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  1. 目次. 小遊戲 ,指相對於大型 電子遊戲 而言的、體積較小的遊戲軟體,或是是指包含在另一個遊戲內、或是附加在任何形式的顯示器內的遊戲,小遊戲總是比包含它的遊戲要來得更小或更簡單。 隨著 騰訊 在2017年底於 微信 上推出 微信小程序 以來,小遊戲漸漸在大陸地區呈現特指H5遊戲的語境習慣。 簡述 [ 編輯] 大多小遊戲是 休閒遊戲 ,他們是相對於大型 電子遊戲 而言的小巧休閒的遊戲。 小遊戲一般而言是免安裝的 綠色軟體 、 網頁遊戲 或 Flash遊戲 ,而且檔案合計通常只有幾 MB 。 小遊戲便於在 網絡 上流傳,大多數的小遊戲都是免費的。 而小遊戲大多是單人進行遊戲的,缺乏與他人互動的機會。

  2. 小游戏 ,指相对于大型 电子游戏 而言的、体积较小的游戏软件,或是是指包含在另一個遊戲內、或是附加在任何形式的顯示器內的遊戲,小遊戲總是比包含它的遊戲要來得更小或更簡單。 随着 腾讯 在2017年底于 微信 上推出 微信小程序 以来,小游戏渐渐在大陆地区呈现特指H5游戏的语境习惯。 简述 [ 编辑] 大多小遊戲是 休闲游戏 ,他们是相对于大型 电子游戏 而言的小巧休闲的游戏。 小游戏一般而言是免安裝的 绿色软件 、 網頁遊戲 或 Flash游戏 ,而且檔案合計通常只有幾 MB 。 小游戏便于在 网络 上流传,大多數的小游戏都是免费的。 而小遊戲大多是單人進行遊戲的,缺乏與他人互動的機會。

  3. 註釋. 參考文獻. 參見. 電子遊戲類型 大多數在發展過程中約定俗成地出現,並沒有一個非常明確的標準。 以載體分類,一般 電子遊戲 可分為五種: 家用遊戲機 (英語: Console )、 掌上遊戲機 (英語: Handheld )、 大型電玩 (英語: Arcade )、 電腦遊戲 (英語: Computer Game )以及 手機遊戲 (英語: Mobile Game ),在這裡,我們將前三者稱作「電子遊戲」,後兩者叫「PC平台遊戲」,以便區分。 本條目所述的分類,基本上可套用到上述五個載體,無明顯差別。 今日,因各種遊戲元素趨於融合,類型界定並非涇渭分明,而手機運算性能的提升,也興起更多元的遊戲選擇。 遊戲的類型按照遊戲內容或遊戲進行的方式可分為以下類型。 以人數分類 [ 編輯]

  4. 小遊戲 ,指相對於大型 電子遊戲 而言的、體積較小的遊戲軟件,或是是指包含在另一個遊戲內、或是附加在任何形式的顯示器內的遊戲,小遊戲總是比包含它的遊戲要來得更小或更簡單。 隨着 騰訊 在2017年底於 微信 上推出 微信小程序 以來,小遊戲漸漸在大陸地區呈現特指H5遊戲的語境習慣。 簡述 [ 編輯] 大多小遊戲是 休閒遊戲 ,他們是相對於大型 電子遊戲 而言的小巧休閒的遊戲。 小遊戲一般而言是免安裝的 綠色軟件 、 網頁遊戲 或 Flash遊戲 ,而且檔案合計通常只有幾 MB 。 小遊戲便於在 網絡 上流傳,大多數的小遊戲都是免費的。 而小遊戲大多是單人進行遊戲的,缺乏與他人互動的機會。

  5. 寶可夢 [i] (日語:ポケットモンスター、ポケモン,英語:Pokémon,舊譯「神奇寶貝」) 是一個 跨媒體製作 的作品系列,包括 遊戲 、 動畫 、 漫畫 、 卡片遊戲 及相關產品;系列最初起源於 GAME FREAK 代表 田尻智 提出的原案,於1995年開始宣傳,1996年由 任天堂 於 Game Boy 平台發行首款遊戲《 寵物小精靈 紅·綠 》。 因其獨特的遊戲系統廣受大眾的歡迎,初代遊戲在日本銷量即破1600(紅、綠二版本合計) [1] 。 任天堂趁此熱潮,推出後續的一系列遊戲、漫畫、書籍、對戰卡片及週邊產品,還聯合日本 東京電視台 推出 電視動畫 ,及往後一年一度的 劇場版 動畫電影 ,更在1998年成功進軍 美國 ,後拓展至世界各地。

  6. TouchArcade給這款遊戲評了4分(滿分5分),並寫道:“這確實是一個奇怪的小遊戲,但我絕對會推薦小黑屋給那些欣賞特別的角色扮演遊戲、執著遊戲體驗的玩家,或者是任何想要尋找與眾不同的東西的人。”Slide to Play給這款遊戲評了3分(滿分4分),評論說:“一開始可能不起眼,但如果你堅持夠 ...

  7. 精靈 》 (日語:パックマン,英語:Pac-Man,中國大陸譯作「吃豆人」,香港譯作「食鬼」,中國大陸又譯作「吃豆子」) 是一款由 南夢宮 製作的 大型電玩遊戲遊戲最初於1980年5月22日在日本發行。 本遊戲由南夢宮公司的 岩谷徹 設計。 遊戲於1980年10月由 Midway Games 公司在美國發行 [1] 。 缺了一角的 薄餅 是岩谷徹創作此遊戲的靈感來源 [2] 。 Pac-Man在1980年代風靡全球,除了被認為是最經典的 大型電玩遊戲 之一,亦是電子遊戲領域的代表作之一,遊戲的主角小精靈的形象甚至被作為一種 流行文化 符號,或是 電子遊戲產業 的代表形象。 它的開發商南夢宮(現: 萬代南夢宮娛樂 )也把這個形象作為其吉祥物和公司的標誌,一直沿用至今。

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