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2019年8月30日 · 這是一個線上童書平台,他有兩大功能: 讓老師、家長快速「組合出」一本自己專屬的童書。 線上瀏覽、聆聽其他素人製作的童書。 對於家庭、學校使用、線上製作與瀏覽來說,是一個免費的童書平台。 當然,因為上面的童書都是素人製作的,很多是利用拼湊「 StoryJumper 」免費提供的素材而成,品質上普遍比較粗糙,所以無法跟真正的童書繪本相比。 但有些素人製作的故事本身,還滿有意思的,讀讀看,說不定可以成為自己跟小朋友溝通的好題材。 我們也可以把「 StoryJumper 」當作自己和孩子之間私密的童書交流服務 ,父母和孩子之間可能會有屬於自己的特殊小故事,不一定很厲害,卻可能是孩子喜歡聽的。 這時候,父母可以很簡單的利用「 StoryJumper 」製作一本專屬自己與孩子之間的童書。
- 一,目標設定
- 二,拆解流程
- 三,任務收集
- 四,拆解行動
先建立一個目標企劃的「列表」用「卡片」整理每一個具體要達到的目標成果用卡片中的「待辦清單」列出這個成果要滿足的條件清單、要解決的問題如果還不確定要達到什麼成果?要設定什麼條件?就先在目標企劃列表中,規劃找出成果的任務,例如:這樣可以讓我優先專注「下一個階段」的成果就好,逐步推進,減少壓力。維修裝潢新家購買大型必要家具解決新家生活需求這是進度的概念,讓自己知道應該優先推進哪一類進度,才可以避免卡關、避免混亂。從規劃好的進度流程出發,拆解每一個流程下必須完成的獨立任務。從進度流程的視野去思考,可以避免自己遺漏關鍵的任務,並且更容易理清楚任務的先後順序。具體的拆解出一個一個任務後,可以讓自己知道每一階段需要多少時間、完成多少事情。有效的行動清單,可以讓任務更容易推進,用小步驟逐步完成最終結果。有效的行動清單,也幫助管理者、合作者知道每一個任務目前真正的進度,掌握卡關在什麼地方。2017年8月30日 · 首先,我問自己為什麼要寫日記? 我的 三個「目的」 是: 1.記得自己做過什麼,以後可以回憶。 2.反省自己做過什麼,下次可以改進。 3.在心無旁鶩的時間深刻認識自己。 而這三個目的,如果也可以在我的「日常工作與生活的進行中」「同時」達成,這樣就不用另外空出時間寫日記。 工作即日記: 在「記住自己」與「反省自己」的需求上,我 平常作筆記的習慣其實就滿足了寫日記想要達到的需求 ,我的筆記習慣是這樣的: 1. 每一個工作或生活任務,我都會以一則新筆記開始。 不是寫在行事曆或待辦清單,就是用一則空白新筆記開始(當然是用 Evernote )。 2. 在這則任務筆記中,我會開始記錄自己怎麼想、怎麼做,把大腦內的構思逐步記錄到筆記中。 3.
2014年5月7日 · 當歷經種種困難險阻的小女孩 Aurora,在遊戲中後期忽然因為某個原因「長大」的那瞬間,是遊戲給玩家的第二次震撼。. 遊戲故意不給玩家因為練功就可以變強,因為花錢買裝備就可以變強的觀念,而讓玩家因為劇情而帶來角色成長,因為某個故事情節的轉折 ...