生成結合儀式目標則主機的目標會優先嘗試生成其後再依玩家進遊戲的順序生成2.結合儀式目標只有在地圖一開始的時候會生成。 也就是說,若是中途加入遊戲,即使該任務可以生成你的目標,目標也不會生成。 3.目標給予的聲望值是由怪物等級所決定的,等級越高聲望越多。 若想快速獲得聲望,可到鋼韌之道的對應地圖中掃描。 4.若不是你的目標,需在目標的近距離範圍內才能獲得聲望;而若是你的目標,則你不論位於地圖何處皆可獲得聲望。 (確定地圖上是你的目標就可以偷懶,不用大老遠跑去掃,讓隊友去) 5.隊伍中,不論是誰完成掃描,所有能夠獲得聲望的玩家皆會獲得相同聲望值。 (但有時候會bug多給等同於掃描普通怪物的聲望)

  3. 2019年10月23日 · 此篇收錄起始妃子和主線劇情會收到的妃子圖像、攻略. 附上部分魅力數值、開銷、野心檔次、子女資質等自己試出來的結果供大家參考. 開始前先解釋下. 1.把 能力四 的宮女安排給 開銷低 的妃子,妃子正常狀態下 (非孕非病)去她的寢宮中有較高機率遇到 妃子獻上宮女事件. (遇上時一定要選臨幸宮女,否則該宮女會變成能力三,然後再也不能收進後宮) 2.野心檔次分為五個檔次,一檔、二檔基本安全 ; 三 檔以上,又任性高到 禍國殃民 的妃子,有機率觸發 打胎事件 ,造成孕中妃子流產. 野心檔次是固定的,不會變. 任性值隨著 臨幸次數 、 答應妃子要求 、 時間 長而增加. (野心檔次高的通常任性值隨時間增長的也較快) 妃子提出要求時,拒絕她 不倒扣 任性值,但當次臨幸也不會受孕 (就算有 溫情酒 也一樣)

  4. 2021年10月12日 · 成長營 : 一個講求團隊合作的活動,這個時候基本上隊上的長官不太會管你們,所以可以放輕鬆玩沒關係,基本上內容就是攀岩或爬繩梯等等體育活動,整體還不錯玩就是了。 肝膽相照 : 通常在你剛入伍的5天後應該就會舉行這個活動,這時候可以盡量上去靠北學長或長官甚至說笑話等等都沒問題,反正發洩一下也好,也是一個比較輕鬆跟歡樂的活動。 建議大家可以踴躍一點,有機會加分 (P.S. 有時候說到心坎學長還會跟你們一起靠北XD) 一般課程 : 基本上上課內容都是替代役的權益阿、法規阿等等諸如此類的東西,但有些教室的設備很差 (電視壞掉或是音響出問題聽不到等等),所以可能會導致你根本學不到東西。

  5. 2023年7月15日 · 此款遊戲為類惡魔城的遊戲. 總共有11個分支結局. 其中最後一個為真結局. 需要完成上述7~8個分支才能夠開啟. 劇情概述: 世界之初,神創造了園庭與人類和巨人兩個種族. 隨後神消失了. 人類與巨人為了爭奪資源與領地開始了百年的戰爭. 在戰爭時,火巨人伊芙被抓走,在神之宮被大法師卡琳研究. 人類為了戰勝巨人,不計代價地進行各種生物與禁忌的實驗. 造出了許多失敗品與怪物. 主角蕾妮因為有特殊能力,也被大法師由特殊的方式分化成多個. 在人類與巨人的戰爭中人類依舊節節落敗. 人類首領大祭司伊修斯妄想得到靈魂之海的能量,藉此改變戰局. 在王城下方神之宮破壞了人之井. 大量能量湧出無法控制造成大爆炸. 靈魂之海湧入王城,世界瀕臨毀滅. 火巨人也在臨死之際與蕾妮的靈魂融合,逃離了死亡的命運.

  6. 2015年10月14日 · 1. 魔法傷害從INT=15開始+1 魔法傷害 ,之後每5個等級+1魔法傷害。 此外,純智25、35與45,分別再額外+1、+1與+3魔法傷害。 (註:純智=升等獎勵點數的智力,不含裝備道具或魔法技能的智力。 2. INT=8時,魔法命中=-4。 魔法命中的增加分兩個階段, 魔法命中從INT=9開始=-3,每3點INT,增加1點魔法命中,直到INT=18為止魔法命中+0;再來就需要到INT=23開始=+1,仍是每3點INT,增加1點魔法命中。 此外,純智25、35與45,分別再額外+1、+1與+3魔法命中 。 3. 魔法暴擊率從智力35開始,每5等+1魔法暴擊率 。 此外,純智45,再額外+1魔法暴擊率。 4. 額外魔法點,自INT=8開始+2額外魔法點數,之後每4個等級+1額外魔法點數。

  7. 最大改良是存取,人中之龍維新可以自己在非戰鬥區取存,到這代變成自動存取,無疑是進步,雖然經歷過那麼久,終於追上歐美現代遊戲的基本自動儲存系統。 其他支線任務、成就目錄一樣維持之前一貫作風,但拿掉不少要素,如究極闘技及鬪技場,成就目錄也不用拿完100%,整體白金難度我覺得是歷代最低,只要一輪及漫遊,而且從最簡單難度EASY玩,不用像之前要跑2-3輪,算是好消息吧,主因是這代可以隨時調整難度,以往都不行,一開始選擇何種難度就是那難度玩到破關,這代改了,白金時間也縮短許多,感覺是要增加人氣,把難度整個調降,也沒有惱人的獎盃條件,整個都不用玩透透就可以白金,真的是難度最低的一代。 100%獎盃難度評價: 4.0/10 簡單. = [1]╳25% + [2]╳25% + [3]╳50%