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  1. 2017年5月26日 · 時間管理跟管理任務看起來息息相關,最知名的時間管理方法「 GTD 」也是從如何收集任務和理清任務開始,但解析任務多麽困難和繁重,讓人覺得時間管理方法難以親近,但真的是如此嗎? 我自己研習 GTD 方法多年,我的體悟是,與其說我們在收集或理清任務,不如說我們是在「認識自己與任務之間的關係」, 我並不需要徹底的解構任務 ,我真正要「理清的」只是我應該如何去對應這個任務。 而可以做到最後一步的方法,並非是去解析任務本身,而是要回頭「認識自己」,認識自己的能力、了解自己的願望、透析自己的渴求,知道什麼會讓自己快樂,時間管理就是「認識自己」: 認識自己了,任務自然就解析完成了,因為你永遠都能自在地去用最符合自己的方式應對任務。 4. 時間管理不是完成所有事情,而是選擇重要的事情完成.

  2. 2016年10月15日 · 「深讀」,是藉由書本上的文字,但打破書本上的文字,去跟你想像的某個作者對話,了解其背後的思考、行動方法是什麼。 有時候我會很快就抓出這個核心脈絡, 這時候「深讀」的技巧反而會「幫我讀得更快」 ,因為掌握這個脈絡,作者的各種理論變化都能更容易閱讀吸收。 相反的,如果「一開始沒有深讀」,很有可能愈讀愈慢,但收穫不多,畫了愈多重點,但每次遇到新章節都要重新花很多腦力去理解「正面的」意思,這都是因為沒有先掌握「背面脈絡」的關係。 你可以補充參考我的資料整理法,也是一樣的邏輯: 活用資料庫的資料收集法:試試加上這四個關鍵步驟! 二、反芻不是讀懂他:更需要賦予你的創造. 接著我有一個基本的設定,就是我對「真的知道作者在想什麼」、「這段文字真的在表達什麼」沒有太大的堅持! 咦?

  3. 2017年6月6日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。 著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術:從職場到人生的100個聰明改造提案》等暢銷書籍。

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  4. 2017年5月17日 · 今天要介紹的「 Candor 」,就自許為一個免費的腦力激盪法輔助工具,利用這個線上工具,剛好可以對上述問題提供解救之道,讓下次頭腦風暴會議更快速、更有效完成。 1. 討論前,先盡情匿名寫下自己的點子: 「 Candor 」解決腦力激盪會議問題的流程如下。 首先註冊「 Candor 」帳號後,就可以線上「 Create (產生)」一個腦力激盪會議的「寫點子」看板。 「 Candor 」認為不是會議時才收集大家的點子(很耗時),也不要讓大家一個一個點子公開分享(會被牽著鼻子走),最好是會議前,就利用線上工具 先把自己的點子盡情的寫下來 。 (確實我也覺得寫下來更能激發想法,可參考我的文章: 先寫再想,激發靈感潛能的心流筆記法 )

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  5. 2017年5月5日 · 新酷音輸入法的選字、詞庫與標點符號使用技巧教學. 作者: Esor Huang 5月 05, 2017. 我以前有陣子很喜歡研究輸入法的工具,那時候在手機上還比較了好幾款注音輸入法的優缺點,像是: 讓 Google注音輸入法 成為最高效率中文輸入法10個必學技巧. IQQI快注音 2.0 與 超注音, Android 智能注音輸入法比較. 免費中文語音輸入法實測:訊飛, Swype, Google 語音輸入誰好用. 而最近因為重新在電腦中安裝了 「新酷音輸入法」最新 1.0 RC 版本 ,用著順手之際,也紀錄了自己使用上的幾個用得到的設定與技巧,雖不是新聞,但或許剛開始想試用新酷音輸入法的朋友不一定有時間研究,我便將其分享出來給大家參考。

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  6. 2018年7月28日 · 「 Storyline Online 」是一系列發展多年的 童書朗讀影片 ,最大特色是會 邀請演員、名人朗讀一本精彩的童書 ,拍成一段十幾分鐘內的朗讀影片。 這個計畫由 SAG-AFTRA 基金會主持,是一個非營利計畫,通過多年來持續的更新,目前每年可以吸引一億次以上的影片觀看。 而且「 Storyline Online 」並非只是單純朗讀而已,通過多年來的持續進步,目前「 Storyline Online 」最新朗讀影片中: 會有知名演員用「說故事」的語調,讓童書故事變得更加引人入勝。 包含精準的故事涵義講評,甚至另外提供故事講解方法的 PDF。 把童書裡的插圖,變成精彩的動畫,讓影片像是部微電影。

  7. 2016年11月1日 · 2. 精密平衡是最讓人沉迷的狀態: 因為遊戲本身「計算精密」,所以玩家才能「精密算計」。 「文明帝國」系列遊戲之所以會讓許多玩家廢寢忘食,而且成為超越所有策略遊戲的經典之作,就在於她的所有機制都計算精密,所以每一個環節之間都是環環相扣的,任何一個動作都有優劣影響,甚至幾乎沒有無用的設計。 這樣的遊戲性優點,簡單來說就是「平衡」。 平衡? 看起來好像是一點都不好玩的一個詞? 但其實「超級平衡」的遊戲最好玩,而且會讓我們深陷其中,耗掉最多時間,為什麼? 「文明帝國 6 」本身擁有足夠平衡的機制,這樣玩家的算計才有意義,有了意義,也才有每一個都想試試看的樂趣,以及每一個都不能隨便試試看的挑戰。

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