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  1. 2017年5月16日 · To the Moon 繁中版登陸手機,經典說故事型 RPG 無劇透評析. 作者: Esor Huang 5月 16, 2017. 2011 年,一款另類的獨立遊戲在市場上推出,他沒有驚人的聲光特效,也沒有厲害的遊戲系統,因為他是利用「 RPG製作大師 」這款軟體製作而成,但即使如此,這款遊戲憑藉著 ...

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  2. 2017年12月16日 · 2. 失敗的魅力,刺激你勇敢探索的謎題藝術. 「 INSIDE 」雕琢的用心,除了表現在它的畫面、聲音和場景上,也表現在它非常成功的謎題設計上。 當然,近期解謎遊戲的神作,毋庸置疑的是「 The Witness 」,不過在引誘玩家「嘗試、思考、發現與冒險」的解謎過程設計上,「 INSIDE 」也展現了一樣的謎題藝術性。 一個好的謎題,是不需要文字說明、不需要事先解釋、不需要跑來跑去找機關、不需要準備鑰匙、不需要收集道具,而是 要讓玩家不害怕失敗,自己動手試試看,在試錯的過程中,就發現裡面的規則,於是有了腦力破解的成就感,這就是謎題的藝術 。 「 INSIDE 」同樣有這樣的藝術性,遊戲裡的主角非常容易死亡,遇到任何機關、謎題,一試錯幾乎就必死。

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  3. 2014年5月7日 · 當歷經種種困難險阻的小女孩 Aurora,在遊戲中後期忽然因為某個原因「長大」的那瞬間,是遊戲給玩家的第二次震撼。. 遊戲故意不給玩家因為練功就可以變強,因為花錢買裝備就可以變強的觀念,而讓玩家因為劇情而帶來角色成長,因為某個故事情節的轉折 ...

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  4. 2009年3月13日 · 抓出真實存在的網路監視器. 作者: Esor Huang 3月 13, 2009. 可能還是有不少用戶存在著這樣的誤解或輕率: 網路是個隱蔽的、匿名的場所,我可以在上面為所欲為,沒有人會知道?. 然而事實是, 網路從來都不是完全隱蔽的 ,雖然看起來好像有所謂的匿名、密碼 ...

  5. 2014年8月1日 · 適合團隊合作的奇妙清單. 作者: Esor Huang 8月 01, 2014. 「 Wunderlist 」,這個在全球已經有超過 800 萬用戶的雲端待辦清單服務,相信在台灣也有不少的使用者,「 Wunderlist 」很早就有中文版,提供了網頁端、 Android 與 iOS 裝置上的跨平台服務,並且任務管理、團隊 ...

  6. 2014年11月27日 · FRAMED 敘事的遊戲性,打破致命框架翻轉命運結局. 作者: Esor Huang 11月 27, 2014. 我承認自己是追隨名人腳步,看到 小島秀夫(潛龍諜影製作者)聲稱 「 FRAMED 」是他 2014 年玩過最棒的遊戲,一聽之下,我立刻毫不猶豫的打開 iPad ,下載了這款剛剛推出不久的 iOS ...

  7. 2017年12月25日 · 因為在「伊迪芬奇的回憶豪宅」中,即使連破解一個機關、進行一場小小的戰鬥,也都是在文字與故事畫面的互動中完成。 但是又跟小說很不一樣的是,「伊迪芬奇的回憶豪宅」有了聲音和畫面,並且他非常巧妙的運用這些元素,和前面以文字(字幕)主導的故事融合為一。 「伊迪芬奇的回憶豪宅」的主軸是女主角回到家族的老房子,從一個一個被鎖起來的家族成員房間裡,探索他們離奇死亡的故事(放心,不是恐怖故事,而是探討死亡哲理的有趣想像故事)。 而遊戲非常用心的,在 10 多個家族成員的故事裡,創造了 10 多個代表他們特色的遊戲玩法。 也可以說,「伊迪芬奇的回憶豪宅」 用 10 多種不同的遊戲方式,來帶出每一個死亡背後的不同意義,描繪出不同的氛圍與關懷 。

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