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  1. 2017年12月25日 · 因為在「伊迪芬奇的回憶豪宅」中,即使連破解一個機關、進行一場小小的戰鬥,也都是在文字與故事畫面的互動中完成。 但是又跟小說很不一樣的是,「伊迪芬奇的回憶豪宅」有了聲音和畫面,並且他非常巧妙的運用這些元素,和前面以文字(字幕)主導的故事融合為一。 「伊迪芬奇的回憶豪宅」的主軸是女主角回到家族的老房子,從一個一個被鎖起來的家族成員房間裡,探索他們離奇死亡的故事(放心,不是恐怖故事,而是探討死亡哲理的有趣想像故事)。 而遊戲非常用心的,在 10 多個家族成員的故事裡,創造了 10 多個代表他們特色的遊戲玩法。 也可以說,「伊迪芬奇的回憶豪宅」 用 10 多種不同的遊戲方式,來帶出每一個死亡背後的不同意義,描繪出不同的氛圍與關懷 。

  2. 2017年10月22日 · 在遊戲的中段帶入一段這樣的劇情轉折可以說是奇妙人生( Life Is Strange )」非常成功的劇情設計之一也為未來的結局留下思想上的伏筆有人說奇妙人生( Life Is Strange )」是一個關於蝴蝶效應的科幻遊戲, 但我覺得這其實是一個關於人生 ...

  3. 2014年11月27日 · Watch on. 一、「 FRAMED 」 :框架,打開漫畫書拯救主角. 所謂的「 FRAMED 」 ,可以翻譯成「框架」,這代表了遊戲看起來的面貌就像一格一格的畫面分鏡。 這款遊戲初玩你會誤以為他是解謎遊戲,也確實有益智成分,但我認為這不是這款遊戲真正的核心,他真正的精髓其實是讓你成為「作者」的魅力。 我們看漫畫時,會不會想說:「如果這時候主角這樣逃跑就好了啊! 」那麼在這款遊戲裡,玩家將成為作者,進入漫畫世界、調整畫格、改變故事順序,這樣與眾不同的玩法,可以帶來一次新鮮的遊戲體驗。

  4. 2013年3月17日 · 英雄不是一開始就是英雄,在一款動作冒險遊戲中,還能感受到一種「類似」角色扮演的成長過程,這是「 Tomb Raider 古墓奇兵」首部曲成功之處。. 技能在遊戲中有著很不錯的設計,除了前面提到的漸進式學習過程可以讓玩家不僅代入角色成長,也讓玩家很自然 ...

  5. 2011年8月8日 · Inotia3: Children of Carnia本身的劇情內容很豐富也擁有很多轉折雖然整體來說有點煽情但這種感覺不正是日式RPG裡最有趣的地方嗎我們可以用閱讀一個夢幻傳奇故事的心情來體驗這個遊戲

    • 至尊無賴劇情1
    • 至尊無賴劇情2
    • 至尊無賴劇情3
    • 至尊無賴劇情4
  6. 2017年1月14日 · 陽光的冒險故事,是透過外在成就實現自我成長,就像英雄找到神器打敗魔王。 而陰暗的恐怖故事,則是在象徵心牢的建築、時空、夢境中被罪惡追趕,英雄也會變狗熊,直到他(她)能推理真實而醜惡的潛意識自我,解開內心的謎題,才能衝破心牢。 由台灣赤燭團隊發開的「返校」,就是這樣一款關於自我內在旅程的國產恐怖、推理與解謎遊戲,遊戲中透過以台灣 60 年代戒嚴時期為背景的架空校園,完美結合白色恐怖、民俗禁忌、社會議題、家庭問題等外在恐怖支線,讓玩家跟著主角 潛入自我意識的最恐怖深處 ,演繹出一齣精采且充滿思辯的青春變奏曲。 關於「返校」這款遊戲在歷史背景、台灣文化上獨一無二的設定,我在之前試玩版的評論就有著墨,想了解這部分的朋友可參考前一篇評論: 返校:難得的台灣60年代校園恐怖遊戲! 試玩下載中 。

  7. 2013年2月11日 · 「 Dishonored 冤罪殺機不算有什麼深刻的劇情雖然這款遊戲的劇情也不錯但也就是一段帶著黑暗歷史的血海深仇遊戲的過程即你所選擇的復仇之路而遊戲的世界也不是自由探索的龐大城鎮基本上反而類似一些比較大的關卡讓你在一定範圍內的固定任務中闖關可是「 Dishonored 冤罪殺機有一個其他多線劇情探索世界類型的遊戲都沒有的自由性那就是 「玩法」本身的自由性 。 從下面的遊戲示範影片中,可以看到這款遊戲的核心樂趣。 當你必須突破一個防衛小隊時,你會發現這個守衛地點「有幾個不同的漏洞」。 於是這時候,你可以思考不同策略,透過瞬間移動潛行到敵人背後,然後透過時間暫停一次把多個敵人暗殺,;或者附身到一個敵人身上,然後操控敵人到一個守衛電塔前把電擊轉換成攻擊敵人自己。